Robin

desarrollodesarrollo
Paco Suárez, sobre el porqué de que no resultase un juego exitoso.

"Con Robin quise probar algunas técnicas nuevas que yo aún no había visto en ningún videojuego. Fue bastante arduo y, como no podía alargar mucho el desarrollo, no salió todo lo pulido que me hubiera gustado.

Como me centré mucho en ciertos aspectos técnicos, la jugabilidad y la "adictividad" (como decíamos entonces) no quedaron muy bien paradas. Además, el concepto era nuevo. Tardaría años en desarrollarse. Todo ello pudo colaborar para que no fuera muy apreciado."
Carlos Díaz de Castro:

"Robin me gustó mucho como quedó. Un aspecto gráfico muy satisfactorio en aquella época. Esa falsa perspectiva 3D y el empedrado y adornos del Castillo molaban. Es posible que Robin, junto con el de Las Brujas, sean los videojuegos con mejores gráficos, por mi parte, anteriores a Ópera Soft."
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 8.3
Valoración editorial
Muy recomendado
Valoración actual y desglose por apartados.
#268 de CEZ #56 en Videoaventura
Nota actual CEZ
Gráficos 9
Música 7.4
Jugabilidad 7.8
Presentación 7

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8.2
#296 de CEZ #60 en Videoaventura
Votos
11
Participación
#518 de CEZ #97 en Videoaventura
Nota Votos
2 1
7 1
8 4
9 1
10 4
equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Paco Suárez García
Gráficos: Carlos A. Díaz de Castro
Música: Ángel Zarazaga Escribano
comentacomenta
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