Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Power Drift
Recreativa: SEGA
Género: Arcade
Tipo: Racing
Distribución: Comercial
Precio: 1200 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 4 | 1 |
| 8 | 1 |
Coding: John Mullins
Graphics: Clive Paul
Music & FX: Dave Lowe
MSX
Coding: Isidro Gilabert (Zydro)
Music: Alberto José González Pedraza (Mc Alby)
Una nueva conversión directa, como tantas otras, y una vez más el juego elegido es una licencia de recreativa (lo habitual en los últimos años de los 8 bits, junto a las de películas).
Nunca le vi nada especial a la versión Spectrum, que es la que pude conocer en su momento; era un juego de carreras más, soso y aburridillo, y lo mismo vale para su gemela de MSX, que no pierde excesiva velocidad pero sí la música -o al menos yo no la he podido escuchar, porque Mc Alby estar está acreditado-, resultando incluso peores los efectos de sonido.
Sin embargo, la recreativa de SEGA de 1988 es otro cantar. Tiene unos gráficos y sonido espectaculares, y seguro que era una gozada echar una partida con volante y con el coche en el que te sentabas moviéndose según el discurrir del circuito.
Pero claro, convertirlo a 8 bits se hacía realmente complicado, y más cuando ya no se destinaban todos los recursos a intentarlo.
Nunca le vi nada especial a la versión Spectrum, que es la que pude conocer en su momento; era un juego de carreras más, soso y aburridillo, y lo mismo vale para su gemela de MSX, que no pierde excesiva velocidad pero sí la música -o al menos yo no la he podido escuchar, porque Mc Alby estar está acreditado-, resultando incluso peores los efectos de sonido.
Sin embargo, la recreativa de SEGA de 1988 es otro cantar. Tiene unos gráficos y sonido espectaculares, y seguro que era una gozada echar una partida con volante y con el coche en el que te sentabas moviéndose según el discurrir del circuito.
Pero claro, convertirlo a 8 bits se hacía realmente complicado, y más cuando ya no se destinaban todos los recursos a intentarlo.
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