Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
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| 10 | 5 |
Code: Antonio A. Ruiz Fernández
Graphics: José María Ruiz Moreno
Music & FX: Juan Antonio Anillo
Render: David Díaz González
desarrolloComenta Antonio Ruiz en su blog:
"No hay nada más divertido que jugar con amigos, y en 1993 a lo que más nos gustaba jugar con el ordenador Amiga era al Dynablaster, también conocido en otras plataformas bajo el nombre de Bomberman. (...)
Se nos ocurrió que nosotros también podríamos hacer un videojuego en el que jugaran varias personas a la vez y que fuera sencillo y divertido. En aquel tiempo también jugábamos a un videojuego llamado StarControl, que consistia en un duelo de dos naves espaciales y que también era jugador contra jugador. Así nacio la idea de hacer "Space Power". Básicamente se trataba de coger la idea del Star Control y que el duelo fuera entre 4 jugadores en lugar de 2. Space Power permitía jugar contra personas o también contra NPCs, había un planeta en el centro de la pantalla que te atraía por efecto de la gravedad y con el que tenías que evitar chocar. Durante la batalla aparecían items que mejoraban tus cualidades. Además del modo duelo había una especie de modo "Campaña" en la cual te ibas enfrentando contra enemigos cada vez más poderosos. Existían diferentes tipos de naves que iban desde una muy lenta pero grande y resistente hasta una muy rápida y pequeña. Realmente el juego era muy simple, ya que esa era la idea principal: Sencillo y divertido. Este juego entraba dentro del grupo de nuestros proyectos sencillos y cortos, así que lo terminamos en poco tiempo, unos meses. El videojuego se acabó distribuyendo en el shareware, como los otros, aunque el resultado final nunca llegó a convencerme demasiado: El juego en sí no quedó mal y estaba entretenido de jugar 4 personas, era un juego de mucha acción y reflejos, pero le habíamos dedicado poco tiempo en comparación con otros proyectos, y el producto final era demasiado simple. Para su creación, además de José María y yo, también volvieron a aportar su granido de arena varias personas como David que hizo la portada usando Real-3D, y Juanillo que se encargó de poner música a este proyecto. Así que tras terminar de programar Space Power, volvimos a jugar al Dynablaster."
Fuente: Blog del autor
"No hay nada más divertido que jugar con amigos, y en 1993 a lo que más nos gustaba jugar con el ordenador Amiga era al Dynablaster, también conocido en otras plataformas bajo el nombre de Bomberman. (...)
Se nos ocurrió que nosotros también podríamos hacer un videojuego en el que jugaran varias personas a la vez y que fuera sencillo y divertido. En aquel tiempo también jugábamos a un videojuego llamado StarControl, que consistia en un duelo de dos naves espaciales y que también era jugador contra jugador. Así nacio la idea de hacer "Space Power". Básicamente se trataba de coger la idea del Star Control y que el duelo fuera entre 4 jugadores en lugar de 2. Space Power permitía jugar contra personas o también contra NPCs, había un planeta en el centro de la pantalla que te atraía por efecto de la gravedad y con el que tenías que evitar chocar. Durante la batalla aparecían items que mejoraban tus cualidades. Además del modo duelo había una especie de modo "Campaña" en la cual te ibas enfrentando contra enemigos cada vez más poderosos. Existían diferentes tipos de naves que iban desde una muy lenta pero grande y resistente hasta una muy rápida y pequeña. Realmente el juego era muy simple, ya que esa era la idea principal: Sencillo y divertido. Este juego entraba dentro del grupo de nuestros proyectos sencillos y cortos, así que lo terminamos en poco tiempo, unos meses. El videojuego se acabó distribuyendo en el shareware, como los otros, aunque el resultado final nunca llegó a convencerme demasiado: El juego en sí no quedó mal y estaba entretenido de jugar 4 personas, era un juego de mucha acción y reflejos, pero le habíamos dedicado poco tiempo en comparación con otros proyectos, y el producto final era demasiado simple. Para su creación, además de José María y yo, también volvieron a aportar su granido de arena varias personas como David que hizo la portada usando Real-3D, y Juanillo que se encargó de poner música a este proyecto. Así que tras terminar de programar Space Power, volvimos a jugar al Dynablaster."
Fuente: Blog del autor
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