Sir Ababol II - The Ice Palace
pantallas
3 (3 disponibles)
Vídeo aleatorio
2 disponibles
Amstrad CPC (gameplay)
análisis computer emuzone
Publicado el01/05/2019
Sir Ababol regresó a los ordenadores en 2013, con una versión para Spectrum 128K, que sería seguida por una para su hermano pequeño de 48K y, un par de años más tarde, por la de Amstrad CPC.
Controlas de nuevo al peculiar caballero, blandiendo su espada a través de seis niveles llenos de enemigos y plataformas, muchas plataformas, y muchas monedas que recoger en cada pantalla.
Un juego con el estilo característico y asentado en todos estos años de The Mojon Twins, que en esta ocasión utilizaron la versión 4.0 de La Churrera.
Controlas de nuevo al peculiar caballero, blandiendo su espada a través de seis niveles llenos de enemigos y plataformas, muchas plataformas, y muchas monedas que recoger en cada pantalla.
Un juego con el estilo característico y asentado en todos estos años de The Mojon Twins, que en esta ocasión utilizaron la versión 4.0 de La Churrera.
· SPECTRUM: Las dos versiones se diferencian no solo en el sonido, muy conseugido también en la versión 48K, sino en determinados detalles gráficos, al estilo de lo que ocurría en "Phantomasa 2".
· AMSTRAD CPC: Realizada un par de años después, cuenta con la misma música de la versión 128K y mucho colorido, aunque la resolución se ve reducida respecto a la original.
· AMSTRAD CPC: Realizada un par de años después, cuenta con la misma música de la versión 128K y mucho colorido, aunque la resolución se ve reducida respecto a la original.
Comentarios de usuarios
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Buen juego, además que puedes avanzar bastante aunque no seas muy hábil en este tipo de propuestas, típicas en los Mojon twins, en las que se mezclan las plataformas y la exploración de los…
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Portada / Cover: José Ignacio Ramos (Kendroock)
Programación / Code: José Luis Castaño González (na_th_an)
Gráficos / GFX: Na_th_an, Ángel Lo Pérez (anjuel)
Historia / Story: maribip, Na_th_an
Pantalla de Carga / Loading Screen: Anjuel
Música (OGT) / Music: jf_jara, David Sánchez aka Davidian
Diseño de Niveles / Level design: Na_th_an
Sonidos 48K / SFX 48K: Shiru
Powered by La Churrera 4.0 (tuneada), MT Engine MK2, splib2 by A. Albrecht