Llaves del Tiempo, Las

manualmanual
_________________________________________________________________________

LAS LLAVES DEL TIEMPO
_________________________________________________________________________

Aventura Conversacional

Escribe LLAVES para empezar.

Dentro del juego encontrarás más ayuda escribiendo ? o INSTRUCCIONES

Versión: 1.02

a28315@aq.upm.es / genhag@yahoo.com
Octubre 1999


Archivos incluidos:

RUN.BAT
FUENTE.BAT
MUSIK.BAT

LLAVES.EXE
FNT.EXE

FNT1.FNT
FNT2.FNT ... fnt5.fnt

PROBOT.JPG
INT.JPG
TUNEL.JPG

LLAVES.MID

LLAVES.TXT


INTRODUCCIÓN

Todo empieza un buen día del año 2000, cuando te encuentras una pequeña pirámide, la cual piensas que te dará mucha suerte... y luego pasa lo que pasa ... será el comienzo de un viaje cuyo destino final será un futuro extremadamente lejano.


NO RECOMENDADA PARA MENORES DE 3 AÑOS BISIESTOS
(y si son pequeñitos 6)


MANEJOlines

Imagino que ya sabrás como va esto de las conversacionales, se trata de introducir órdenes indicandole al ordenador lo que pretendes hacer, refiriéndote a acciones lógicas respecto al lugar en que te encuentres y los objetos y personajes que te rodeen, expresando un solo concepto o idea cada vez. Comandos como: mirar debajo de la cama, abre la puerta con llave, dar llave a federico, canta, norte, subir, entrar, pulsar el boton...

* Los verbos irán en infinitivo o imperativo. COGER / COGE

* Por si quieres ir más rápido te puedes ahorrar determinantes y preposiciones(puedes hablar como los indios),salvo en conversaciones.

* No importa si usas mayúsculas o minúsculas y respecto al orden de la frase, lo único indispensable es que el verbo vaya en primer lugar.

* Si acabas de mencionar un objeto (cogible), puedes usar un pronombre para cogerlo,dejarlo,empujarlo...
Asi, valdría: EX PORTAFOLIOS, COGERLO, DARSELO A JUAN

*** NO PONGAS ACENTOS ***
*** NO PONGAS ACENTOS ***
*** NO PONGAS ACENTOS ***
*** NO PONGAS ACENTOS ***


Para hablar con otros personajes tienes dos opciones:

1. > PERSONAJE MENSAJE ejemplo: ELFO QUE TAL ESTAS

2. > Cuando exista un solo personaje en la pantalla o uno dominante (por ejemplo en la posada,el posadero) podrás poner directamente:

DI LARGATE DE AQUI

En estos casos, si quieres hablar con algún otro personaje "secundario" que se ronde por ahi, deberás usar el primer método: poner su nombre.

-A veces bastará con indicar una palabra para obtener información
DI PIEDRA NEGRA
DI NO (respondiendo una pregunta que te han hecho)

-Otras deberás indicar una acción
DI AYUDAME A LEVANTAR ESTA PIEDRA
PEPE LLEVAME HASTA UN HOTEL
TIO ALCANZAME ESE SOMBRERO

-Y otras deberás construir frases cortas con sentido, sin omitir nada.
DI DONDE PUEDO ENCONTRAR UNA GASOLINERA
DESCONOCIDO COMO TE LLAMAS

*Te puedes ahorrar ?,!,"... y te aconsejo que no los uses.

*EMPLEA SIEMPRE EL TUTEO:di DAME COMIDA (tu) y no DEME COMIDA (usted) , ni DADME COMIDA (vos).Con el trato de Usted o de Vos seguramente no "ser  ni sereis" comprendido.


Para desplazarte entre las distintas localidades, usa:

NORTE = N,Q
SUR = S
ESTE = E
OESTE = O,W ¨por qu‚?Porque la E esta al ESTE del teclado y la W al OESTE
SURESTE = se ,no, so , ne ...
SUBIR, BAJAR, ENTRAR, SALIR ...
SALIDAS = X -->para ver por donde puedes ir (aunque cada vez que visites una nueva localidad aparecer n sus salidas obvias, que no todas)



Para manipular objetos:

COGER = recoge ... .... coger todo --> COGER BASTON
DEJAR = tirar ... .... dejar todo --> TIRAR BOLSA
INVENTARIO = i : Muestra los objetos que portas


Otros verbos útiles:

ABRIR CERRAR DAR LANZAR EMPUJAR DEFINIR ATACA GOLPEAR MOSTRAR ATA
GRITAR ESPERA DUERME PON PULSA TOCA VISTE METE BEBE COME ENCIENDE...

No hace falta que te los aprendas, porque no están todos,y además se admite gran cantidad de sinónimos. (O por lo menos lo he intentado).


Comandos de uso frecuente:

MIRA = M : Describe el lugar donde est s,con sus salidas y objetos y personajes que en ella se hallan
EXAMINA = EX = MIRA:examinar objetos ej: EX PUERTA
SAVE = GRABA - LOAD = CARGA :para guardar y recuperar tu posición en la aventura en disco duro,bajo un nombre de 8 caracteres como máximo,y sin extensión.
AYUDA = ? :Breve ayuda "on line"
EXIT = FIN :Para salir del juego
INFO=SKORE :Puntuación
COLOR : Cambia colores del texto (hay 9 combinaciones diferentes)
PISTA : Usar solo en caso de atoramiento.

Para dejar pasar el tiempo, pulsa [return] (mientras no introduzcas órdenes el tiempo está estancado). En ocasiones será necesario ESPERAR para que ocurran
cosas.



Notas y Consejos

*He incluido algunas im genes en JPG para ambientar que puedes ver con cualquier navegador:Netscaper Comunicator,Microsoft I.Explorer, WIN9X...

*Edita FUENTE.BAT desde MSDOS para cambiar el tipo de texto.

*Este juego no requiere Joystick,asique pon las dos manos sobre el teclado.
(suponiendo que tengas dos)
...

*En algunos lugares ser¡a conveniente que te dibujaras un mapa.

*Busca información preguntando a los personajes, es esencial !!!

*Graba la posición cada cierto tiempo por si haces algo incorrecto y luego necesitas 'char pa' 'tr s.

*Si est s seguro de una acción y no resulta, prueba a usar otras palabras.

*Olvidate del verbo USAR, y usa (quiero decir emplea ;-)) en su lugar un verbo más concreto para expresar lo que quieres hacer.

*Si te atascas en la primera pantalla...ujsb ef mb dbedñb

*Si te atascas en la segunda piensa en formas de fñdfñefs mb mvZZ.


Este programa es FREEWARE,lo que significa que no tienes que pagar nada por usarlo y que yo no me responsabilizo tampoco de nada. Si se lo quieres pasar
a alguien deberás hacerlo sin modificar ni eliminar ninguno de los archivos que forman este pack y sin cobrar nada.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 6.8
Valoración editorial
No está mal
Valoración actual y desglose por apartados.
#702 de CEZ #51 en Aventura Conversacional
Nota actual CEZ
Gráficos -
Música -
Jugabilidad 6.6
Presentación 5.5

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
7
< 5 votos
Votos
4
Participación
#1007 de CEZ #120 en Aventura Conversacional
Nota Votos
1 1
7 1
10 2
equipo de programaciónequipo de programación
comentacomenta
AFILIADOS