Robot Scape
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análisis computer emuzone
Publicado el20/06/2009
Programado por Javier Fáfula, “mercenario” del soft español y uno de creadores de Commandos, este es, seguramente, su peor juego.
En Robot Scape controlamos un robot, que tiene que escaparse de una prisión de robots, buscando una serie de llaves que le permitirán fugarse.
Éste es, a grandes rasgos, el teórico argumento; y digo teórico porque, aparte de la avalancha de enemigos habitual en los juegos españoles, no me he encontrado con ninguna llave, y eso que he pokeado el juego.
Gráficamente es pasable, pero no me entusiasma eso de que todo el juego esté hecho en color azul.
En Robot Scape controlamos un robot, que tiene que escaparse de una prisión de robots, buscando una serie de llaves que le permitirán fugarse.
Éste es, a grandes rasgos, el teórico argumento; y digo teórico porque, aparte de la avalancha de enemigos habitual en los juegos españoles, no me he encontrado con ninguna llave, y eso que he pokeado el juego.
Gráficamente es pasable, pero no me entusiasma eso de que todo el juego esté hecho en color azul.
Otro de esos juegos prácticamente desconocidos para el gran público, que tuvo dualidad de nombres y de distribuidores... Es curioso observar como éste era un hecho frecuente en la "época pre-Erbe" (y con este nombre me refiero a aquellos años en los que la compañía madrileña no había extendido su dominio con las carátulas de lomo rosa y sus reducidos precios).
Nada que añadir a lo comentado por Punisher en el apartado técnico; si acaso, recalcar la dificultad del juego, algo muy habitual en los juegos españoles como bien sabéis, pero que no siempre se dijo con justicia (sobre todo en el Reino Unido).
Nada que añadir a lo comentado por Punisher en el apartado técnico; si acaso, recalcar la dificultad del juego, algo muy habitual en los juegos españoles como bien sabéis, pero que no siempre se dijo con justicia (sobre todo en el Reino Unido).
AFILIADOS
agradecimientos
carátula Spectrum +3
carátula SPE, carátula Sygran, S.A. y manual
carátula Amstrad PCW
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Gráficos: Carlos Coronel