Game Over

análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el03/09/2000
¿Qué podemos decir de esta verdadera obra maestra de la programación? Han sido muchos miles de personas las que han disfrutado con él, tanto en España como en el extranjero, y lo cierto es que se ha hecho un hueco en los corazones de la mayoría de ellas.

En UK llegó a ser uno de los tres juegos españoles más famosos, junto al Fernando Martín y al Army Moves, y no había entrevista a programadores extranjeros en la que éstos no hiciesen mención a uno de ellos (bien es verdad que a insistencia de los reporteros patrios).

En cuanto al juego en si, se trata de un frenético arcade dividido en dos partes, en la que para llegar a la segunda (¡cómo les gustaba esto a los chicos de Dinamic!), necesitabas una clave de acceso que conseguías al final de la primera.
ranking de versiones
Análisis
ranking de versiones
No hay muchas diferencias entre las diferentes versiones, pero a la vez da la impresión de que aprovechan adecuadamente las posibilidades de cada ordenador.

· SPECTRUM: Parece la versión original. Recuerdo que lo compré junto al Fernando Martín, y que no paraba de pensar en lo bien que estaba la carátula y lo curioso del nombre.

· AMSTRAD CPC: El gráfico del protagonista está por debajo de lo que se puede esperar del Modo 0, parece poco definido. Nada que objetar por lo demás.

· C64: Es la versión más fácil, puesto que se puede saltar por encima de algunos bidones, evitando el riesgo de encontrarnos con una mina. Fue programada en en Reino Unido.

· MSX: Es igual a la de Spectrum, pero con el interesantísimo añadido de comenzar, tras perder una vida, en la misma pantalla. Esto la hace más sencilla.

· PC: Lo típico de la época, con gráficos CGA y sonido a través del altavoz. Se aprovecharon los gráficos de Spectrum, pero sacando partido de la ausencia de color clash, por lo que -por ejemplo- nuestro protagonista cuenta con más colorido.

Cualquiera de ellas es, en definitiva, igual de recomendable, aun contando con las diferencias mencionadas.

· THOMSON MO5 (añadida el 31/03/19): ¿Thomson? ¿MO5? Sí, había vida más allá de los cuatro 8 bits más conocidos en España... Seguro que a muchos os suenan Dragon, BBC, Oric, aunque solo sea de pasada... Por no hablar de los Atari de 8 bit o lo que se cocía en Japón más allá del MSX. Pues el Thomson fue un ordenador muy popular en la Francia de los 80, gracias a su presencia en las aulas (el equivalente al BBC en UK). Game Over fue -salvo información de última hora- el único juego español que se convirtió a ese sistema, repleto de títulos de Infogrames y Loriciels. Y lo fue gracias a que también Ocean/Imagine publicaba algunos de sus títulos para él. ¿La calidad? Bueno, he podido echar un vistazo por ahí y el MO5 podía hacer cosas mucho mejores (de hecho es la peor versión de todas), pero teníamos que enmendar el que no estuviese disponible en la ficha.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 9
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#74 de CEZ #19 en Arcade
Nota actual CEZ 9
Gráficos 8.8
Música 8.5
Jugabilidad 9.5
Presentación 9.5

Comunidad y Revistas

Votos
189
Participación
#20 de CEZ #8 en Arcade
Nota Votos
1 2
4 2
5 4
6 7
7 17
8 20
9 41
10 96
Usuarios
Usuarios
8.9
#72 de CEZ #32 en Arcade
Revistas
Revistas
7.3
#205 total #73 en Arcade
equipo de programaciónequipo de programación
Programa, gráficos (SP, Ams, MSX): Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Portada: Luis Royo

Programa C64: Paul Clansey
Gráficos C64: Jane Lowe
Pantalla carga C64 (UK): Jane Lowe
Pantalla carga C64 (SP): Javier Cubedo

Versión PC: Pedro Sudón Aguilar
Versión Thomson MO5: James Higgins
comentacomenta
AFILIADOS
agradecimientosagradecimientos
anuncio
carátula Spectrum (naranja)
mapa Spectrum
carátula EDOS (multisystem)
Martos, Michelle diSomma
juego MSX
mapa Amstrad CPC
Jaime G. Soriano (deepfb)
carátula Amstrad CPC (Europa)
Indice Retro
carátula C64
carátula MSX (reedición)
Ángel Agudo
carátula PC Serie Leyenda
Álvaro Hermida Correa
carátula PC
AlesteDX
juego Thomson MO5
AirShark
carátula MSX