Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Soldier of Light
Recreativa: Taito
Género: Arcade
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: 875/1750 Pts
Price: £8.99/£14.99
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 6 | 5 |
| 7 | 3 |
Conversión Amstrad CPC, MSX: Animagic
revistasLa guerra acaba de estallar, miles de robots han decidido apoderarse de los tres planetas más importantes de la galaxia construyendo bases y barricadas defensivas. Están explotando los planetas con un único objetivo: enriquecerse para ampliar su ejército de mercenarios y apoderarse de toda la galaxia.
Sólo un hombre puede salvar la galaxia e infiltrarse entre los enemigos para destruir una a una todas las posiciones defensivas de los tres planetas y restaurar el orden: Soldier of Light.
Soldier of Light es uno de los primeros juegos realizados en España por Animagic bajo la tutela de Dro Soft y se divide en tres fases de dificultad progresiva, a lo largo de las cuales deberemos limpiar el espacio de enemigos.
El juego está correctamente realizado, con unos buenos gráficos, efectos sonoros escaso y un alto índice de adicción. El único defecto que se le puede achacar a este juego es la lentitud con que se mueven los gráficos, lo que tampoco impide el desarrollo normal del juego.
VERSIÓN COMENTADA: AMSTRAD CPC
Soldier of Light es un juego interesante y adictivo. Los sonidos son escasos y la velocidad del juego es bastante lenta; no obstante, conserva esa terrible adicción que tenía la máquina original. En definitiva, un juego entretenido.
LO MEJOR: El tema.
LO PEOR: Es lento.
SONIDO: 6
GRÁFICOS: 7
ADICCIÓN: 8
TOTAL: 8
Sólo un hombre puede salvar la galaxia e infiltrarse entre los enemigos para destruir una a una todas las posiciones defensivas de los tres planetas y restaurar el orden: Soldier of Light.
Soldier of Light es uno de los primeros juegos realizados en España por Animagic bajo la tutela de Dro Soft y se divide en tres fases de dificultad progresiva, a lo largo de las cuales deberemos limpiar el espacio de enemigos.
El juego está correctamente realizado, con unos buenos gráficos, efectos sonoros escaso y un alto índice de adicción. El único defecto que se le puede achacar a este juego es la lentitud con que se mueven los gráficos, lo que tampoco impide el desarrollo normal del juego.
VERSIÓN COMENTADA: AMSTRAD CPC
Soldier of Light es un juego interesante y adictivo. Los sonidos son escasos y la velocidad del juego es bastante lenta; no obstante, conserva esa terrible adicción que tenía la máquina original. En definitiva, un juego entretenido.
LO MEJOR: El tema.
LO PEOR: Es lento.
SONIDO: 6
GRÁFICOS: 7
ADICCIÓN: 8
TOTAL: 8
Por fin nos encontramos con una
conversión decente, no ya a nuestro sistema, sino a todos los ordenadores dónde hemos tenido ocasión de jugar con ella.
Soldier of light es la adaptación de un arcade de la todopoderosa Taito, que llegó a la mayoría de los salones de nuestro país bajo el nombre de "Xain'd Sleena", del que se ha tomado únicamente la primera palabra como nombre del protagonista.
El alto comando galáctico ha tomado una determinación, la de acabar con todos los intrusos de la federación que se han apoderado de varios planetas de la galaxia, en un intento desesperado por hacerse con el control total. El problema está en que el elegido para llevar a cabo tan arriesgada misión ha sido un no muy sereno guerrero llama- do Xain, que por esas cosas que tiene la vida es el que nosotros deberemos manejar a lo largo y ancho del universo.
El juego se divide en varias fases, y cada una de ellas está dividida en dos sectores. En el primero destruiremos las instalaciones de los invasores que se encuentran en tierra, mientras que en la segunda nos encargaremos de la eliminación de los comandos antiaéreos. La fase terrena es la más variada y trabajada gráficamente de las dos, ya que nos enfrentaremos a una decena de enemigos distintos con características e itinerarios totalmente identificativos. Como es ya costumbre, al nivel en que estamos, deberemos cargarnos también a un monstruo de lo más grandote para poder terminar esta primera parte de la misión con éxito. En la fase espacial nos pondremos al mando de un pequeño caza que tendrá que defenderse como pueda ante el ataque de varias hordas de mutantes enfurecidos, producto probablemente de los experimentos genéticos realizados por los conquistadores.
Una vez hayamos superado con éxito este pseudo-Nemesis iremos a parar con nuestros huesos a otro planeta de climatología distinta y mucho más peligrosa.
Varias cosas a tener en cuenta a la hora de evaluar este juego: a pesar de la gran variedad de fases y gráficos no hay multicarga, cosa muy de agradecer y el desarrollo es de lo más rápido.
Además el scroll en cualquiera de los dos sectores es de lo más suave que hemos visto en nuestras pantallas, un
detalle conseguido, eso sí, sacrificando el colorido de los caracteres. La adicción, como en cualquier buen arcade (sólo faltaría eso), es altísima y difícilmente podremos despegarnos de nuestro monitor hasta que hayamos
terminado el juego por completo.
Un aplauso para los chicos de ACE que, por cierto, debe ser la enésima vez que cambian de nombre por causas que desconocemos por completo.
PRIMERA IMPRESION:
¡Hasta se parece a la máquina!
SEGUNDA IMPRESION:
Que scroll más molón.
TERCERA IMPRESION:
Me voy a pegar otra partidaza...
conversión decente, no ya a nuestro sistema, sino a todos los ordenadores dónde hemos tenido ocasión de jugar con ella.
Soldier of light es la adaptación de un arcade de la todopoderosa Taito, que llegó a la mayoría de los salones de nuestro país bajo el nombre de "Xain'd Sleena", del que se ha tomado únicamente la primera palabra como nombre del protagonista.
El alto comando galáctico ha tomado una determinación, la de acabar con todos los intrusos de la federación que se han apoderado de varios planetas de la galaxia, en un intento desesperado por hacerse con el control total. El problema está en que el elegido para llevar a cabo tan arriesgada misión ha sido un no muy sereno guerrero llama- do Xain, que por esas cosas que tiene la vida es el que nosotros deberemos manejar a lo largo y ancho del universo.
El juego se divide en varias fases, y cada una de ellas está dividida en dos sectores. En el primero destruiremos las instalaciones de los invasores que se encuentran en tierra, mientras que en la segunda nos encargaremos de la eliminación de los comandos antiaéreos. La fase terrena es la más variada y trabajada gráficamente de las dos, ya que nos enfrentaremos a una decena de enemigos distintos con características e itinerarios totalmente identificativos. Como es ya costumbre, al nivel en que estamos, deberemos cargarnos también a un monstruo de lo más grandote para poder terminar esta primera parte de la misión con éxito. En la fase espacial nos pondremos al mando de un pequeño caza que tendrá que defenderse como pueda ante el ataque de varias hordas de mutantes enfurecidos, producto probablemente de los experimentos genéticos realizados por los conquistadores.
Una vez hayamos superado con éxito este pseudo-Nemesis iremos a parar con nuestros huesos a otro planeta de climatología distinta y mucho más peligrosa.
Varias cosas a tener en cuenta a la hora de evaluar este juego: a pesar de la gran variedad de fases y gráficos no hay multicarga, cosa muy de agradecer y el desarrollo es de lo más rápido.
Además el scroll en cualquiera de los dos sectores es de lo más suave que hemos visto en nuestras pantallas, un
detalle conseguido, eso sí, sacrificando el colorido de los caracteres. La adicción, como en cualquier buen arcade (sólo faltaría eso), es altísima y difícilmente podremos despegarnos de nuestro monitor hasta que hayamos
terminado el juego por completo.
Un aplauso para los chicos de ACE que, por cierto, debe ser la enésima vez que cambian de nombre por causas que desconocemos por completo.
PRIMERA IMPRESION:
¡Hasta se parece a la máquina!
SEGUNDA IMPRESION:
Que scroll más molón.
TERCERA IMPRESION:
Me voy a pegar otra partidaza...
loading screen (Amstrad CPC)
in game (Amstrad CPC)
loading screen (MSX)
in game (MSX)
×










