Ghostbusters
pantallas
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análisis computer emuzone
Publicado el14/12/2010
Una de las sagas del cine más recordadas por todos aquellos que éramos niños o adolescentes en la década de los 80 es, sin duda, la de los Cazafantasmas. Dan Aykroyd, Bill Murray y demás reparto nos hicieron disfrutar de lo lindo en aquel par de inolvidables películas, y pronto lo harán de nuevo en la tercera entrega, cuyo lanzamiento se aproxima cada vez más.
El juego que nos ocupa intenta trasladar esa experiencia visual a nuestros Spectrum, para lo que el autor, a diferencia de Activision (detentador de la licencia oficial y que lanzó al mercado un arcade), se decidió por el género conversacional mediante iconos, una idea que ya había triunfado en un clásico como Cobra's Arc.
El resultado son unos gráficos correctos, acompañados de breves descripciones y una atmósfera un poco pobre que no llega a meternos del todo en la aventura de capturar fantasmas, pero que supone una interesante experiencia para los nostálgicos cinéfilos como un servidor.
El juego que nos ocupa intenta trasladar esa experiencia visual a nuestros Spectrum, para lo que el autor, a diferencia de Activision (detentador de la licencia oficial y que lanzó al mercado un arcade), se decidió por el género conversacional mediante iconos, una idea que ya había triunfado en un clásico como Cobra's Arc.
El resultado son unos gráficos correctos, acompañados de breves descripciones y una atmósfera un poco pobre que no llega a meternos del todo en la aventura de capturar fantasmas, pero que supone una interesante experiencia para los nostálgicos cinéfilos como un servidor.
equipo de programación
Autor: Rafael Vico Costa
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