
Los diferentes modelos del ZX Spectrum son seguramente los ordenadores de 8 bits más conocidos en Europa. Los lanzó al mercado Sinclair Research a partir de 1982 y hasta 1992 se vendieron más de cinco millones de unidades frente a los tres millones de Amstrad CPC, su competidor más directo.
Sus características más comunes eran: una CPU Zilog Z80A a 3,5 MHz, 16 o 48 Kb. de RAM (128 Kb. a partir del Spectrum 128), carcasa negra con teclado de goma y una unidad externa de cassette para cargar / guardar programas.
Los Spectrum no tenían un chip de vídeo dedicado. Aún así podían mostrar gráficos a una resolución de 256×192 y 15 colores. La pantalla se dividía en 8x8 "regiones", dentro de cada cual sólo era posible emplear dos colores de una paleta de 8. La principal consecuencia de esto es el llamado attribute clash o colour clash: en una pantalla en movimiento, si un solo pixel de una región tocaba otra región, la primera cambiaba de color.
Señalemos que el attribute clash no era algo exclusivo de los Spectrum, porque también se daba en los MSX1 y, en menor medida, en el Commodore 64. Y también había truquillos para evitarlo. Lo habitual era dejar la pantalla principal del juego en monocromo, pero también se podía dibujar un borde alrededor de los sprites en movimiento, hacer sprites transparentes o limitar sus movimientos.

Attribute clash en "Treasure Island Dizzy"
Por todo esto los juegos de ZX Spectrum tienen una estética fácilmente reconocible incluso hoy día. Son habitualmente en monocromo, pero con algunos sprites de colores, normalmente reservados al personaje del jugador u otros elementos que se quieran resaltar:


"Bionic Commando" y "Out Run" para ZX Spectrum.
A cambio, sus gráficos son más nítidos que los del Amstrad CPC. Esto es porque la resolución del Spectrum es superior a la del Amstrad CPC cuando este empleaba su modo de 160x200 y 16 colores.
Hacia 1986 Sinclair vendió la línea de Spectrum a Amstrad, y ésta lanzó varios modelos de carcasa gris oscuro y 128k, los +2 (con unidad de cassette) y el +3 (con una unidad de disco Hitachi de 3 pulgadas). Dejaron de producirse definitivamente en 1992.

Un ZX Spectrum +3 fabricado por Amstrad.
Los emuladores.
Si andáis buscando un emulador de Spectrum para Windows, estos son los mejores que conozco:
1)
2)
3)
4)
Mención aparte merece

Sólo soporta los modelos de Amstrad y Sinclair, pero a cambio también emula los Amstrad CPC y otras máquinas d la época.
Cómo cargar los juegos.
Los juegos pueden estar en formato cinta (extensiones TAP y TZX), disco (extensión DSK) o snapshot (Z80, SNA, SLT). Estos últimos son capturas de la memoria del Spectrum. Si podéis elegir, los TZX y los DSK son los formatos más fieles, y por tanto los que deberíais preferir.
Cómo cargarlos: En todos los casos, hay que introducirlos primero usando los menús del emulador. Los snapshots cargan instantaneamente.
En las máquinas de 48k tecleamos LOAD"" + INTRO. En el teclado del PC, el atajo es primero J y después mayúsculas y P, dos veces. En las máquinas de 128k usamos la opción "Loader" o "Tape Loader" del menú que aparece al arrancar:

Respecto a la configuración de la máquina, las opción más compatible es Spectrum 128, aunque las imágenes de disco requerirán Spectrum +3.
En cuanto a los clones rusos del Spectrum, suelen tener opciones muy parecidas a las de los modelos oficiales, aunque el formato de los discos sea distinto:

Sobre los controles.
El tema de los joystick para Spectrum es algo más complicado que para el resto de sistemas de 8 bits. Los joysticks se conectaban a través de varias interfaces y estas funcionaban de formas distintas.
La interfaz Kempston parece que era la más popular. No mapeaba los controles al teclado, que era lo más habitual, y soportaba mandos de 9 pines (conocidos entonces como "norma Atari"), como el resto de ordenadores de la época.

Un Spectrum+ con interfaz de joystick Kempston
Como parte negativa, los juegos necesitaban estar programados específicamente para soportar esta interfaz, y algunos no lo estaban.
La interfaz ZX Interface 2 de Sinclair combinaba entrada de joystick con una ranura de cartucho, un formato para el sistema que no caló. Al contrario de la Kempston, mapeaba los controles del joytick en el teclado. El primer jugador "ocupaba" las teclas 1 al 5 del teclado numérico y el segundo las teclas del 6 al 0.

Las ventajas sobre el Kempston eran 1) la posibilidad de conectar dos mandos en lugar de uno y 2) emplear las teclas directamente, si el juego no tenía soporte para este tipo de joystick.
La interfaz Cursor funciona de forma similar, ocupando las teclas de los cursores. Tiene la ventaja de que si el juego de turno deja redefinir las teclas podemos emplear este tipo de joystick aunque el juego no soporte joystick. Era una de las interfaces más caras así que se vendió menos que el resto.
Los joystick Fuller se conectan a través de la Fuller Sound Box, una expansión que añadía a los primeros modelos de Spectrum un chip de audio AY-3-8912. Como a partir del ZX Spectrum 128 los Spectrum ya llevaban este mismo chip de serie no se vendió demasiado. Soporta joysticks norma Atari.

Spectrum 48k con expansión Fuller de sonido
Por último están los Spectrum fabricados por Amstrad (modelos +2, +2A, +2A, +3 y +3B). Estos modelos empleaban un conector propietario de Amstrad, pero existen adaptadores para conectarles un joystick de norma Atari.
Resumiendo, con el tiempo me ha parecido que el tipo más habitual de interfaz es la Kempston, así que es mejor escoger este al configurar el emulador.
Si no tenéis joystick propio, lo mejor es usar los cursores + CTRL izquierda o similar para sustituirlo, aunque no esperéis que esta combinación vaya bien con todos los juegos.
El SAM Coupé.

El SAM Coupé fue un ordenador lanzado al mercado en 1987 por Miles Gordon Technology. Desarrollado por antiguos empleados de Sinclair, en teoría iba a ser el siguiente paso en la evolución del Spectrum, manteniendo compatibilidad con los modelos de 48 Kb. a la vez que ofreciendo mejores prestaciones.
Equipaba una CPU Z80B a 6 MHz, 256 Kb. de RAM (ampliables hasta las 4 Mb.), un chip de sonido Philips SAA1099 de 4 canales y una unidad de disquete de 3'5 pulgadas y 800 Kb. de capacidad. El ordenador incluía su propio BASIC, el SAM BASIC, pero también era compatible con el CP/M v2.2.

Pantalla de inicio del SAM BASIC.
Gráficamente empleaban 4 modos diferentes. El más habitual era el de 256×192 píxeles, heredado de los Spectrum pero con mejoras. Por ejemplo, permitía 16 colores (de una paleta de 128) frente a los 8 de los Spectrum.
A la hora de la verdad el SAM Coupé fracasó y vendió solamente unos 12.000 unidades. La causa de su fracaso no es única, sino que responde a varios factores.
- Falta de software específico. Se conocen solamente unos 89 juegos para el sistema, y muchos fueron programados por aficionados después del abandono del sistema.
- La compatibilidad con los Spectrum de 48 Kb. no era perfecta. La velocidad de la CPU no se pudo reproducir con exactitud y los esquemas de protección de las cintas fallaban a menudo, así que MGT tuvo que lanzar la interfaz Messenger para solucionarlo. Esta expansión capturaba la memoria de un Spectrum 48k y luego permitía cargar el estado en un SAM Coupé.
- La transición de los usuarios hacia modelos de ordenador de 16 bits.
La mayoría del software para SAM Coupé viene en formato disco, y arranca automáticamente o con la instrucción BOOT.
Enlaces de interés.
- Entradas en Wikipedia sobre los ZX Spectrum,
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Según Wikipedia...
El ATM (y ATM Turbo, en ruso АТМ Турбо) son ordenadores clónicos del ZX Spectrum, desarrollados en Moscú, en 1991, por dos marcas, MicroArt y ATM. Lleva un microprocesador compatible Zilog Z80 funcionando a 7 MHz, 1024k de RAM, 128k de ROM, chip de sonido AY-8910 (dos unidades, en los últimos modelos), DAC de 8 bits, ADC de 8-bits y 8-canales, interfaces RS-232 y Centronics, interfaces Beta Disk e IDE, teclado AT/XT, modo de texto (80x25, 16 colores, parrilla 8x8), y 3 modos gráficos.
Es uno de los más potentes ordenadores domésticos (post-)soviéticos.
Y vendrían a tener este aspecto:

El motivo de mi empecinamiento con estos trastos es que tienen una versión del Prince of Persia propia, aunque en realidad es una adaptación de la versión DOS en modo EGA.
Afortunadamente, hay un emulador de Spectrum que ofrece emulación de estos clones, se llama
El caso es que configuré un ATM Turbo y... nada. Tras consultar más respuestas a mis problemas por fin lo pude echar a andar.
Lo primero es que esta versión del PoP no tira en cualquier ATM Turbo, no. Hay que ir a las opciones del emulador, escoger la opción Wizard y seleccionar un ATM Turbo con BIOS v4.50.

Si lo hemos hecho bien, veremos este menú de arranque:

Ahí escogemos la opción CP/M. Pero ojo, que el disco del PoP esté ya insertado o la BIOS dará error.

Luego cambiamos a la unidad B:, entramos PR COM y ya podemos jugar.

Menudas aventuras, ¿eh? ¡Y todavía nos queda lo de rescatar a la princesa y derrotar al malvado visir! Claro, que al lado de todo esto será pan comido.
Emplean un sistema operativo distinto al habitual de los Spectrum, se llama GDOS, aunque también existe otro llamado Uni-Dos.
Lamentablemente, parece que entre los emuladores habituales del sistema solamente Spectaculator tiene soporte para este tipo de imágenes de disco.
.
Por ejemplo: ZXSPIN.EXE Army Moves.tzx
¿Alguien me podría decir como acceder a los comandos de los emuladores? Tengo especial interés en cargar juegos con una linea de comandos (en un archivo .bat) para que se ejecuten a pantalla completa. Me gustan ZXSpin, Speccy, ZesarUX..., cuanto más ligero mejor, pero estoy abierto... La cuestión es si me podríais decir la linea de comandos para ejecutar el juego.
Muchas gracias!!! :D
De todas formas voy a aprovechar y añadiré el
Descarga:
ZX32 v 2.00.04.04 (BETA):
POKE Finder Wizard 1.0 :
Una version vieja del ZX32 (la 1.0) -su principal utilidad es que puedes saber lo que habia en memoria antes de meter el POKE (pero el Poke Finder no funciona con este), y usa el color 16 bits (no quiere ponerse en marcha si estás en color 32 bits)-:
"Neville" escribió:
Pero es que los cargadores de Amstrad CPC eran tope largos, y las DATAS del final ni te digo, era facilísimo equivocarse con aquello. Yo creo que practicamente nunca me animé a teclear esas cosas. Ya podrían haberlas ofrecido en cinta.
Ya te digo ... y si no tenía comprobación de DATAS, te podías morir mirando línea a línea ... recuerdo con especial cariño el cargador del Inside Outing ... dos páginas :cry:
Los cargadores de los juegos de Dinamic, al menos los de sus primeras cargas (Camelot, Profanation, Army, Navy Moves) eran muy cortitos, 3 o 4 líneas como mucho.
Ahora mismo no recuerdo si el Amstrad Semanal incluía en sus cintas los cargadores, o sólo sus listados de Serie Oro ...
"Neville" escribió:
Y pensar que yo nunca he usado POKES :lol: :lol: :lol: Es lo que tiene "ser" de otra máquina, aunque tengo entendido que entre los de Spectrum esto era casi una religión.
Pues en mi CPC me tecleaba casi todos los cargadores del MicroManía y Amstrad Semanal (siempre que no fuesen muy largos y no tuviesen muchas líneas DATA :P ) o los metía directamente "mergeando" el cargador BASIC si el juego estaba desprotegido.
Es que había juegos que eran frustrantes y si no, no había forma de avanzar y ver mapeado ... :roll:
Pues sí, imagino que se podrá hacer con casi todos los emuladores de Speccy, ¿no? Creo que se introducían desde el BASIC, y creo que todos arrancan con el típico menú de opciones, entre ellas la del BASIC.
Un saludo.
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