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EDITORIAL
Análisis
karnevi02/01/2012
Muchos usuarios de Spectrum recordaréis la portada de Microhobby dibujada por Francisco Ibáñez, que servía de introducción a la review y a una entrevista con el genial autor.
Ibáñez estaba encantado con el juego, como también lo estaban los redactores de la revista. Tan solo tenían un par de peros: que se hubiese hecho en Alemania y que la carátula original se realizase por un ilustrador con menos talento (o, como se decía en la entrevista, que se hubiese sacado de una época anterior). Así que en España, suponemos que por encargo de Dro Soft, salió con ilustración nueva y original.
Lo que pasa es que las opiniones se las lleva el viento. Mientras aquí el juego obtenía unas medias alrededor del 8, en el Reino Unido le otorgaban aprobados raspadillos o incluso suspensos. ¿Quién sería capaz de mantener su valoración? Los británicos, por si lo dudabais. Tiempo más tarde, cuando Dro le encargó a Animagic la creación de otro juego de la famosa pareja, tanto Ibáñez como los redactores de Hobby Press hablaban del verdadero y definitivo juego de Mortadelo y Filemón, nada que ver con aquel "bodrio" que habían creado unos alemanes que no sabían lo que hacían.
¿Y qué opina un servidor? Pues que la segunda parte (que, por cierto, no llegó a ser distribuída fuera de España) era más llamativa visualmente, sin ninguna duda, pero que no dejaba de ser más de lo mismo, algo a lo que estábamos acostumbrados por estos lares. El juego que nos ocupa, sin embargo, era mucho más completo, era una gozada ir investigando por ahí, entrando en las casas, en las alcantarillas, llamando por teléfono, evitando a los guardias. ¿Que no era atractivo visualmente? No tanto como la segunda parte; de hecho, quizá no lo era ni un poquito (a mí sí me lo parecía, pero cada uno tiene su opinión). Pero en cuanto a complejidad y profundidad ganaba de calle.
Me temo que es uno de esos juegos que gustan o disgustan a partes iguales, con reparto casi equilibrado de opiniones... Un caso que me recuerda a otros como Aspar GP Master, salvando las distancias temáticas.
¿Y por qué estamos hablando aquí de un juego alemán? Bueno, ya lo habréis adivinado. Lanzado en un principio para Spectrum, Amstrad, C64, Atari ST y Amiga, en Dro Soft decidieron -con buen criterio-, que los personajes más famosos del cómic español no podían quedarse sin su versión para uno de los ordenadores de 8 bits más populares en nuestro país, así que decidieron encargar su realización a Xortrapa, expertos en esas lides.
Como podéis comprobar, se trata de la típica y requetecomentada conversión directa de la versión Spectrum, ésas que tanto irritaban al buen usuario del ordenador japonés, aunque cuenta con algunos detalles gráficos en el marcador que realzan tímidamente las diferencias con la versión de origen.
Ibáñez estaba encantado con el juego, como también lo estaban los redactores de la revista. Tan solo tenían un par de peros: que se hubiese hecho en Alemania y que la carátula original se realizase por un ilustrador con menos talento (o, como se decía en la entrevista, que se hubiese sacado de una época anterior). Así que en España, suponemos que por encargo de Dro Soft, salió con ilustración nueva y original.
Lo que pasa es que las opiniones se las lleva el viento. Mientras aquí el juego obtenía unas medias alrededor del 8, en el Reino Unido le otorgaban aprobados raspadillos o incluso suspensos. ¿Quién sería capaz de mantener su valoración? Los británicos, por si lo dudabais. Tiempo más tarde, cuando Dro le encargó a Animagic la creación de otro juego de la famosa pareja, tanto Ibáñez como los redactores de Hobby Press hablaban del verdadero y definitivo juego de Mortadelo y Filemón, nada que ver con aquel "bodrio" que habían creado unos alemanes que no sabían lo que hacían.
¿Y qué opina un servidor? Pues que la segunda parte (que, por cierto, no llegó a ser distribuída fuera de España) era más llamativa visualmente, sin ninguna duda, pero que no dejaba de ser más de lo mismo, algo a lo que estábamos acostumbrados por estos lares. El juego que nos ocupa, sin embargo, era mucho más completo, era una gozada ir investigando por ahí, entrando en las casas, en las alcantarillas, llamando por teléfono, evitando a los guardias. ¿Que no era atractivo visualmente? No tanto como la segunda parte; de hecho, quizá no lo era ni un poquito (a mí sí me lo parecía, pero cada uno tiene su opinión). Pero en cuanto a complejidad y profundidad ganaba de calle.
Me temo que es uno de esos juegos que gustan o disgustan a partes iguales, con reparto casi equilibrado de opiniones... Un caso que me recuerda a otros como Aspar GP Master, salvando las distancias temáticas.
¿Y por qué estamos hablando aquí de un juego alemán? Bueno, ya lo habréis adivinado. Lanzado en un principio para Spectrum, Amstrad, C64, Atari ST y Amiga, en Dro Soft decidieron -con buen criterio-, que los personajes más famosos del cómic español no podían quedarse sin su versión para uno de los ordenadores de 8 bits más populares en nuestro país, así que decidieron encargar su realización a Xortrapa, expertos en esas lides.
Como podéis comprobar, se trata de la típica y requetecomentada conversión directa de la versión Spectrum, ésas que tanto irritaban al buen usuario del ordenador japonés, aunque cuenta con algunos detalles gráficos en el marcador que realzan tímidamente las diferencias con la versión de origen.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Versión original: Micro-Partner
Versión MSX: Xortrapa
Versión MSX: Xortrapa
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Últimos comentarios
Los gráficos son mejorables. Sobre todo la cara de Mortadelo, que parece cualquier cosa, menos su cara. Curiosamente, en los marcadores, aparece mejor dibujado. Una curiosidad: La versión de MSX se hizo a partir de la versión Original de Spectrum en Inglés. Cuando entras y sales de algún edificio, por un segundo se puede ver cómo se dibuja el marcador original y se lee "Clever & Smart" y "Hunger Cash" y después se redibuja encima la versión en Español. Esto es una muestra de lo chapuceras que fueron las conversiones de entonces (a finales de los 80, quiero decir)
06/07/2022 02 The PunisherOpino lo mismo que tu. Este aunque mucho más feo, es veinte veces más "juego" que el de Animagic, y en las versiones de 16 Bits no están tan mal de gráficos. aunque se parece en exceso al otro juego inspirado en personajes famosos de la compañía alemana, el "Pink Panther".
03/01/2012