Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Commandos 2. Men of Courage
Género: Estrategia
Distribución: Comercial
Saga: Commandos
Precio: 6995 Pts
| Nota | Votos |
| 1 | 7 |
| 4 | 1 |
| 6 | 2 |
| 7 | 2 |
| 9 | 11 |
| 10 | 56 |
Author Commandos 2: Men of Courage
Project Lead and Game Design
Jon Beltrán de Heredia Olazábal
Lead Programmer
Jorge Blanco García
Art Director
desarrolloGonzalo "Gonzo" Suárez:
"15- En 1998, de la mano de Pyro Studios, llegó Commandos: Behind the Enemy Lines y arrasó con todo, igual que haría después su segunda parte, Commando 2: Men of Courage. ¿Cuáles fueron tus tareas en esta saga? A la vista de los resultados, te fue muy fácil dar el salto de los 8 bits al complejo mundo del PC de finales de los años 90.
En el 97 entré como socio en Pyro para hacer Commandos: Behind the Enemy Lines y ahí monté el equipo e hice prácticamente todo, salvo los brillantes gráficos de Jorge Blanco, que fueron fundamentales. Ahí nació un individuo que yo creo que es de los mejores grafistas que ha existido en la industria del videojuego. El diseño partió de un concepto que hice con Ignacio Pérez Dolset, pero el diseño del juego es prácticamente mío y la dirección del proyecto también, tanto en el uno, como en la expansión, como en el dos."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
"15- En 1998, de la mano de Pyro Studios, llegó Commandos: Behind the Enemy Lines y arrasó con todo, igual que haría después su segunda parte, Commando 2: Men of Courage. ¿Cuáles fueron tus tareas en esta saga? A la vista de los resultados, te fue muy fácil dar el salto de los 8 bits al complejo mundo del PC de finales de los años 90.
En el 97 entré como socio en Pyro para hacer Commandos: Behind the Enemy Lines y ahí monté el equipo e hice prácticamente todo, salvo los brillantes gráficos de Jorge Blanco, que fueron fundamentales. Ahí nació un individuo que yo creo que es de los mejores grafistas que ha existido en la industria del videojuego. El diseño partió de un concepto que hice con Ignacio Pérez Dolset, pero el diseño del juego es prácticamente mío y la dirección del proyecto también, tanto en el uno, como en la expansión, como en el dos."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
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