Xenon

revistasrevistas
nº 54 (julio 1989)Pág. 20-21
El que fue definitivo arcade para las máquinas de 16 bits, ahora en versión 8 bits y más potente que nunca.

XENON es un planeta dividido en cuatro sectores fuertemente defendidos, los cuales deberemos atravesar para llegar a Tarsus Nébula. Pero no todo es tan fácil como decirlo.

Además estos cuatro sectores están, a su vez, divididos en dos subsectores más cada uno.

El desarrollo es el típico de un arcade del espacio: pasar tases y fases, matando todos los enemigos que podamos. Y hablando de pasar fases, al final de cada sector nos enfrentaremos con una nave nodriza a la cual deberemos destruir si queremos pasar a la siguiente. Esto va a ser sumamente difícil, ya que estas naves nodrizas tienen una gran movilidad y una gran potencia de disparo.

MOVIMIENTO

Dentro del movimiento hay que destacar dos tipos de desplazamiento, el terrestre o superficial y el espacial. Hay momentos en que nos es de gran ayuda el poder volar para acabar con los enemigos, y otros en los que ir por la superficie nos va bien para acabar con los tanques o las torretas que nos disparan.

ENEMIGOS

Hay dos tipos de enemigos, en función de los dos modos de desplazamiento. Están los terrestres como son las torretas, o los aéreos como podrían ser los cazas o las naves enemigas.

Las naves suelen atacar en escuadrones de cuatro o cinco, que al destruirlas, a todas o a algunas, nos dan unas bonificaciones en forma de letras que, según las que cojamos, nos darán una ventaja u otra (para más información ver ayudas).

AYUDAS

Como decía anteriormente hay varios tipos de ayuda que podemos coger según la letra que aparezca al matar a la nave contraria.

Estas "ayudas" son las siguientes:

SOMBRAS: Funcionan como unas sombras que se pegan a tu lado y disparan contigo (¿recordáis las OPTIONS de los NEMESIS I, II?).

L - Láser: cuando estemos en modo aéreo podremos disparar láser.

G- Disparo: esta letra nos devuelve -en caso de tener el láser- a nuestro disparo primitivo.

S.- Disparo lateral: sólo va en modo aéreo y lo que hace es proveer a nuestra nave de disparos por los dos lados.

W - Fuego de alas: cuando estemos en modo aéreo nos aparecerán dos cañones en las alas que dispararán acorde con el principal.

A - Escudo: al coger esta letra tendremos durante 10 ó 15 segundos inmunidad total.

H - Misiles: funciona también en el modo aéreo; cuando recojamos los misiles, al disparar la primera vez, saldrán automáticamente hacia el enemigo terrestre que esté más cerca.

F- Fuel: hay dos tipos de eFes.
Unas que te dan el depósito lleno, y otras que sólo te lo llenan parcialmente.

R.- Velocidad: sólo va en modo terrestre. Nos da mayor velocidad.

P - Potencia: hace que nuestros disparos tengan un mayor alcance.

Z.— Bombas: éstas bombas destruyen (al cogerlas) a los enemigos que hay en pantalla. Son de dos tipos: las que destruyen a los enemigos aéreos y las que destruyen a los terrestres.

DECEPCION

Así es, decepción. Y ésta llega cuando acabamos el cuarto sector y vemos que no hay pantalla final, sino que al igual que en pasados juegos de Dro, nos volvemos a situar en la primera pantalla con un nivel de dificultad más alto. Incluso así el juego no pierde ni una pizca de adicción.

En resumen, un jueeazo con buenos gráficos, buen sonido, buen movimiento, pero con mal final. PARA LOS FUNDE-JOYSTICKS.



XENON

Adicción

...en el primer minuto 8
...en la primera hora 8
...en el primer día 7
...al cabo de una semana 7
...al cabo de un mes 6
...al cabo de un año 6
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 8.5
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#194 de CEZ #66 en Arcade
Gráficos 8.5
Música 9
Jugabilidad 8.5
Presentación 7.7
Nota actual CEZ 8.5
-0.4
Nota original CEZ 8.9
al principio nos vinimos arriba

Comunidad y Revistas

Votos
22
Participación
#254 de CEZ #103 en Arcade
Nota Votos
6 2
7 2
8 4
9 3
10 11
Usuarios
Usuarios
8.9
#87 de CEZ #37 en Arcade
equipo de programaciónequipo de programación
Versiones originales: Bitmap Brothers
Versión Amstrad CPC: Animagic
Versión MSX: New Frontier
Music: David Wittaker
Adapted: Tiny Williams
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