Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Dip Dip
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Comercial
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 6 | 2 |
| 7 | 2 |
| 8 | 2 |
| 10 | 5 |
Gráficos: Carlos A. Díaz de Castro
Música: Ángel Zarazaga Escribano
desarrolloJosé Ramón Fernández Maquieira, en una entrevista de Un Pasado Mejor.
"De Dip Dip me siento muy orgulloso, pues la verdad es que yo no me consideraba ni de cerca capacitado para desarrollar un videojuego (ni probablemente ningún programa), ya que ni sabía programar en ensamblador (realmente en nada), ni conocía el mundo de los videojuegos (nunca he sido un gran jugador). Me sentía fuera de lugar en un equipo liderado Pedro Ruiz, con Paco Suárez (dos auténticos mitos de la época) y José Antonio Morales que, aunque nuevo en este mundo (se incorporó conmigo), era capaz de hablar con ellos un lenguaje que a mi se me antojaba arameo."
"Indescomp tenía algún contrato o acuerdo con Philips, que necesitaba videojuegos para sus ordenadores y por eso probablemente se desarrolló primero en MSX. Si me dices que no fue versionado pues me lo creo porque la verdad es que no lo recuerdo.
De este desarrollo quizás lo que más recuerdo fue mi nulo sentido musical, por lo que se acabó incorporando un músico al equipo, Ángel Zarazaga, que se encargó de la banda sonora de este videojuego y ya de casi todas (si no todas) las músicas de nuestros videojuegos en Indescomp y posteriormente en Ópera."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
"De Dip Dip me siento muy orgulloso, pues la verdad es que yo no me consideraba ni de cerca capacitado para desarrollar un videojuego (ni probablemente ningún programa), ya que ni sabía programar en ensamblador (realmente en nada), ni conocía el mundo de los videojuegos (nunca he sido un gran jugador). Me sentía fuera de lugar en un equipo liderado Pedro Ruiz, con Paco Suárez (dos auténticos mitos de la época) y José Antonio Morales que, aunque nuevo en este mundo (se incorporó conmigo), era capaz de hablar con ellos un lenguaje que a mi se me antojaba arameo."
"Indescomp tenía algún contrato o acuerdo con Philips, que necesitaba videojuegos para sus ordenadores y por eso probablemente se desarrolló primero en MSX. Si me dices que no fue versionado pues me lo creo porque la verdad es que no lo recuerdo.
De este desarrollo quizás lo que más recuerdo fue mi nulo sentido musical, por lo que se acabó incorporando un músico al equipo, Ángel Zarazaga, que se encargó de la banda sonora de este videojuego y ya de casi todas (si no todas) las músicas de nuestros videojuegos en Indescomp y posteriormente en Ópera."
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