Phantomas Tales #1 - Marspot

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HISTORIA

Durante siglos, rumores han recorrido las galaxias sobre una secreta civilización, mítica y misteriosa que, afincada en las oscuras y peligrosas cavernas de Marte, se dedica a atesorar toneladas del oro cúbico más puro y valioso del Universo. Jamás nadie los ha visto, pero en pocos lugares encontrarás a un incrédulo que niegue su existencia. Simplemente “están ahí“, pero “no se dejan ver“.

Phantomas llevaba años tras la pista de la misteriosa civilización. Desde que decidió poner fin a la vida de pillaje para la cual fue diseñado tras rebelarse contra sus propias y más profundas raíces, sólo ansiaba construirse un remanso de paz donde descansar, lejos, en el planeta Novgorod, entre las montañas de basalto de Ngailhadam y los ríos de mercurio Hyarespone y Mithralaigáhn. Algo tan ambicioso sólo podría costearse con el oro cúbico de Marte. Sería la última misión de Phantomas antes de retirarse y tener su bien merecido descanso después de librar al Universo de los oscuros conspiradores de Andrómeda.

Casi por casualidad, Phantomas descubrió una comunicación interna mientras reconocía un terreno poco transitado de la superficie de Marte. Trazándola laboriosamente pudo encontrar su foco y descubrió, lleno de emoción, la ubicación de una de las minas de extracción de oro cúbico de la tan legendaria civilización desconocida.

EL JUEGO

Controlarás a Phantomas que deberá reunir 20 contenedores de oro cúbico de las minas secretas de Marte y la planta de estracción química del mineral, evitando pozos de ácido, pinchos trituradores de rocas, robots de extracción y temibles mineros marcianos de la raza Kahfre.

Como de costumbre, Phantomas puede correr a izquierda y derecha y realizar dos tipos de salto: Salto ALTO y salto LARGO. De dominar el uso de ambos saltos depende el exito de tu misión.

Además de los 20 contenedores de oro, encontraremos recargas de energía. Úsalas convenientemente: una vez consumidas no volverán a aparecer, y serán cada vez más necesarias, especialmente en las zonas más profundas de la planta de extracción química.

CONTROLES

En las versiones para ZX Spectrum puedes usar el Joystick Kempston o las siguientes teclas:

O IZQUIERDA
P DERECHA
Q SALTO ALTO
A SALTO LARGO

En la versión para Amstrad CPC se emplean los cursores izquierda y derecha para caminar, el cursor arriba para el SALTO ALTO y el cursor abajo para el SALTO LARGO.

FX DOBLE VERSIÓN

Los usuarios de ZX Spectrum cuentan con dos versiones diferentes del juego: la versión principal, de 128K, incluye la banda sonora original y efectos de sonido AY y el comic de presentación. La versión de 48K contiene música y efectos de sonido beeper y un set diferente de gráficos.

FX CIELO ROJO

Este juego quiere reivindicar el uso del color rojo para el fondo de los juegos de 8 bits. En realidad, este sencillo hecho es el que justifica haber hecho este juego. Queríamos hacer un juego con el fondo rojo, y lo hicimos. Así de sencillo.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Amstrad CPC disco

1. Introducir el disco en la unidad.
2. Teclear run”tales1 y pulsar ENTER. El juego se cargará automáticamente.

Amstrad CPC cinta

1. Si tienes un Amstrad de disco, escribe |tape y pulsa ENTER
2. Teclear run” y pulsar ENTER. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargará automáticamente.

ZX Spectrum 48/+

1. Escribe LOAD “” y pulsa ENTER.
2. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargará automáticamente.

ZX Spectrum 128/+2/+2A/+2B/+3

1. Para cargar la versión de 128K, selecciona “Cargador” o “Loader” en el menú de inicio y pulsa ENTER. Pulsa play en el cassette y el juego se cargará automáticamente.
2. Para cargar la versión de 48K, selecciona “48 BASIC” en el menú de inicio, pulsa ENTER, y sigue las instrucciones para Spectrum 48/+.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 8.8
Valoración editorial
Imprescindible
Valoración actual y desglose por apartados.
#123 de CEZ #36 en Arcade
Nota actual CEZ
Gráficos 8.6
Música 9.2
Jugabilidad 9
Presentación 7.2

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
7.2
#586 de CEZ #225 en Arcade
Votos
13
Participación
#439 de CEZ #191 en Arcade
Nota Votos
1 1
2 1
6 2
7 1
8 3
9 2
10 3
equipo de programaciónequipo de programación
Diseño, programa: José Luis Castaño González (na_th_an)
Gráficos: José Ignacio Ramos (Kendroock), Ángel Lo Pérez (anjuel), na_th_an
Música 128K/CPC: Anjuel, na_th_an
Música/SFX 48K: na_th_an
SFX 128K/CPC: José Vicente Masó (WYZ)
Portada: Anjuel & na_th_an

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