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TUTORIAL
Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
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Neville Neville | Fecha: 25-05-2009 | Vistas (desde 29-06-2009): 13518 | Comentarios 11
Bienvenidos a una nueva entrega de "los tutoriales raros de Neville". En esta ocasión, os enseñaré a usar las ISOS de TurboDuo, la versión de la consola TurboGrafx-16 con CD-ROM incorporado.
Tiempo de lectura estimado: 4 minutos (964 palabras)

Seguro que os suena al menos alguno de los nombres del título, ¿verdad? En realidad todos esos nombres se refieren a más o menos el mismo sistema.

PC Engine japonesa

TurboGrafx-16 americana

La consola que nos ocupa se lanzó primero en Japón en 1987 como PC Engine. Era el resultado de la colaboración entre NEC Home Electronics y Hudson Soft. Tuvo bastante éxito en este país compitiendo contra la NES de Nintendo, pero empezó a perder terreno ante las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega. Más adelante se exportó a EEUU (en 1989) como TurboGrafx-16 y a Europa (en 1990) como TurboGrafx a secas.

La consola tiene varias peculiaridades... empezando por una duda frecuente, no es una consola de 16 bits sino de 8, con una CPU HuC6280 de Hudson Soft. Lo que sí tiene 16 bits, y de ahí la confusión, son los chips gráficos.

Otra peculiaridad es el formato de los juegos... se podría decir que son cartuchos, pero un formato propio de Hudson Soft denominado HuCard. Se parecen más bien a una tarjeta de memoria que a un cartucho propiamente dicho. Todos los juegos son NTSC, y las consolas europeas cambian la tasa de refresco de 60 a 50 Hz al ejecutarlos. Eso sí, la distribución de los pines de los juegos ocidentales y japoneses no es la misma, así que para hacer funcionar los juegos japoneses en una máquina americana o europea hace falta un adaptador.

Una HuCard.

En cuanto a los juegos en sí, hay un poco de todo y bastante en japonés. No hay títulos de Nintendo, pero sí varias conversiones de éxitos de Sega bastante potables ("After Burner II", "Out Run") y recreativas de terceros desarrolladores, como Capcom y Taito. Lo más parecido a una mascota propia sería la serie de Bonk, compuesta de tres títulos donde guiamos a este enano cavernícola por diferentes aventuras.

Incluso tenemos un port del omnipresente por aquella época, "Street Fighter II", el Champion Edition, que soporta mandos de seis botones:

La TurboExpress.

La TurboExpress es una versión portátil de la TurboGrafx-16 disponible a partir de 1990 en Japón y EEUU.

Estaba muy avanzada para su tiempo, disponiendo de una pantalla LCD con retro-iluminación y hasta un accesorio para sintonizar la TV.

Sin embargo, la fuerte competencia de la Game Boy de Nintendo, la Sega Game Gear y la Atari Lynx impidieron que llegara muy lejos. Además, sus precios de salida eran de unos 250 o 300 dólares, convirtiéndola en la más cara de las cuatro, y con diferencia.

También tenía sus propios defectos, como una duración de baterías muy escasa (2 a 3 horas) y propensión a fallos de sonido y píxeles muertos.

Su punto fuerte en cambio, era que no usaba un formato propio de cartucho: cargaba las HuCards de la TurboGrafx directamente, sin necesidad de adaptadores. Aunque esto también significaba que algunos juegos podían mostrar texto ilegible en la pantalla LCD, pues habían sido diseñados para pantallas de TV.

Tras vender un millón y medio de unidades aproximadamente, esta consola portátil dejó de venderse en 1994.

Las unidades de CD-ROM.

En 1989 NEC lanzó una unidad de CD-ROM para sus consolas. Se llamaba CD-ROM² System y con su venta NEC se adelantaba a la competencia en emplear un CD-ROM como dispositivo de almacenamiento para juegos. El accesorio consistía en la unidad propiamente dicha, una interfaz para conectarla a la consola y una tarjeta de memoria (la System Card) con la BIOS del dispositivo. La System Card fue sustituida más tarde por la Super System Card con 256 Kb. extra de RAM y la Arcade Card, con dos megas de RAM extra. Los juegos que requieren la Super System Card se denominan Super CD-ROM², y los que requieren la Arcade Card, Arcade CD-ROM².

Los juegos en formato CD son seguramente los más interesantes de todo el sistema. Tenemos conversiones de otros sistemas a menudo lujosas, como la aventura "Snatcher", "Prince of Persia" o "Golden Axe". O los juegos de rol "Ys" del I al IV y "Xak" del I al III. Y el que probablemente sea el juego más conocido del sistema, "Castlevania X: Rondo of Blood":

La mayoría solamente aparecieron en japonés, pero existen proyectos de traducciones amateur.

La SuperGrafx.

Lanzada a finales de 1989 y solamente en Japón, la SuperGrafx era la sucesora de la PC Engine. Seguía empleando una CPU de 8 bits, pero tenía un nuevo chip de vídeo y más RAM. Era compatible tanto con los juegos en HuCard como con los CD-ROM de la PC Engine. Desgraciadamente para NEC, apenas se vendió, siendo superada en las ventas por la propia consola a la que debía sustituir. Por su rápida retirada del mercado, sólo se llegaron a producir unos pocos juegos de SuperGrafx:

- 1941: Counter Attack
- Aldynes
- Battle Ace
- Darius Plus
- Darius Alpha
- Daimakaimura
- Mad? King Granzort

"Darius Plus" y "Darius Alpha" también funcionan en una PC Engine a secas.

Tal vez los más interesantes sean dos conversiones de Capcom casi perfectas, "1941" y "Daimakaimura" (Ghouls 'n Ghosts):

La PC Engine Duo / TurboDuo.

La PC Engine Duo apareció hacia 1991 en Japón y en 1992 en EEUU, rebautizada como TurboDuo. Era un aparato todo-en-uno que combinaba la PC Engine con el CD-ROM² System y la Super System Card.

Puede utilizar juegos en formato CD-ROM² y Super CD-ROM², pero necesita un adaptador para cargar juegos en HuCards. También necesita este adaptador y una Arcade Card para los Arcade CD-ROM².

Se mantuvo en el mercado hasta 1995, cuando fue sustituida por la PC-FX [ext].

Un tutorial realizado por todos.
VOLVER A TUTORIALES
by mgtroyas @ 30-10-2013 10:34:31
Genial el tutorial, para los que se enfrentan por primera vez a la emulación de esta consola.

Como fan de los shmups, y de la saga Gradius, mi juego preferido en CD para la PC Engine es el "Gradius 2 - Gofer no Yabou". Hay otros bastante decentes como "Gate of thunder" y "Lords of thunder".

También es una joya el Castlevania "Akumajō Dracula X Chi no Rondo", que no es idéntico al que apareció para SNES años más tarde. La escena inicial de la joya para PSX "Symphony of the Night", siguiente en la saga, es precisamente el final de éste.

Lo que decías en el primer post, esta plataforma tiene sus joyitas y merece la pena dedicarles un tiempo.

Me has metido ganas de probar los Y's, no he jugado nunca ninguno. Tengo las traducciones en inglés a mano así que las probaré cuando tenga un poco de tiempo.
by Neville @ 20-10-2013 20:36:47
Malditos laberintos!!! #-o



Encima, dentro no se recarga la energia automaticamente, como en el resto de los mapeados.
by Neville @ 01-10-2013 21:44:58
Pues sí, es un refrito... tras la consabida escena en la calle con lluvia, viena la no menos consabida escena en un ascensor. Pero lo que es divertido sí parece, me recuerda al primer "Streets of Rage".

Qué demonios, me lo quedo, ni que sea para echar unas partidillas.

Le he echado unas partidas también al "Dynastic Hero", es muy diver pero calcadito al "Wonderboy in Monsterland". Ya sé que esa era precisamente la idea, pero vaya, se lo podrían haber currado un poco más.
by Juno @ 01-10-2013 17:50:01
Hmmm, la saga de Streets of Rage es de Ancient, no de Hudson.
El prota rubio cachas en tejanos y camiseta blanca es casi una constante en los juegos de aquella época desde el Final Fight.
La historia que se cuenta al principio es como un megamix de las historias del Final Fight (chica raptada por los malos) y Streets of Rage (policías que renuncian al cargo para acabar con los criminales por su cuenta). Aunque me cuesta creer que un punkarra como el otro prota sea policía, jajaja.

Guau, en movimiento es muy trapero. Qué cosa más chunga:

Edito: Hmmmmm, según los comentarios de Youtube este juego es una especie de remake del arcade de SEGA Riot City, sólo que para Turbo. Por cierto, que los Wonder Boy son obra de Westone y luego publicados por SEGA (y los descontextualizados por Hudson) y Riot City y este juego... también son de Westone, el primero con nombre de SEGA y éste de Hudson.

Moraleja: Westone sabía sacarle dinero al trabajo que hacía.
by Neville @ 01-10-2013 02:17:34
Te veo muy puesto... ¿sabes algo de este otro?

[code]http://www.theisozone.com/downloads/retro/tg-16/crest-of-wolf-turbo-cd/[/code]

Por las capturas me recuerda cosa mala a los "Streets of Rage" de Megadrive.
by Juno @ 01-10-2013 01:11:40
Una de las curiosidades que más me gustan de los juegos de la Turbo es que entre ellos están los Wonder Boy 3 y 4, saga programada por Hudson Soft. Como SEGA es el propietario intelectual de Wonder Boy, lo que hicieron fué cambiar ciertos sprites y todas las referencias a la saga y los llamaron Dragon's Curse y Dynastic Hero, este último exclusivamente en versión CD con banda sonora tremenda, dado el soporte.

También están los tres primeros juegos de la saga Bonk, la del niño cavernícola cabezón, que se originó en la Turbo.
by Neville @ 30-09-2013 20:25:50
Desde luego tiene maravillas de juegos, lo estoy viendo ahora mismo. Eso sí, también cada patata... la conversión del "Golden Axe" es pasra hacérsela jugar a sus programadores hasta que mueran.

Otro título que me ha gustado mucho es la versión CD del "Prince of Persia". Las peleas a espada son pelín lentas, pero quitando eso debe ser de las mejores conversiones del juego.
by Juno @ 30-09-2013 20:17:59
La Turbo, qué monstruo. Es la primera consola de la 4ª generacion, y la CPU es sólo una evolución de la clásica 6502 de 8 bits. Aún así daba mucho el pego porque los chips de audio y video son equiparables a los de Megadrive y SNES, y tiene cantidad de juegos exclusivos, porque en aquella época NEC lo petaba en Japón con sus PC-8801 y 9801.
by Neville @ 30-09-2013 19:40:27
Pues voy aviado, porque lo que menos me gusta del juego es ese sistema de lucha tan raro... :lol:

Acostumbrado a Zeldas y Final Fantasys y demás, lo de darle empujones al enemigo me parece... primitivo. Y bueno, raro. Pareces más un matón de discoteca buscando buya que un guerrero de leyenda.

El "Ys IV" traducido también lo tengo, puestos a descargar me pareció mejor hacerme con las tres entregas para este sistema, otra cosa es si me meto con ese inmediatamente, lo más seguro es que lo deje en reserva para más adelante.

Y oye, mata-mata en versión CD-ROM, ¿qué me recomendarías? Tengo por aquí el "R-Type" enterito y el "Lords of Thunder", pero creo que era de los géneros más mimados por las compañías que programaban para este sistema.
by Tolvatar @ 30-09-2013 18:40:14
Juas, pues con el Ys te vas a hartar a luchar, jeje.
Yo tengo muchisimos juegos de PC Engine y si vienes del MSX y te gustan los juegos de naves, tienes el Gradius 2 que es la conversión del Arcade. En tarjeta tienes prácticamente todos los konamis (parodius, salamander, twinbee, etc...). Eso sí. El salamander es una caca comparado con el de MSX.
Pero volviendo a la TurboDuo y al YS. El sistema de combate es muy gracioso. Para que no te machaquen tienes que golpearles no de frente sino un poco ladeado, no se si me explico, así ellos no te golpean y tu a ellos sí.
Supongo que estarás jugando la versión en inglés así que no hay mucho misterio en el juego, solo subir y subir de nivel y vencer enemigos.
Ahora bien, si quieres un RPG de los grandes y además lo quieres para PC Engine, busca la versión traducida del YS IV. Simplemente impresionante.
by Neville @ 29-09-2013 22:10:21
Alguien mas anda jugando a juegos de este sistema? Yo le estoy dando un repaso, a ver que juegos interesantes se me habian pasado, y de momento me estoy centrando en dos muy concretos, el "Buster Bros", que es el "Pang" de toda la vida, y el "Ys - Book I-II".

El primero es archiconocido, pero por algun motivo, tal vez la musica Audio CD o los pequenos cambios, me parece la mejor conversion que he visto del juego. Y por supuesto, engancha cosa mala.



Lo del "Ys" responde mas bien a mi obsesion por terminar un RPG y comprender de una vez que le ve la gente a este genero. Aclaro que he jugado RPGs maravillosos, pero nunca he llegado a dominar ninguno y eso me frustra muchisimo.



Este primer "Ys" es un juego complejo -en poco tiempo de juego ya he trotado por varios escenarios y divisado unas cuantas misiones secundarias-, pero con esos graficos tan simples y agradables que suelen tener los RPG japoneses. Solo dos cosas me molestan un poco, la primera que me temo que tengo que hacer subir de nivel el personaje varias veces y reunir pasta antes de entrar en la trama principal, y la segunda que el combate es un poco "raro", a base de darles "toques" a los enemigos del mapa, y habria preferido un sistema mas elaborado.

Veremos lo que me dura, porque lo que es adictivo lo es y bastante.



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