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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Idioma: español inglés
Título: Commandos. Behind Enemy Lines
Género: Estrategia
Distribución: Comercial
Saga: Commandos
Precio: 6795 Pts
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puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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equipo de programaciónequipo de programación
Gonzalo Suárez "Gonzo": Project manager, game design, chief developer & software design
Ignacio Pérez Dolset: Chief mission design & co-game design
Jorge Blanco García: Graphics design & chief graphic artist
Jon Beltrán de Heredia Olazábal: Lead programmer & software design
Javier Arévalo: Software design
Pablo Toledo: Programming (video engine, FX effects & German patrols AI)
Jorge G. Mourelle, Asier Hernaez Lavina, Guillermo Toston, Daniel Estival, Jorge Fernandez: Graphic artists
Additional design: César Astudillo

Complete credits in the manual.
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MISIÓN Nº 1 BAUTISMO DE FUEGO

Comandos disponibles: Boina Verde, Conductor y Marine

Consejos generales:
* Esta misión es un medio cómodo de introducirse en el juego utilizando unos pocos conceptos básicos y escasos enemigos.
* Usa esta misión para aprender cómo matar con el arpón.
* Puedes usar a varios hombres moviéndose a la vez en esta misión, pero no es necesario para acabarla.
SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Haz que el Boina Verde se arrastre tras una de las dos paredes, cuando el centinela se aleje, corre tras él y mátale, asegurándote de no cruzar su ángulo de visión. Esconde el cuerpo en las sombras de la pared que hay tras la caseta de vigilancia. Salta el muro y mata al centinela con tu cuchillo mientras la patrulla se aleja hacia el sur; esconde el cuerpo tras la casa.
El conductor puede esconderse tras el camión después de que pase la patrulla y ametrallarles desde atrás. Luego, él y el Boina Verde pueden esperar en el muelle. Haz que el Marine se ponga el traje de buzo y nade alrededor de la isla donde él comenzó, hacia el centinela que está patrullando. Posiciónate a lo largo de la costa y cuando el centinela pase sal del agua y mátale con el arpón, preferiblemente sin que te vean los otros dos centinelas. Nada hacia la barca y mata con el arpón al centinela que está parado junto a ella cuando el centinela que está patrullando se aleje. Cuando venga a investigar mátale con el arpón y coge la barca.
Nada hacia el pequeño islote de tu izquierda donde se encuentran los dos centinelas, mata primero al patrullero y luego al que está parado.
Nada hacia donde te esperan los otros dos comandos, mételes en la barca y llévala hasta la casa que hay en la esquina superior izquierda. Mata al centinela de la ametralladora con tu cuchillo y vuelve a esconderte tras la casa. Agrupa a los tres comandos y selecciona la pistola y elimina a los tres centinelas cuando aparezcan. Haz que el Boina Verde coloque los barriles junto a la estación de radio y vuélala disparando contra uno de ellos a una distancia segura. Misión cumplida.

 


MISIÓN Nº 2: VOLADURA SILENCIOSA

Comandos disponibles: Boina Verde, Conductor, Marine, Francotirador y Zapador.

Consejos generales:
* Utiliza prudentemente al Franco Tirador; harás la partida más fácil.
* La patrullera pasa primero río arriba y luego río abajo; date cuenta que se mueve a distinta velocidad según su sentido.
* Recuerda que ganas puntos por velocidad, no por el número de muertes; muévete con rapidez y no te preocupes por los centinelas de la izquierda ni de la parte superior del fuerte.
* El máximo peligro de ser visto viene de la patrullera y de la patrulla de cuatro hombres.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Usa tu Boina Verde para eliminar a los tres primeros soldados. Cuando el de en medio camine hacia el río, arrástrate hasta detrás del otro edificio y entiérrate con la pala. Cuando el centinela vuelva a investigar las huellas, sal del suelo y mátale con el cuchillo. A continuación, elimina al soldado del final esperándole tras la valla hasta que camine río abajo y mientras el otro soldado se aleja. Corre tras él y mátale con el cuchillo. Haz lo mismo con el otro soldado. Mueve al Franco Tirador hacia la parte superior de la pequeña pared que hay junto al río y elimina al soldado que hay sobre el muro al otro lado del río cuando alcance el lado izquierdo de dicho muro.
También puedes usar al Franco Tirador que patrulla la orilla opuesta, siempre que lo hagas sin ser visto. O puedes nadar con el Marine y esconderte en el grupo de rocas que hay a la derecha; elimina al centinela con el arpón, cruzas nuevamente el río y trae de vuelta al y al Zapador.
Cuando los cuatro centinelas comiencen a alejarse de ti usa al zapador para colocar la trampa en sus huellas. Regresa y escóndete. Puedes repetir esta maniobra cuatro veces hasta que estén todos muertos. También puedes usar al Francotirador para encargarte de los dos últimos si quieres. Mientras haces esto, puedes transportar al resto de tus hombres a través del río con el Marine.
A continuación haz que tu Francotirador se arrastre a lo largo de las orillas del río y elimina al centinela que hay dentro de la base. Después, elimina también al centinela que hay cerca de la caseta; ya tienes el camino despejado para tus otros hombres. Envía al conductor a coger el camión y hazle que vuelva con él. Mete a todos los comandos en el camión menos al Zapador, y envía a éste a colocar los explosivos en los tanques; tras la voladura, mete al Zapador en el camión. Conduce a lo largo de la carretera para acabar la partida.

 


MISIÓN 3: INGENIERÍA INVERSA

Comandos disponibles: Boina Verde, Marine, Zapador, Espía

Consejos generales:
* Este es un buen lugar para conocer las habilidades de distracción del espía.
* Ignora a todos los centinelas que estén en la esquina superior de la izquierda, concéntrate en moverte rápido y no te preocupes de matar a todo el mundo, el tiempo es lo que cuenta.
* Recuerda, junto con el Marine sólo dos hombres más caben en el bote.
* Siempre que sea posible, practica en tener más de un hombre moviéndose hacia su destino a la vez, para ahorrar tiempo.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

Mata a los tres primeros centinelas colocando a todos tus comandos alrededor de ellos y disparándolos con las pistolas. Vete al otro lado de las rocas y dispara una vez, cuando el guarda venga a investigar, dispárale a él y al próximo compañero. Usa el cuchillo del Boina Verde con el centinela que está a la orilla del río. Después haz que el Marine nade hacia el punto donde el bote está guardado por un solo soldado; cuando se aleje, sal del agua, corre tras él y apuñálale. Muévete hasta la esquina de la pared dónde no puedes ser visto por él, apuñálale, vuelve y coge la barca.
Vuelve al agua y nada a lo largo de la alambrada, sal cerca del amasijo de cables que te esconderán del centinela que hay a tu izquierda (el que mira por encima del agua). Arrástrate y mátale con el arpón o el cuchillo y vuelve al punto de partida.
Arrástrate a lo largo de la alambrada y mata a los dos centinelas que están al lado del uniforme; nada hacia el punto en que hay un centinela que te da la espalda y otro patrullando, tan pronto como éste te dé la espalda, sal del agua y mata al que está quieto con tu arpón, desde hay, corre y mata al que está patrullando, con el cuchillo. Después nada hacia el punto más lejano y mata al centinela que está solo dándote la espalda.
Vuelve, coge al espía y ponle en el bote, llévale sobre el juego de cables que hay cerca del agua y hazle que se arrastre a lo largo de la alambrada y que mate al centinela; coge el uniforme y vuelve al bote, matando al otro centinela si te apetece.
Si quieres, puedes mandar al Marine a la orilla opuesta y matar al centinela que se mueve a lo largo de la misma, cuando se encuentre tan lejos como sea posible de la parte inferior derecha de la pantalla; haz lo mismo con el otro centinela del río, asegurándote que el centinela que hay dentro de la alambrada, no te ve.
Vuelve, coge al espía y deposítale donde no puedan verte, con el uniforme puesto, llévale hasta el generador de corriente de la alambrada eléctrica y ordénale que lo apague; mientras tanto vuelve atrás y recoge al Boina Verde y al Zapador. Una vez que el Espía haya cortado la corriente, haz que el Zapador corte la alambrada en el punto donde mataste al centinela.
Haz que el Boina Verde mate al centinela que hay dentro de la alambrada con su cuchillo, también puede matar al centinela que hay patrullando más a la izquierda de la pantalla, cerca del primer paquete de explosivos como al centinela que hay junto a ellos. Haz que el Zapador coja el primer conjunto de explosivos, para coger el segundo puedes usar al Boina Verde para que mate con su cuchillo al centinela que mira hacia abajo mientras el Espía le distrae.
Haz que el Zapador coja el segundo paquete de explosivos y que corte la alambrada cerca de allí; haz que el Marine se lleve al Boina Verde y al Espía al punto donde empezaste la misión. Mientras tanto el Zapador debe colocar el primer paquete de explosivos cerca del búnker que controla la base de la presa; destruido el búnker, haz que el Marine coja al Zapador y le lleve a la base de la presa, para colocar el segundo paquete de explosivos y destruirla; finalmente monta a todo el mundo en el camión que habrá en la orilla opuesta y huye. ¡Misión cumplida!

 


MISIÓN 4: CUESTIÓN DE ORGULLO

Comandos disponibles: Boina Verde, Zapador, Marine, Francotirador y Conductor.

Consejos generales:
* No te entretengas demasiado en las instrucciones de esta misión; siéntete a tus anchas para usar tácticas poco ortodoxas.
* Asume como objetivo el tanque Panzer II que está vacío. Hazte con él y deja que tu imaginación vuele
* No olvides que te desplazas sobre la nieve, y los centinelas pueden descubrir tus huellas.
* Desentiéndete del camión, no lo necesitas.


SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

La misión 4 refleja unos hechos indiscutibles de la guerra: tus comandantes jefes desde el puesto de mando creen que su plan es sólido; pero en el campo, es tu acción.
Mientras, por un lado hay una meticulosa descripción de cómo debes infiltrarte y destruir los cuarteles generales nazis, yo usé frecuentemente........ métodos poco ortodoxos.
El resultado fue una de las experiencias más divertidas que he tenido jugando Comandos.
Así que confía en mí en este asunto, te llevaré a través de la misión 4 rápidamente, sin un arañazo y de forma que los alemanes nunca olvidaran.
Al principio de la misión tus soldados estarán localizados en la esquina sudoeste del mapa, bajo un pequeño grupo de árboles. Inmediatamente a tu derecha hay tres pequeñas secciones de muro, y ahí es donde comenzarán las muertes. Para empezar tumba a todos tus comandos para evitar que sean vistos; haz que tu Boina Verde se arrastre hacia la sección más este del muro y coloca su señuelo tras el muro; vuelve a llevarle arrastrándose a la sección más oeste del muro. Tu meta es atraer a los dos centinelas que están más cercanos a ti de uno en uno: el que está parado al final de los raíles y el que patrulla con un movimiento circular de este a oeste. De momento, no te preocupes mucho por el centinela situado enfrente de la casa quemada; la posición del muro hace que éste no te vea, a menos que te descuides. Cuando el centinela que está patrullando este más lejos de tu posición, enciende el señuelo para que sólo el centinela más cercano lo oiga; vendrá a investigar y podrás eliminarle. A continuación, apaga el señuelo, carga con el cuerpo y deposítalo tras la sección más oeste del muro, donde te estabas escondiendo. Repite exactamente el mismo proceso con el centinela que está patrullando.
Tu próximo paso es hacer que el Boina Verde se arrastre hacia el norte, al lado de la casa quemada, cerca del centinela que está fumando un cigarrito, estáte atento a su campo de visión, cuando deje de mirarte corre y apuñálale; esconde el cuerpo tras la casa quemada.
Desde aquí, haz que el Boina Verde corra y apuñale al centinela que está patrullando cuando se dirija al oeste; recoge rápidamente el cuerpo y déjalo junto al anterior. Desde el mismo punto, repite el proceso y elimina al centinela que está parado inmediatamente a tu izquierda. Asegúrate de que te mueves al norte y al este de la casa quemada, porque si te mueves directamente hacia el oeste podrá verte otro centinela que está parado. Una vez que hayas acabado con este centinela, repite el proceso una vez más y elimina al otro centinela parado a tu izquierda; puedes ocultar su cuerpo tras la cercana formación rocosa.
Tu próximo movimiento es un poco más complejo, haz que el Francotirador y el Conductor se arrastren hacia la formación rocosa, donde se encontrarán con el Boina Verde. Desde aquí haz que el Boina Verde se arrastre hacia el norte hasta la otra formación de rocas, haz que coloque el señuelo y regrese arrastrándose a la primera formación de rocas.
Cuando la patrulla de tres hombres alcance esa roca, enciende el señuelo. Tanto la patrulla como un centinela que hay al norte de las rocas, vendrán a investigar. En cuanto estén entretenidos, arrastra al Francotirador y al Conductor hacia el norte por detrás de los centinelas ocupados. El siguiente objetivo es el centinela que hay a la izquierda del tanque Panzer II; cuando aparte la mirada, haz que el Francotirador lo elimine. En ese momento, mientras los centinelas todavía están distraídos con el señuelo, coloca a tus hombres de pie y corre hacia el tanque.
Una vez que tu Conductor esté dentro del tanque, a llegado la hora de montar una buena, porque eres completamente inmune al fuego enemigo, elimina a todos los nazis que veas y no hagas caso de sus gritos de alarma, pues están demasiado lejos del complejo principal como para que puedan oírlos. Después de limpiar esta área muévete al sudoeste hacia las vías férreas. A pesar de que hay una alambrada en el camino no importa, tu tanque puede disparar a través de los alambres, eliminando todos los alemanes del otro lado, incluyendo el artillero de la ametralladora. Pero espera; hay mejores noticias todavía. Aunque pienses que has hecho todo lo que podías con el tanque, hay todavía un montón de asesinatos por delante, vuelve hacia el noroeste, al punto donde encontraste el tanque. Te darás cuenta de que hay una abertura en la pared del acantilado suficientemente grande como para que te deslices dentro. Lo creas o no, el alcance del Panzer es tan largo que puede cruzar el río y eliminar a los soldados de la otra orilla. Así que elimina inmediatamente al pobre cretino que hay en el muelle. Segundos más tarde una patrulla se dará cuenta y bajará a investigar; harán sonar la alarma general pero no te preocupes. Los centinelas descenderán hacia el muelle en oleadas, como ovejas al matadero; según vayan viniendo, los vas eliminando.
Si te colocas correctamente serás capaz incluso de eliminar el nido de ametralladoras.
Una vez que los centinelas del otro lado del río hayan sido eliminados es hora de emprender el peligroso viaje hacia el norte cruzando las vías del ferrocarril. Mueve a todos tus comandos a la parte más este del mapa, al sudeste del puente del ferrocarril. Observa que cruzando el río y a la izquierda hay un solo centinela vigilando el puente. Si ve a alguno de tus comandos, saltará a su motocicleta y dará la alarma. Así pues controla su campo de visión y haz que el Francotirador se ocupe de él. Hay una escalera en ese punto que tus comandos pueden utilizar para no ser atropellados por el tren. Eliminado el vigilante, haz que el Francotirador se arrastre a la parte sur de los raíles. Ahora, la patrulla de tres centinelas en el área verá el cuerpo y hará sonar la alarma pero sin resultados perjudiciales para ti.
Recuerda de aquí en adelante tu objetivo es alcanzar el paracaídas que hay al norte, hacer que los comandos recojan sus suministros, introducirlos en los cuarteles generales y destruirlos. Lo primero que tienes que hacer es limpiar un camino hacia el paracaídas y hay varias formas de hacerlo. Podrías hacer que el Boina Verde se ocupase de los alemanes de uno en uno, con su cuchillo; pero es una pérdida de tiempo. Creo que es más práctico lo siguiente: haz que tu Boina Verde se arrastre hacia el puente del tren, gire hacia la derecha y continúe hacia el este. Directamente al norte hay varias series de muro idénticas a las que había donde empezaste la misión, haz que tu Boina Verde se coloque detrás de ellos, se ponga de pie y coja su pistola. Dispara la pistola una vez para atraer a los vigilantes más cercanos; rodearán el muro de uno en uno, con lo cual podrás deshacerte de ellos fácilmente. Nadie oirá sus gritos. Desde aquí, es bastante sencillo dirigirte hacia el norte eliminando a los últimos vigilantes hasta que hayas limpiado totalmente el camino hacia el paracaídas. Asegúrate de matar al conductor del camión cuando se pare y entre en la caseta.
Después de que todos tus comandos hayan llegado y recogido sus suministros, lleva a todo tu equipo al norte y luego hacia el oeste hasta el complejo, evitando los pocos centinelas que patrullan hacia el sur. Cuando llegues al complejo, coloca a tu equipo contra la pared del norte. Haz que el Francotirador elimine a un vigilante de patrulla al sudeste de tu posición, cuando éste se encuentre lo más al norte posible. Al sudeste de tu actual posición hay un centinela vigilando en una corta línea de este a oeste; elimínalo con el Francotirador, junto con la patrulla de tres centinelas que se mueve al oeste de este vigilante. Antes de eliminar esta patrulla, asegúrate de que se encuentran fuera del campo de visión de los dos centinelas que guardan la puerta del complejo. Ahora, un comentario; puedes encontrar más o menos vigilantes, pero casi con seguridad en el centro del complejo encontrarás varios soldados aplastados por su propio camión al principio del juego; si no fuera así tendrás que vértelas con algún soldado más, pero no lo creo.
Ha llegado el momento de infiltrarte en el complejo. El modo más sencillo de eliminar a los dos centinelas de la puerta es hacer que el Zapador les lance una granada, para a continuación hacerle regresar al norte junto con sus compañeros. Notarás que hay patrullas en la sección interior y exterior del complejo, pero, afortunadamente, puedes calcular sus cadencias para entrar corriendo en el complejo y esconderte detrás del edificio de estilo suizo que hay al noreste. Observa que quedan dos centinelas en la sección interior del complejo, ambos mirando al oeste, uno se encuentra detrás de los cuarteles generales y otro justo enfrente al lado de la fuente. Es bastante sencillo liquidar a los dos con el Boina Verde, mientras las patrullas te dan la espalda, siempre que lo hagas rápido y que escondas los cuerpos tras el cuartel general. A continuación, utiliza las granadas del Zapador para liquidar a la última patrulla y para volar el arco que comunica el interior del complejo con su exterior.
Coloca los explosivos, vuela el cuartel general y huye con el bote que hay en el muelle.
¡Misión cumplida!

 


MISIÓN Nº 5: JUSTICIA CIEGA

Comandos disponibles: Boina Verde y Espía

Consejos generales:
* No necesitas el teléfono para distraer al centinela que hay cerca del uniforme.
* Fíjate en los dos vigilantes que patrullan en círculos y cuadrados al principio de la partida pero no gastes tiempo en eliminarles.
* El Boina Verde no puede utilizar el teleférico ni para subir ni para bajar.
* Los tres vigilantes te dispararán cuando huyas en el helicóptero pero no dañaran a tus hombres.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN


Haz que tu Boina Verde corra desde tu posición actual a la izquierda, tras las rocas, cuando el vigilante se aleje. Entiérrate en la nieve y cuando el vigilante venga al ver tus huellas espera a que se dé la vuelta, sal de la nieve y mátalo. Cuando el vigilante de la izquierda que patrulla por las rocas, se aleje de ti, corre hacia él y mátalo con el cuchillo. Esconde su cuerpo. Mata al centinela de la derecha que patrulla cerca de la casa y al que monta guardia a su lado.
Para obtener rápidamente el uniforme, mueve al Boina Verde hacia los árboles que hay del lado derecho, siempre fuera de la vista del vigilante que hay cerca del uniforme. Cuando los dos centinelas se alejen y el vigilante del uniforme mire hacia la izquierda corre rápidamente unos pocos pasos, corre de vuelta tras los árboles y entiérrate. Cuando vuelva para investigar, apuñálale. Ahora, el Espía puede ir arrastrándose y coger el uniforme.
Mueve al Boina Verde hacia la izquierda hasta la parte trasera de la casa donde dos vigilantes patrullan sus lados; cuando el vigilante del lado derecho se aleje, corre hacia él y luego vuelve detrás de la casa y entiérrate. Mátale cuando venga a investigar.
Mata al guardia que hay detrás de la casa cuando se aleje de ti y esconde el cuerpo al otro lado de la misma.
En la siguiente casa, abajo a la izquierda hay un centinela que puede eliminarse fácilmente corriendo tras él. Hazlo y esconde el cuerpo.
Usa al Espía para distraer al vigilante que está mirando hacia abajo, obligándole a mirar hacia arriba, mientras el Boina Verde se arrastra, elimina al vigilante que mira a la derecha; controla la cadencia de los dos centinelas que patrullan a tu izquierda. También puedes eliminar al vigilante al que está distrayendo al Espía. Asegúrate de esconder los cuerpos.
A continuación haz que el Espía distraiga al vigilante solitario cercano al edificio mientras el Boina Verde se ocupa de los dos que vigilan el teleférico. Controla cuidadosamente la cadencia con la patrulla de dos vigilantes que hay en el medio, y la patrulla de cuatro vigilantes que se mueven a tu sur- sudeste. Controla el campo de visión del vigilante que hay hacia el fondo de la pantalla y atácale cuando comience a mirar a otra parte. Tendrás tiempo para correr y eliminar primero al primer centinela y luego al segundo. Esconde los cuerpos. Puedes o bien matar al vigilante que está siendo distraído o dejar de distraerle, y cuando se gire, eliminarlo con el Espía. Esconde el cuerpo. Ahora viene la parte divertida.
Mantén a tu Boina Verde escondido en algún sitio, mientras el Espía utiliza el teleférico para subir a la montaña; una vez que esté arriba, muévele hacia la izquierda y mata al vigilante cuando esté hacia la parte superior izquierda de su recorrido. Luego muévelo tras el soldado que está controlando los acantilados y espera.
Aquí es donde las cosas se complican un poco.
Entierra a tu Boina Verde al lado opuesto de la casa cercana a las tiendas y muy cerca del punto por donde pasa la patrulla. Asegúrate de hacerlo con la antelación suficiente para que tus huellas no se vean cuando la patrulla regrese. Una vez que el último vigilante pase, sal de la nieve y comienza a seguir a la patrulla, asegurándote que pisas sobre sus huellas para no detonar ninguna mina. Manténte cerca del último hombre pero no le sobrepases; cuando el vigilante que va en cabeza comience a girar hacia el norte, avanza un poco y entiérrate en las huellas. Espera a que la patrulla pase, sal de la nieve y corre hacia los acantilados siempre sobre las huellas de los vigilantes.
Rápidamente trepa justo hasta los pies del guardia tras el cual está tu Espía. Cuando la patrulla de tres hombres gire y se aleje, distrae al vigilante y haz que el Boina Verde acabe de escalar y lo elimine. Coge el cuerpo y déjalo al lado derecho de la casa donde no será visto por la patrulla. Haz que el Boina Verde espere hasta que la patrulla pase. Haz que el Espía distraiga al centinela en la parte izquierda de la casa, tan pronto como la patrulla pase ese punto camino del norte. Haz que el Boina Verde corra y le liquide; tan pronto como lo haga, haz que el Espía corra hacia el norte y distraiga a la patrulla, asegurándote que lo hace de modo tal que la patrulla mire hacia el norte; esconde el último cuerpo donde escondiste el primero.
Si la patrulla está suficientemente al norte, puedes adelantar al Boina Verde hasta los barriles, una vez que este hecho, corre y escóndete cerca de la casa a la derecha de la estación de radar. Cuando las huellas del Boina Verde hayan desaparecido, el Espía puede dejar de distraer a la patrulla; haz que corra hacia el sur, hasta el punto donde la patrulla gira y espera ahí; dístraeles cuando lleguen. Haz que el Boina Verde apuñale al vigilante que está al lado de la torre de radar y esconde el cuerpo.
Haz que el Boina Verde coja los barriles y los coloque cerca de la estación de radar; a continuación esconde al Boina Verde en la nieve junto al helicóptero. Deja que las huellas desaparezcan y haz que el Espía deje de distraer a la patrulla; cuando se dirijan hacia el norte, pon al Espía en el helicóptero, haz que el Boina Verde dispare contra los barriles y llévale al helicóptero.
¡Misión Cumplida!

 


MISIÓN Nº 6 : LA AMENAZA DEL LEOPOLDO

Comandos disponibles: Boina Verde, Francotirador y Zapador.

Consejos generales:
* Confía plenamente en el Boina Verde y en su capacidad para atacar silenciosamente.
* Esta es una de esas MISIÓNes donde el Francotirador no es casi necesario, así que usa libremente sus balas cuando lo necesites.
* Mantén al zapador seguro cuando no esté haciendo trabajos de demolición
* Los vigilantes tienen prácticamente todo el área del mapa cubierta, así que sé cuidadoso.
* Cuando despejes las casas, tu sincronización debe ser perfecta.
* No olvides el señuelo.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

Esta misión no es particularmente difícil, pero consume mucho tiempo. Cuando la misión empiece, observa la esquina inferior derecha de la pantalla: esa casa destrozada por las bombas es el sitio donde pasaras la mayor parte del tiempo de tu misión. La localización de los centinelas dentro y alrededor de la casa implica que dominan todas las áreas. Encontrarás que es imposible moverse y operar efectivamente a menos que los elimines. De momento, concéntrate en el Boina Verde. Haz que elimine al vigilante que patrulla cerca de tu punto de comienzo y esconde su cuerpo al lado de la pared oeste de la casa. Después, entra en la casa desde el extremo sudoeste; (el Boina Verde puede escalar la sección del muro justo a la derecha de la torreta) tan pronto como trepes, asegurándote que los otros centinelas te dan la espalda, mata al vigilante desde atrás y esconde su cuerpo cerca del reloj de su abuelo. A continuación mata al otro vigilante en la mitad oeste de la casa. Es importante que le liquides cuando esté en el lado oeste de la sección del muro por el que patrulla; de ese modo su cuerpo caerá donde los otros no puedan verlo. Después de que los dos vigilantes estén muertos, acércate al muro y baja de la casa, arrástrate hacia el extremo norte de la casa hasta que llegues a la escalera que lleva dentro (asegúrate de evitar al vigilante al otro lado del alambre de espinos) desde ahí, puedes subir por la escalera y eliminar silenciosamente a los otros centinelas que están dentro de la casa. A continuación, hay dos amenazas inmediatas: el vigilante apostado a la izquierda de tu posición, justo al sur del alambre de espinos, y un vigilante de patrulla cerca de las otras escaleras. Después de eliminar a todos los vigilantes de la casa y de esconder sus cuerpos tras las paredes, coloca el señuelo al lado de las escaleras blancas que dan al sur. Si todo va bien, el vigilante subirá las escaleras y podrás eliminarle desde atrás. Recuerda que si hay algún cadáver en su campo de visión, cuando suba las escaleras, sonará la alarma y arruinará tu misión.
Una vez que esté muerto, puedes hacer que el Boina Verde se deslice escaleras abajo y elimine al vigilante cuando éste no se percate.
Vamos con el segundo paso. Aunque el cañón gigante parece estar muy cerca, no hay ninguna ruta directa hasta él; tu camino debe ir primero hacia el sur, luego al este y finalmente al noroeste. Quedan todavía unos cuantos vigilantes que eliminar en la parte sur del mapa, pero tu mayor preocupación es el SDKFZ231 que patrulla la carretera de este a oeste.
Haz que el Boina Verde se ocupe de los vigilantes que hay cerca del gran montón de rocas justo al sur de la casa. Después, mueve al Zapador y al Francotirador a través de la casa y luego al sur hacia las rocas donde se unirán con el Boina Verde. Haz que el Zapador coloque una de sus bombas de tiempo al sur de la casa derruida que hay al este. Haz que el Zapador detone la bomba justo cuando el SDKFZ231 pase por encima. Un montón de vigilantes vendrán a investigar, pero no te preocupes, eso es justo lo que quieres. No harán sonar la alarma y regresarán a sus puestos después de unos segundos. Esa es tu oportunidad para que el Boina Verde los embosque y les ataque desde atrás. Puedes usar incluso la pistola porque el ruido se oye demasiado lejos como para disparar la alarma y atraer a más guardias. A continuación mueve al Francotirador y al Zapador hasta que se unan al Boina Verde.
Tu próxima molestia es un centinela parado que vigila el nordeste de tu actual posición. Coloca al Francotirador a la derecha del edificio derruido y elimínalo.
Desde este punto, el resto de la misión es bastante sencilla, debes continuar utilizando al Boina Verde para realizar la mayor parte del trabajo sucio, deslizándole en el complejo y eliminando a los vigilantes, aunque el Francotirador también te será útil para eliminar a aquéllos soldados que el Boina Verde no puede alcanzar con seguridad.
No es suficiente deslizarse entre los soldados y planear el ataque al cañón que hay sobre la vía del tren; necesitarás eliminar a la mayoría de los soldados para poder escapar con seguridad. Tu mayor ventaja en este asunto es que el cañón separa el extremo norte de los raíles de su extremo sur, así que tienes buena cobertura.
Creo que es más fácil eliminar a todos los vigilantes de relevancia antes de acercarse siquiera al cañón. Una vez que lo destruyas, habrá demasiados soldados moviéndose por los alrededores como para permanecer seguros. En este punto de la misión hay dos asuntos a resolver: la casa derruida al norte del cañón en la que hay unos pocos vigilantes, y el nido de ametralladoras que vigila tu punto de salida. Tu mejor oportunidad consiste en deslizarte en la casa con el Boina Verde y eliminar a los centinelas, usando el señuelo cuando lo necesites. Una vez que los elimines, haz lo mismo con el artillero de la ametralladora, y lleva a todos tus hombres hasta ese punto. Envía al Zapador al volar el cañón y hazle regresar con la mayor rapidez posible, puesto que al producirse la explosión saldrá en tu búsqueda una gran cantidad de enemigos. Toma el cañón y huye.
¡Misión cumplida!

 


MISIÓN Nº 7: LA CAZA DE LOS LOBOS

Comandos disponibles: Boina Verde, Marine, Zapador, Conductor y Espía

Consejos generales:
* Las instrucciones de la misión son defectuosas; el Zapador no puede tomar una ruta directa hacia el submarino y colocar sus cargas.
* Esta misión es muy adecuada para multijugador, porque manejas dos grupos de comandos que necesitan moverse y operar en diferentes direcciones.
* Recuerda: el señuelo y el arpón usados juntos, son una combinación mortal.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Cuando la misión comienza, encuentras a tus comandos separados en dos grupos: El Boina Verde y el Marine están juntos tras una formación rocosa, y el Conductor, el Espía y el Zapador están al oeste de la entrada norte del complejo, escondidos detrás de un edificio.
Suponiendo que juegues la misión solo, ignora de momento al Boina Verde y al Marine.
Concéntrate en el Espía, el Conductor y el Zapador para coger el uniforme, haz que el Espía rodee el pequeño edificio y se coloque a la izquierda de la entrada tras el muro. Hay dos amenazas que debes controlar: el centinela que patrulla cerca del uniforme y el grupo de tres soldados que patrullan más lejos al este. Cuando todos los vigilantes te den la espalda sal corriendo hacia el uniforme y póntelo. Una vez que tengas el uniforme sal del complejo hacia el paracaídas y distrae a la patrulla de modo que miren al este. En ese momento haz que el Zapador se levante, coja los explosivos, y vuelva a su punto de inicio. Tan pronto como sus huellas desaparezcan, puedes reunir al Espía con sus compañeros.
Tu próximo paso es entrar en el complejo. Para empezar, haz que el Espía entre allí y camine hacia el extremo sudeste, cerca del mortero. Después, haz que el Zapador se arrastre hacia el este, contra la valla del complejo, hasta que alcance el edificio a la izquierda de los cuarteles nazis, escóndelo allí. La sincronización en los siguientes pasos es crucial. Haz que el Zapador se arrastre a los cuarteles, coloque el explosivo e inmediatamente se arrastre de vuelta al otro edificio. Tienes que hacer esto cuando la patrulla grande que circula dentro del complejo esté lo más lejos posible de modo que oigan la explosión. Cuando el cuartel vuele sonará la alarma y toneladas de guardias saldrán del complejo para investigar la explosión, dejándolo virtualmente vacío, que es lo que tú quieres. Cuando todos los soldados hayan salido del complejo, haz que tu Conductor se arrastre hacia la puerta, y en cuanto entre, levántale y haz que corra hacia el SDKFZ231. Puede haber un solo vigilante patrullando en el complejo, caminando entre los dos morteros. Mientras el Conductor corre hacia el vehículo haz que el Espía le mate desde atrás con la jeringuilla.
Cuándo el conductor entra en el SDKFZ231, ¡ha llegado la hora de la acción!. En este momento los soldados habrán empezado a reentrar en el complejo, pero espera; es muy importante que no muevas el vehículo; recuerda que estás entre dos morteros que te harán volar por los aires en el momento que te muevas. Desde tu actual posición liquida a todos los centinelas con rapidez, puesto que si no tu vehículo volará. Cuando todos los soldados hayan muerto es el momento de ocuparse de los morteros. De todos modos, si no puedes o no quieres dejar de mover el vehículo para eliminar a los soldados, colócate con rapidez en el ángulo superior derecho del complejo, lo más cerca posible del pequeño pasillo que hay entre la estructura metálica que hay en el centro del complejo y su muro norte, y desde allí ametralla a los soldados. Haz que el Espía se plante directamente detrás del primer mortero y que dispare al soldado. Su uniforme desaparecerá, así que es importante que se lo vuelvas a poner antes de acercarte al segundo mortero y repetir el proceso. Después de que esto este hecho, el complejo estará completamente limpio. Mueve el vehículo hacia la entrada norte, no podrás sacarlo del cuartel, pero si encuentras el punto exacto, serás capaz de eliminar a los soldados de la derecha cercanos al edificio donde se esconde el Zapador. Una vez que estén eliminados, haz que el Zapador regrese al complejo y reúnele con sus amigos.
Es tiempo de ocuparnos del Boina Verde y del Marine, que están todavía tras una formación rocosa, justo al lado de dos patrulleros separados y de una pareja de patrulleros. Cuando la patrulla de tres hombres se dirija al oeste, y los dos guardias solos se hayan dado la vuelta, que el Boina Verde corra hacia ellos, mata al primero y esconde su cuerpo tras las rocas, el otro guardia vendrá a investigar tus pisadas y cuando te vea, estará lo suficientemente cerca del Marine como para que éste le mate con el arpón; esconde su cuerpo.
Para eliminar a los dos soldados de patrulla, haz que el Boina Verde encienda su señuelo para atraerles; cuando se acerquen a investigar, se quedarán observando el señuelo en fila india; haz que el Marine se ocupe del último con el arpón y el que encabeza la fila con el cuchillo. Ordena al Boina Verde que esconda los cuerpos; comenzamos a movernos hacia el agua.
En este punto, deja tranquilo al Marine y pon a trabajar al Boina Verde; los dos primeros blancos son los vigilantes que patrullan al sur de la casa grande. Puedes eliminarles bastante fácilmente mediante la vieja técnica de “ Ven a investigar mis huellas que yo te mataré por la espalda” o la combinación fatal de señuelo y cuchillo; asegúrate de esconder ambos cuerpos tras la casa. Al oeste de aquí hay otro vigilado solo y parado; sabes sobradamente qué hay que hacer. Después de esto, las cosas se complican un poco más. Hay tres vigilantes más al sur que necesitas eliminar. Uno solo y parado y dos más patrullando. Ordena que el Boina Verde coloque el señuelo al oeste de la casa para atraer a todos los vigilantes, y a continuación elimínalos con el arpón del Marine. Desde ese punto, haz que el Marine se arrastre en dirección sudeste hacia el muelle, evitando cualquier otra patrulla. Haz que elimine al guardia que hay parado, con su cuchillo y vuelve a arrastrarle hacia el Boina Verde.
Haz que ambos comandos se arrastren en dirección sur hacia el agua y móntales en la barca de remos; haz que el Marine reme al sur y luego al oeste, hacia el muelle de los submarinos. Ten cuidado en evitar a la patrulla de tres hombres que hay en el faro. Para que el Zapador pueda colocar las cargas, el Marine necesita recogerle a él y a los otros comandos en la rampa del complejo, y a continuación depositarle en la pequeña plataforma que hay a la derecha de los submarinos. Haz que el Zapador coloque las cargas junto a los torpedos que hay en cada uno de los submarinos; en caso contrario no los hundirás. Haz que el Marine recoja al Zapador y que, evitando a la patrulla del faro, reme al este hacia la boya roja.
¡Misión cumplida!

 


MISIÓN Nº8: EJERCICIO PIROTÉCNICO

Comandos disponibles: Boina Verde y Francotirador

Consejos generales:
* El Boina Verde hace la mayor parte del trabajo y el Francotirador elimina unos cuantos objetivos importantes.
* Esconder los cuerpos es muy importante, especialmente cuando llegues a la parte inferior del mapa.
* Usa el señuelo ampliamente.
* Puedes eliminar bastantes soldados, corriendo directamente hacia ellos. Chequea su campo de visión y atácales cuando te den la espalda.
* Usa las ventanas múltiples para controlar a los guardias que pueden verte cuando actúes.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Bienvenido a Africa, espero que tu Boina Verde esté dispuesto a trabajar duramente. Lo primero que necesitas hacer es limpiar a los tres soldados a la derecha de tu posición.
Necesitas de una buena sincronización en el intento. Cuando ambos patrulleros estén alejándose, haz que tu Boina Verde salga corriendo y mate al de la parte superior e inmediatamente, haz que tu Francotirador acabe con el segundo mientras está detrás del muro. Pues no podrá ser visto por el tercer centinela.
Entonces controla la cadencia del soldado que está de pie mientras se mueve de izquierda a derecha; corre y apuñálale. Después, haz que el Francotirador elimine soldado que está de pie a través del agujero del muro, e inmediatamente ordena al Boina Verde que apuñale al centinela que está a la izquierda del todo cuando se aleje. Esconde ambos cuerpos tras el muro.
Hay un guardia coñazo de pie en el borde del acantilado, controlando a los dos centinelas que hay en la parte alta de la carretera. Hay que deshacerse de él. Puedes o bien utilizar el señuelo detrás de los dos soldados, o bien usar una buena sincronización. De cualquier manera, tendrás que maniobrar hasta llegar justo por encima de los dos vigilantes que hay cerca de los barriles. Una vez allí, espera el momento para correr hacia la habitación donde el vigilante está patrullando y eliminarle según se aleja de ti. Asegúrate de que dejas el cuerpo contra la pared del lado izquierdo. A continuación eliminar al soldado del acantilado, requiere el uso de múltiples ventanas. De modo que puedas controlar a los dos soldados que patrullan detrás de él y el campo de visión del soldado que hay cercano a la carretera. Puedes usar el señuelo si quieres, pero no es necesario. Cuando llegue el momento, corre y elimina al vigilante, y ocúltale tras la valla.
No es fácil, pero puedes hacerlo.
A continuación, hay un centinela patrullando al final de la carretera enfrente de unos depósitos de aceite. Puede ver el punto en el que están los dos vigilantes; también puede hacerlo el vigilante que está patrullando alrededor del camión en una ruta triangular. Haz que el Francotirador se arrastre a lo largo del borde izquierdo de la pantalla hasta el borde del acantilado y elimina al soldado que está al lado de los depósitos cuando en el extremo izquierdo de su recorrido. Controla al otro centinela para que no te vea cuando te levantes.
Antes de que el Boina Verde se reúna con el Francotirador, haz que coloque el señuelo en la sala donde el vigilante había estado patrullando. Puedes usarlo para distraer a los dos soldados en un momento dado.
Es el momento de darle al Boina Verde trabajo; mantén tu atención en el guardia que hay al lado del camión, y usando el señuelo, elimina al soldado más cercano y esconde su cuerpo. Después elimina al segundo centinela al lado de la carretera y esconde su cuerpo.
Ahora puedes despejar la parte superior del acantilado, casi.
Para empezar recupera su señuelo, hay dos guardias patrullando y uno quieto; muévete hacia la pared opuesta al punto en que se encuentran y elimina al soldado que patrulla más cerca de ti. Necesitaras bastante tiempo para correr, eliminarle y llevar su cuerpo tras el muro antes de que el segundo soldado gire. Tras ocultar el cuerpo, arrástrate hasta la esquina donde está el barril y espera.
Puedes eliminar al guardia quieto, simplemente controlando su punto de visión, según se mueve de abajo a arriba. Es necesario que sincronices esta acción con el soldado de patrulla de tal modo que cuando elimines al que está quieto tengas suficiente tiempo para correr y eliminar al que está patrullando antes de que se dé la vuelta.
Haz que el Boina Verde acerque los barriles al mortero, asegúrate de que los colocas lo suficientemente cerca, y de que puedes alcanzarlo si te tumbas al borde del acantilado más allá de donde acaba el alambre de espino.
En este punto haz que tu Francotirador elimine al vigilante que hay en el techo de los cuarteles, cerca del techo del camión. Necesitas utilizar múltiples ventanas para asegurarte que nadie le ve caer. A continuación, ordena al Boina Verde que se arrastre al borde izquierdo de la carretera y hacia el punto donde eliminaste al soldado cerca de los depósitos de aceite. Hay un soldado que necesitas controlar; está patrullando de noroeste a sudeste desde el lado del edificio que tiene la bandera; asegúrate de que no te ve. El centinela del otro dado puede ser eliminado, apuñalándole y escondiendo el cuerpo.
Puedes seguir al centinela mientras camina por el lado izquierdo del camión y esconderte allí mientras acaba la ronda y comienza a caminar hacia el otro lado. Cuando pase por el otro lado arrástrate o corre y elimínale, escondiendo el cuerpo tras el lado norte del edificio. De aquí en adelante necesitas controlar a los dos soldados que estabas vigilando, el que está patrullando a derecha e izquierda entre los depósitos que tienes que destruir, y los que están patrullando cerca de la vivienda al sur sudeste. Arrástrate y coloca el señuelo a la derecha de la casa que hay a la derecha y luego arrástrate hacia el lado izquierdo de la tienda que hay a la izquierda. Enciende el señuelo y elimina al centinela de enfrente de la tienda izquierda; esconde su cadáver al lado izquierdo, ni siquiera tienes que apagar el señuelo; arrástrate al lado izquierdo de la tienda derecha y elimina al otro centinela; escóndelo junto al anterior.
Hay dos vigilantes que están patrullando dentro del pequeño patio, uno en línea recta, y otro a su derecha que describe una L en su ruta. Observa la sincronización entre sus patrullas y cuando el vigilante de la izquierda se gire y camine arriba y hacia la derecha, corre, mátale y esconde su cuerpo al lado de la tienda. Después, tienes que sincronizar tu carrera para alcanzar al otro vigilante, controlando al soldado que hay en el medio y al otro cuya patrulla termina cerca del patio. Esconde su cuerpo a la izquierda de la fila de casas, enfrente de los cuarteles. Puedes eliminar al guardia de en medio esperando a que se aleje y corriendo después desde el grupo de casas a la izquierda, entrando en el patio y escondiéndote en una de las casas. Cuando venga a investigar y te dé la espalda, sal y mátale. El último guardia cuya patrulla acaba justo al lado del conjunto de casas, puede ser eliminado simplemente esperando cerca de la puerta y apuñalándole cuando gire la esquina.
Ábrete camino hacia los cuarteles en el centro del campo, a la izquierda de los barriles. Puedes eliminar al vigilante que está parado, simplemente atendiendo la cadencia de los dos guardias que patrullan por el suelo y al que patrulla la parte superior de los depósitos. Rápidamente esconde su cuerpo tras los barriles y a continuación elimina al guardia que patrulla junto a los barriles y escóndele en el mismo sitio que el anterior.
Es posible eliminar al otro vigilante del suelo pero es preferible eliminar antes a los dos que hay en la parte superior de los depósitos. Arrástrate hacia la parte trasera de las casas, puedes esconderte de los vigilantes si te colocas de pie contra los depósitos. Muévete hacia el depósito en el que el guardia está quieto y coloca el señuelo de tal modo que cuando lo enciendas el vigilante mire al lado contrario de donde esté el guardia que patrulla sobre el otro depósito. Arrástrate hasta la escalera del otro depósito se mueve de derecha a izquierda y el vigilante que hay en el depósito se aleje de ti. Sube la escalera y elimina al otro vigilante. Sin apagar el señuelo, corre tras el vigilante del suelo y elimínale.
Estas listo para colocar los barriles en posición. Coloca los barriles describiendo una T que vaya entre el depósito y los barriles y luego desde esa línea hasta el tanque. Coloca también otro barril entre los dos depósitos.
Tu Francotirador tendrá que moverse saliendo del alambre de espino que hay cerca del pequeño muro a lo largo del lado sur de la carretera. Coloca al Boina Verde en la parte superior del lado del acantilado para que pueda alcanzar los barriles que colocaste cerca del mortero. Haz que el Francotirador alcance los barriles, volando los tres objetivos a la vez. Escóndele inmediatamente. Haz que el Boina Verde vuele el mortero y baje del acantilado.
Elimina al guardia que corre hacia ti y elimina al artillero del nido de ametralladora, antes de que destruya tu vehículo. Subid al jeep y escapad.

 


MISIÓN Nº 9: UNA VISITA DE CORTESÍA

Comandos disponibles: Boina Verde, Zapador, Espía, Francotirador y Conductor.

Consejos Generales:
* Controla el agujero en el muro según trepa el Boina Verde; pueden verte por allí.
* Si el Espía puede distraer a la patrulla de tres hombres y mantenerles mirando al sur/sudeste, el resto de la misión es muy sencillo.
* El tanque no puede ver a tus hombres hasta que se ponga en marcha.
* Ignora al resto de las patrullas que circulan por fuera del campamento.
* Corre o arrástrate rápidamente en cuanto puedas, si quieres obtener una buena puntuación.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Haz que el Espía corra hacia el vigilante de la entrada y envenénale cuando nadie esté mirando. Esconde el cuerpo tras el muro. Después, haz que corra a través del campamento para distraer al vigilante que está al lado del muro y que puede ver al soldado solitario que patrulla cerca del resto de tus hombres. Cuando le tengas distraído y el vigilante solitario se aleje, haz que el Boina Verde escale el muro y escóndele entre los cajones. Cuando el vigilante regrese y dé la vuelta, corre tras él y apuñálale; luego, apuñala al que está distraído y a continuación al que está quieto junto a la alambrada.

Ahora haz que el Espía corra hacia la patrulla de tres hombres que hay dentro de los muros y que los distraiga. Deberías hacerlo de tal modo que se queden mirando hacia la esquina del muro junto al edificio. Si lo haces bien, podrás colocar al resto de tus hombres donde quieras sin que esta patrulla advierta nada.

Haz que el Boina Verde y el Zapador se arrastren hacia el almacén del norte. Al mismo tiempo, coloca al Francotirador de modo que pueda eliminar al vigilante que hay al otro lado de la alambrada cuando camine cerca del cuartel general. Cuando esté en ese punto, dispárale y túmbate. Otro vigilante de patrulla verá el cuerpo y vendrá a investigar; cuando lo haga, mueve al Boina Verde y al Zapador hacia el cuartel general; elimina a este segundo soldado con el Francotirador cuando esté a tiro.

Eliminado el segundo vigilante, haz que el Boina Verde corra alrededor del cuartel general y que elimine al vigilante del otro lado. Después, haz que el Zapador coloque una bomba junto a ese edificio. Vigilando al soldado que patrulla dentro del muro, corre hacia el norte con el Boina Verde para apuñalar al centinela que está en el lado más alejado de los tanques, escondiendo su cuerpo justo al norte, tras el edificio. Cuando el guardia de patrulla se gire, el Boina Verde puede eliminarle y esconder su cuerpo fuera del muro.

Ahora, debes hacer bastantes cosas... mejor corriendo. Haz que el Boina Verde coloque dos barriles cerca de cada almacén, donde el Francotirador sea capaz de alcanzarles. Haz que el Conductor corra hacia el camión, móntale en él y colócalo impidiendo la salida de dos de los tanques (el de en medio y el último). Sácale del camión, y llévale corriendo hacia el punto de salida. El Zapador debe de correr hacia el radar y el control del radar, y colocar la segunda bomba entre ambos. Asegúrate de que tienes al Espía bien colocado y que ninguno de lo soldados que está entreteniendo puede ver esta área; de lo contrario, necesitarás interrumpir la distracción y volver a entretenerles de modo que miren hacia el sur.

El Zapador puede correr hacia el punto de salida, y lo mismo puede hacer el Boina Verde, una vez colocados los cuatro barriles. El Francotirador debe estar colocado entre los muros, tan lejos de los almacenes como pueda, sin dejar de tener a tiro un barril, por lo menos, de los que hay colocados junto a los almacenes. Hazle disparar contra cada barril y escapar hacia el punto de salida. La patrulla ignorará al Espía, que también puede correr hacia el punto de salida. Tan pronto como los barriles hayan volado, haz que el Zapador detone sus bombas. Todo el mundo al camión, y misión cumplida.

 


MISIÓN Nº 10: OPERACIÓN ÍCARO

Comandos disponibles: Boina Verde, Francotirador, Zapador y Conductor.

Consejos Generales:
* Una vez que rescates a Mc Rae, manténle a salvo.
* Cuando te hagas con el tanque, asegúrate de eliminar a todos los demás tanques rápidamente; sube a todos tus comandos a él para ponerlos a salvo.
* Usa el señuelo ampliamente.
* Puedes eliminar a un buen número de vigilantes corriendo hacia ellos si controlas su campo de visión con precisión.
* Usa las ventanas múltiples para observar a los soldados que puedan verte eliminar a sus compañeros.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Haz que el Boina Verde se arrastre tras el muro más cercano a tu derecha cuando los dos soldados que patrullan alejen su mirada y la patrulla de tres hombres no se encuentre cercana a ti. Luego, cuando se alejen nuevamente, corre, elimina al soldado que vigila junto al muro y esconde su cuerpo tras él, donde no puedan verle. Una vez que la patrulla de tres soldados pase, sincroniza tu carrera con el soldado que patrulla al norte y con el que lo hace al sur, mientras describe una ruta triangular. Cuando ambos estén mirando lejos de ti, corre y elimina al del norte con tu cuchillo; esconde el cuerpo y repite la operación con el del sur. Después de que la patrulla haya pasado, haz que el Boina Verde elimine al vigilante que está solo al sur. Cuando la patrulla haya superado la posición en la que se encuentran el resto de tus comandos, el Conductor puede correr tras ellos y eliminarlos con su ametralladora.

Mueve a tus hombres hacia el sur, cerca del muro de la base opuesto al lugar en que está el prisionero. El Boina Verde debe correr todo el largo del muro cuando el vigilante que patrulla por fuera se mueva. Entiérrate cerca de donde el soldado se para y gira, sal del suelo y elimínale cuando los dos soldados que patrullan cerca de la base no estén mirando. Deja su cuerpo contra la valla, donde no pueda ser visto. Escala el muro justo al norte de tu posición y escóndete entre los cajones, cerca de donde está la puerta de la celda. Corre y elimina al vigilante que hay cerca del prisionero cuando el soldado que hay al sur se esté alejando. Esconde el cuerpo entre los cajones entre los que estabas rápidamente. Observa al soldado que patrulla cerca del almacén de armas y cuando se mueva hacia la derecha y hacia arriba en su patrulla, y el soldado que se mueve a lo largo del interior del muro se mueva hacia abajo, corre y elimina a éste, escondiendo su cuerpo en los cajones que hay a lo largo del muro del sur. Después, elimina al soldado que está cerca del almacén de armas cuando se esté alejando de ti.

Ahora puedes eliminar con facilidad al soldado que hay en la esquina de la celda donde se encuentra el prisionero y esconder su cuerpo tras los cajones que hay al sudoeste. Libera al prisionero. El Boina Verde puede arrastrarse y eliminar al soldado que está dando la espalda a la alambrada, de cara a las tiendas de campaña. A continuación, tendrás que eliminar al que está al norte, mirando al sur sobre las tiendas. Busca un punto al lado de la tienda que está más cercana a él (a su sur), donde no pueda verte, y vete allí; tan pronto como su campo de visión pase sobre ti mirando al norte, salta, corre y elimínale con tu cuchillo. Después, arrástrate y elimina al soldado que hay junto a la puerta.

Luego, puedes eliminar al soldado que patrulla en la esquina noreste del campamento, escondiéndote cerca de la misma tienda que antes, al sur, y corriendo hacia él cuando se gire y camine hacia el norte. No te acerques demasiado a la alambrada de la parte superior, o el artillero de la ametralladora te verá. Arrástrate bajo la cabina del tanque que está suspendida sobre su carrocería. Haz que el Francotirador se arrastre cerca de ese punto, desde donde pueda disparar certeramente contra el soldado que está entre los hangares de los dos tanques, en el extremo derecho del campamento. El disparo es sencillo, pero debes hacerlo en el momento justo para que su muerte no sea advertida.

Una vez que le hayas liquidado, elimina al soldado que está patrullando justo enfrente del Boina Verde, cuando se mueva hacia el sur, asegurándote de no caer en el campo de visión del centinela a tu derecha o en el del soldado que patrulla al sur. Esconde el cuerpo junto al muro. Al alejarse el soldado que patrulla solo, elimina al centinela del oeste y esconde su cuerpo al otro lado del hangar del tanque. Puedes liquidar a este guardia según se mueva al oeste siempre y cuando la patrulla de tres hombres no esté a la vista. Eliminar al otro guardia solitario a la derecha de éste último también es sencillo, con la misma condición. Recuerda esconder ambos cuerpos. Bien; ha llegado el momento de hacer algo de ruido...

Coloca a tu Zapador fuera del campamento, cerca de la alambrada y en medio de los dos hangares para tanques que hay al oeste. Al mismo tiempo, mueve al Conductor hacia la sección de muro que está abajo y a la izquierda del punto donde el soldado solitario estaba patrullando. Asegúrate de que la patrulla de tres hombres no te ve cuando gire a la derecha cerca de ti. Envía al resto de tus hombres de vuelta a algún punto cerca de la celda del prisionero, y asegúrate de que tumbas a todos ellos y les colocas fuera de la vista.

Cuando la patrulla de tres hombres gire y se encamine hacia el este y hacia el norte en su ruta, haz que el Zapador arroje rápidamente una granada contra cada uno de los dos hangares, con lo que eliminarás dos tanques. Tan pronto como lo haga, túmbale y haz que se arrastre junto al resto de sus compañeros. Al mismo tiempo, haz que el Conductor corra hacia el tanque y se meta en él; tendrás que enfrentarte a otros dos tanques. Puedes eliminar al primero moviéndote a tu derecha y disparándole con rapidez; el segundo tomará la carretera hacia el norte y se quedará patrullando por allí. Diviértete un poco ametrallando y atropellando soldados, tantos como veas, pero procura recoger a tus compañeros con el tanque cuanto antes; haz que se arrastren hacia él mientras el Zapador vuela el almacén de armas, y súbeles a todos al tanque.

Ahora avanza hacia la entrada principal y destruye el último tanque cuando esté a tiro. Elimina las tres ametralladoras y sigue hacia el norte, controlando la zona que dejas detrás de ti por si apareciera algún soldado más; tendrás que liquidar cuatro o cinco patrullas más que vendrán desde la izquierda cuando llegues al norte. Resuelto el asunto de las patrullas, haz que el Boina Verde salga del tanque y vaya a donde están los barriles. Coloca uno cerca de la cabina de cada avión y otro entre la cola de cada avión y los suministros que hay detrás. Coloca a todos tus hombres menos al Francotirador en el avión; haz que éste dispare contra los barriles y vuélalo todo; súbele en el avión y misión cumplida.

 


MISIÓN Nº 11: CRUDO Y SIN REFINAR

Comandos disponibles: Boina Verde, Francotirador, Zapador, Conductor y Espía.

Consejos generales:
* Hay muchos sitios en los que el Boina Verde puede usar su habilidad como escalador; aprovéchalos.
* Cuidado con los soldados sobre los tejados y riscos; pueden ver todo lo que ocurre bajo ellos.
* Hay muchas zonas de arena donde el Boina Verde puede enterrarse; aprovéchalas.
* Concéntrate en alcanzar el SDKFZ 231; en cuanto lo hagas, casi has ganado la misión.
* No olvides volar el túnel para evitar que tropas enemigas lleguen desde el norte.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Esta es una de las grandes: tienes muchos hombres y una gran cantidad de terreno que cubrir antes de regresar a casa. Todos tus comandos comienzan en un risco al oeste del campamento principal. Hay mucho trabajo que hacer antes de limpiar completamente el área adyacente, en la que hay cantidad de soldados.

El primer paso es utilizar al Espía, que ya tiene el uniforme puesto, para distraer a los soldados, mientras el Boina Verde se enfrasca en su labor de destrucción. Puesto que hay guardias mirando por todas partes, tu sincronización tiene que ser perfecta. No te preocupes mucho por distraer a los patrulleros con tu Espía; concéntrate más bien en mantener a los centinelas que están quietos ajenos a la matanza. Tu mejor jugada, aunque te tomará tiempo, es hacer que tu Boina Verde esconda todos los cadáveres en el punto donde se encuentran los demás comandos; de ese modo si necesitas usar el señuelo no hay peligro de que cualquier centinela vea accidentalmente un cuerpo. No voy a mentirte: esta primera parte de la misión es bastante dura, y tu sincronización tiene que ser realmente sólida si quieres evitar la alarma. Céntrate en utilizar al Espía si quieres distraer a los soldados y el Boina Verde para eliminarlos; utiliza las cámaras múltiples.
Una vez que el primer área esté limpia, manda al Espía carretera abajo hacia la puerta principal del complejo y hazle que distraiga a la patrulla de tres hombres, de modo que miren al oeste, lejos del acantilado. Mientras están distraídos, mueve al Boina Verde carretera abajo y hazle trepar por el lateral del acantilado. Puede eliminar fácilmente a los dos guardias del risco sin ser visto. Después, hazle descender la escalera que hay al este, y escóndele tras las rocas. Despeja el área que hay alrededor del SDKFZ231, tu vehículo de escape, usando igualmente al Espía y al Boina Verde. Hay dos cosas importantes que tienes que recordar: si la alarma suena en esta área particular, ni la oirás ni la verás, pero los soldados acudirán igualmente desde el cuartel general.
Los soldados sobre los riscos y tejados tienen excelentes campos de visión bajo ellos, así que evita cuidadosamente sus ángulos visuales.
El plan consiste en no eliminar a todos los guardias. Lo que necesitas es despejar una ruta para que el conductor pueda llegar al vehículo armado; una vez que lo haga, puede ocuparse perfectamente de todos los soldados que se le vengan encima. Desafortunadamente las ametralladoras del vehículo no pueden alcanzar a los guardias de las alturas, por lo que tendrás que utilizar al Espía para que se acerque a ellos y los envenene desde atrás.
Una vez que el área entera esté limpia de guardias, hay que poner a trabajar al Zapador. Tienes tres bombas y cuatro plataformas que destruir, así que el plan es un tanto complejo.
Antes de acercarte a las plataformas, haz que el Zapador se mueva hacia el túnel y coloque una bomba cerca de la esquina inferior derecha de la entrada; cuando la bomba estalle, hundirá el túnel, impidiendo que las tropas enemigas lo atraviesen. Esto es esencial, porque en el otro lado del túnel hay un SDKFZ231 enemigo, que es perfectamente capaz de destruir tu vehículo, y enredar las cosas. Si quieres eliminar a tus enemigos sin volar el túnel, tendrás que poner a trabajar al Espía y al Boina Verde para despejar de soldados enemigos la zona por la que transita el vehículo, y después volar éste junto con el cuartel, bien mediante barriles explosivos, bien mediante una bomba del Zapador. De cualquier modo, el Zapador tiene que volver al cuartel general y colocar una bomba en cada una de las dos torres de extracción y, cuando todos tus comandos estén a cubierto, volarlas.
Las otras dos torres están localizadas en el centro de una cantera, y ninguno de tus comandos tiene la habilidad de llegar hasta ellas. No obstante, cerca de la primera hay varios barriles, y un camión de gasolina circula cerca de la segunda. Coloca al Francotirador en el risco que hay al sur, y dispara contra el camión de gasolina para destruir una torre; haz lo mismo con los barriles para destruir la otra. Es importante que dispares contra el camión cuando esté pegado a la torre; en caso contrario, no conseguirás destruirla.
Sube a todos tus comandos al vehículo armado, dirígete hacia la salida y ¡Misión cumplida!

 


MISIÓN Nº 12: ¡ADIÓS TÚNEZ!

Comandos disponibles: Boina Verde, Francotirador, Espía y Prisionero.

Consejos generales:
* La alarma ya ha sonado cerca de los primeros cuarteles, así que puedes utilizar la pistola.
* Usa al Francotirador tantas veces como quieras; no es tan importante en esta misión como en otras.
* No pienses en rescatar al prisionero hasta que todos los centinelas del nivel superior estén eliminados.
* La habilidad del Espía para distraer al enemigo es crucial en esta misión.
* No olvides que los soldados en los tejados pueden ver todo lo que ocurre bajo ellos.
* Los soldados enemigos pueden disparar de abajo a arriba y eliminarte, cosa que no puedes hacer tú.


SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

En esta misión, la alarma general ya ha sonado, así que los guardias que verás en la primera mitad del mapa, son la única amenaza a la que te tienes que enfrentar. Los alemanes ya saben que estás allí, así que no te preocupes por hacer sonar la alarma mientras estás en los tejados. Recuerda, no obstante, que esto sólo se aplica mientras estés en los tejados; a nivel del suelo, cerca del punto de salida, hay otro cuartel, cuya alarma debes evitar hacer sonar.
Concéntrate en reunir a tus comandos, rescatar al prisionero, y divertirte. En esta misión, puedes romper las reglas, usar la pistola libremente y entretenerte.
El Boina Verde está localizado en un edificio, en el nivel inferior, al noroeste del Espía. Cuando el patrullero camine al lado de la puerta, y la patrulla al este esté dándote la espalda, saca al Boina Verde de la casa, elimina al patrullero por detrás y vuelve a esconderte rápidamente en el edificio. Esto disparará la alarma pero es mejor contar desde ahora con tres guardias extra.
Después de que los guardias vengan a investigar y vuelvan a sus patrullas, haz que el Boina Verde corra al oeste de la escalera y manténle a la izquierda del edificio. Dispara la pistola hasta que la patrulla venga a investigar, y cuando den la vuelta a la esquina elimínalos con la pistola. Una vez hecho esto, el nivel inferior está despejado.
Cuando todos los guardias de la parte superior se den la vuelta (utiliza al Espía si fuera necesario) haz que el Boina Verde suba la escalera y elimine al primer guardia desde atrás. El resto de los vigilantes cercanos vendrán a investigar, pero puedes eliminarlos uno por uno con la pistola.
Una vez que hayas eliminado a esos soldados, es el turno del Francotirador para entrar en acción. El Francotirador está en una pequeña buhardilla en el segundo nivel, con tres soldados alemanes justo en su puerta. Mueve al Espía hacia allí, saca al Francotirador, elimina a unos cuantos guardias y vuelve a tu refugio. Tiene muchas balas, así que no te preocupes por gastar munición. Date cuenta sin embargo, que hay algunos guardias a la derecha fuera de la pantalla, que pueden eliminar al Francotirador; es mejor usar cámaras múltiples por simple seguridad.
Después de haber limpiado la terraza de la escalera, haz que el Boina Verde se esconda al lado del montón de paquetes y dispare para atraer a los guardias y eliminarlos. Habrá unos cuantos soldados que no acudan a investigar, así que tendrás que usar al Espía para distraerlos mientras el Boina Verde se ocupa de ellos desde atrás. No elimines al centinela del tejado al norte, porque los guardias al este pueden verlo y abortar la misión.
En este punto, haz que el Espía baje a la balconada del piso inferior y que elimine a los dos vigilantes con la jeringuilla. Una vez hecho esto envía a uno de tus comandos a liberar al prisionero; reúne a todos tus comandos en la buhardilla del Francotirador.
De aquí en adelante las cosas se complican un poco, evita a toda costa hacer sonar la alarma; deja de utilizar la pistola, y sé muy cauteloso. Recuerda esconder los cadáveres.
Elimina primeramente al guardia sobre el tejado usando al Francotirador. Ten cuidado con la situación al este, hay dos centinelas mirando hacia tu posición, que advertirán cualquier movimiento que se produzca cerca del edificio con la cúpula verde. Lleva al Francotirador a la buhardilla. Ordena al Boina Verde que se levante para que los dos guardias al este le vean. Cuando le den el alto, arrástrale inmediatamente detrás de las cajas que hay al oeste. Cuando vengan a investigar, elimínales uno a uno con la pistola.
A partir de este punto, la misión es compleja, pero lo peor ha pasado. Sigue moviendo a tu grupo, incluyendo al prisionero, en el sentido de las agujas del reloj, escondiéndote en los edificios según progresas, usa al Espía para distraer y al Boina Verde para eliminar silenciosamente desde atrás, asegurándote que escondes todos los cuerpos. La parte más difícil será bajar las escaleras y alcanzar el vehículo de escape, así que lo mejor que puedes hacer es usar al Espía para distraer a la patrulla de modo que los otros comandos puedan deslizarse en el vehículo; a continuación, haz que el Espía corra para unirse a sus compañeros, acabando así la misión. No obstante ten cuidado porque tu vehículo de escapes es muy vulnerable al fuego enemigo.

 


MISIÓN Nº 13: DAVID Y GOLIATH

Comandos disponibles: Boina Verde, Francotirador, Conductor, Marine y Zapador.

Consejos generales:
* La misión es más rápida y más sencilla si dejas a la patrulla de tres hombres viva.
* El Boina Verde hará la mayor parte del trabajo.
* No olvides agachar a tu Francotirador después de cada disparo.
* No es necesario que te acerques demasiado con el Mini-sub para volar el Bismarck, así que date algo de distancia para acortar tu desplazamiento hacia donde esperan el resto de los comandos.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

Haz que el Boina Verde escale las rocas hacia el primer espigón. Puede limpiarlo limpiamente, arrastrándose tras los guardias y eliminándolos con el cuchillo. Al mismo tiempo, tu Marine puede nadar hacia la esclusa y esperar a la patrullera para atravesar el canal junto a ella. Nada hacia la rampa de tu izquierda, arrástrate y elimina al vigilante que hay junto a la esclusa cuando el guardia que hay en la otra parte del canal se aleje. Cuando ese vigilante vuelva hacia su posición cercana a la esclusa, elimínale con el Boina Verde.
Haz que el Marine abra la esclusa.
Ordena al Marine que nade hacia sus camaradas y traiga al Francotirador y al Zapador hasta la rampa izquierda del primer espigón. Después vuelve y trae también al Conductor y al Boina Verde. Haz que el Marine nade a la rampa que está a la derecha del todo; usa los cajones para esconderte y muévete detrás del guardia que patrulla a la derecha, eliminándole cuando esté tras los cajones, para que el segundo guardia no vea su cuerpo. Elimina a este segundo centinela cuando se gire y se aleje de ti.
El Francotirador puede eliminar ahora al vigilante que patrulla a lo largo de la punta del espigón cuando esté fuera de vista por los barriles. La patrulla de tres hombres puede ver su cuerpo, así que tienes que eliminarle justo en ese punto. Ahora el Marine puede nadar y eliminar a los dos soldados en el espigón de la izquierda. Elimina al primero esperando que tanto él como su compañero se estén moviendo; corre rápidamente, elimina al primero y luego al segundo. Ahora, nada hacia la rampa de la izquierda y recoge al Conductor y al Boina Verde; llévales a la rampa que conduce hacia el camión. Cuando la patrulla de tres hombres se aleje, haz que el Conductor coloque el camión enfrente de la puerta del hangar, para que el tanque no pueda salir. Llévale de vuelta donde están los otros y haz que se siente en el cañón mientras el Boina Verde sigue trabajando.
Una vez que la patrulla se aleje, sígueles arrastrándote y escóndete en la chatarra con sacos de arena. Según se muevan hacia ti, deslízate al lado izquierdo de la chatarra, corre y elimina al vigilante solitario desde atrás. Coge el cuerpo y dirígete inmediatamente al norte. Asegurándote que el vigilante que patrulla cerca del tanque de gasolina no te ve, deja el cuerpo a la derecha del todo, cerca del depósito de combustible, y tras los cajones; para eliminar al vigilante que hay cerca del depósito de combustible, asegúrate de que la patrulla de tres hombres no está por los alrededores y colócate tan a la izquierda como puedas tras los cajones. Tan pronto como se gire, elimínale antes de que llegue al campo de visión del vigilante que hay a tu izquierda.
A continuación, controla el campo de visión del vigilante a tu izquierda, corre desde detrás de los cajones hasta un punto cercano a los barriles, cuando su vista pase por la parte inferior. Elimina al vigilante del norte cuando el guardia de patrulla esté caminando hacia el sur; manténte escondido y elimina a este vigilante cuando camine nuevamente hacia el sur.
Los otros dos vigilantes no son fáciles de eliminar desde atrás. Cuando la patrulla este al sur, haz que el Boina Verde coloque el señuelo tras los cajones y barriles que hay donde los tres guardias protegen el submarino; sube al Zapador en el bote de goma y dirígele al norte. Enciende el señuelo cuando la patrulla esté al sur, de modo que no lo oigan, y aprovecha la oportunidad para mover el bote al norte, hacia la rampa. Baja al Zapador del bote, y esconde éste en el extremo más alejado de la rampa. Haz que el Zapador coloque su carga en los tanques de combustible y vuelva. Puedes eliminar a los dos guardias apuñalándoles desde atrás y escondiendo ambos cuerpos al norte y al oeste tras los cajones.
El guardia que está cerca del Mini-sub puede ser eliminado fácilmente, y no será visto si colocas su cuerpo hacia el final del espigón. Haz que el Boina Verde abra las esclusas del norte.
Haz que el Marine lleve de vuelta al Zapador y al Boina Verde a la rampa donde están los otros, y llévale nadando hasta el Mini-sub. El Zapador puede volar los tanques de combustible y el Marine puede lanzar dos torpedos contra el Bismarck y moverse en dirección sur hacia la rampa. Haz que el Conductor use el cañón para volar la patrullera que hay al sur, abre las esclusas, pon a todo el mundo en el bote y dirígete a la esquina sudoeste hacia la boya roja, para acabar la misión.

 


MISIÓN Nº14: DIA D - SAQUE DE HONOR

Comandos disponibles: Boina Verde, Francotirador, Marine, Zapador y Conductor.

Consejos generales:
Esta misión parece imposible, y en realidad es de las más fáciles del juego.
Usa al Francotirador para eliminar enemigos desde el bote.
Controla con precisión el campo de visión de los enemigos.
Después de que irrumpas a través de la isla con el tanque, no te confíes. Puede haber algún soldado que no hayas visto.
Olvídate del Boina Verde en esta misión, es demasiado equipaje.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

Esta es, posiblemente, la página de solución más corta de todas las que tiene este juego, y esta es, posiblemente, la misión más sencilla - y de las más divertidas - del mismo.
Olvídate de intentar atracar el bote en la playa que hay enfrente de ti; más bien viaja hacia el extremo más al este del mapa, y después hacia el norte. Si eres cuidadoso, y controlas la cadencia de los movimientos de los enemigos, para hacerles coincidir con las del bote, llegarás con cierta facilidad a la esquina nordeste del mapa. Cuando llegues hasta un punto en el que no puedes pasar sin ser visto, haz que el Francotirador dispare desde el bote y prosigue tu camino.
Desde la esquina nordeste, sigue avanzando hacia el oeste, controlando el campo de visión del enemigo y disparando con el Francotirador todo lo que te haga falta, puesto que en tierra no tendrás que utilizarle. Tu meta es depositar en tierra al Conductor, e inmediatamente llevarte el bote hacia el norte, para que no te vean las patrullas enemigas. Haz que el conductor se arrastre hacia el sur, esquivando al enemigo, hasta que llegue al tanque; aquí empieza lo divertido.
El tanque puede limpiar prácticamente a todos y cada uno de los soldados enemigos. Una vez que la isla esté despejada, el Zapador puede colocar los explosivos tranquilamente y volar los cuatro cañones. Recoge en la playa noroeste al Zapador y al Conductor y rema hacia la boya; ¡MISIÓN CUMPLIDA!
Si no sigues estos pasos, prepárate para jugar una partida tremendamente larga y compleja
¡Te lo digo yo, que la he pasado de las dos maneras!

 


MISIÓN Nº 15: EL FIN DEL CARNICERO

Comandos disponibles: Francotirador, Marine, Conductor y Espía

Consejos generales:
El briefing de la misión no es correcto: el Carnicero nunca abandona el patio de su mansión para pasear.
Recuerda todo cuanto has aprendido hasta aquí, sé tremendamente cauteloso, o la misión fallará.
Olvídate del Marine; simplemente manténle a salvo.
Cuidado con el camión de gasolina; un sólo disparo del enemigo, y volará por los aires llevándose al Conductor.
Salva el juego a menudo.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

Es esta una de las MISIÓNes más difíciles de todo el juego. Tienes que eliminar a Schleper, el Carnicero de París; si suena difícil, realmente lo es.
Si el enemigo se alerta por cualquiera de tus acciones, pondrán rápidamente a buen recaudo al general, haciendo que tu misión falle completamente. Así pues, tienes que ser tremendamente cauteloso y silencioso. Además, un fallo en el programa - posiblemente un bug - lo hace más difícil todavía, puesto que tu objetivo nunca abandona la mansión para su paseo diario, pese a lo que diga el briefing.
Tu primera tarea es conseguir que el Espía se haga con el uniforme, que está en una escalera de incendios al noroeste. Simplemente por seguridad, salva el juego cada pocos minutos o después de cada movimiento importante. Antes de que pueda llegar al uniforme, necesitas que el Espía liquide a los vigilantes que hay cerca de tu posición inicial escondiendo los cuerpos tras los coches volcados.
Lo mejor que puedes hacer es dejarte ver por un soldado, inmediatamente túmbate y arrástrate para que te sigan. Usando esta técnica podrás liquidar a la mayoría de los enemigos en esta misión. Cuando el tema esté claro, mueve al Espía hacia la casa quemada que hay a tu izquierda.
Desde esta base de operaciones, podrás eliminar a los guardias cercanos, escondiendo allí sus cuerpos. Ten cuidado la primera vez que entras en la casa; un soldado se acercará para investigar, así que tendrás que eliminarle cuando te dé la espalda y esconder su cuerpo en la esquina. Tu objetivo es abrirte camino hacia el norte, arrastrándote la mayor parte del tiempo.
Cuando la escalera de incendios esté a la vista, sincroniza al Espía para que, en una carrera contra la muerte, corra hasta la escalera, trepe por ella y coja el uniforme antes de que nadie pueda verle. Usa la jeringuilla para eliminar a los centinelas que patrullan por la balconada, primero al que lo hace de izquierda a derecha y luego al otro. Después, sube por la escalera y elimina cuidadosamente al vigilante que hay en el tejado.
Todo esto conduce a localizar un punto perfecto para que el Francotirador dispare contra el general. Ese tejado cruza la calle desde el patio de la mansión, con una línea directa sobre tu víctima; lógicamente tu próximo paso es mover al Francotirador hacia el oeste y luego hacia el norte hasta lo alto del tejado. Será mejor si empleas al Espía para que distraiga a los enemigos hasta que el Francotirador esté colocado en su sitio, tumbado para pasar inadvertido. Cuando el general camine hacia la esquina superior derecha del patio, puedes enviarle derechito con sus antepasados, agachándote inmediatamente, aunque recibas algunos disparos. De todos modos, los soldados no subirán al tejado, así que tranquilo.
Una vez muerto el general, el infierno se desatará; la alarma sonará, aparecerán gran cantidad de soldados...etc. Después de unos minutos, cuando las cosas se calmen, es hora de concentrarse en la segunda parte de la misión: Volar la mansión, lo cual resulta más fácil de decir que de hacer.
Tendrás que hacer que el Conductor aparque el camión de gasolina, o uno de los vehículos armados justo enfrente del edificio, y luego volarlo. El auténtico problema reside en que cualquier actividad cerca del extremo más al este de la mansión provocará que aparezcan más soldados para investigar...
Tu mejor jugada es mover al Conductor en un círculo completo alrededor del mapa, en el sentido de las agujas del reloj, viajando al oeste desde su actual posición, luego al norte y después al este, hacia el patio del cementerio. A estas alturas, la mayor parte de los soldados habrán sido eliminados por el Espía, así que no te será muy difícil llegar hasta allí sano y salvo.
Elimina todos los soldados que necesites usando la pistola. Según te desplaces hacia el cementerio, vete tomando nota de todos los lugares en los que puedes esconderte, como el edificio a la izquierda del camión de gasolina.
Una vez que estés en el cementerio, arrástrate alrededor de las lápidas y de la cripta; dispara para atraer a los guardias y elimínalos uno por uno según vayan doblando la esquina; si aparecen más soldados desde la calle elimínalos también. Cuando todo esté despejado, y tu equipo tenga un fácil acceso al vehículo, céntrate en el patio del este, justo al sur de tu posición.
Si en este punto te preguntas qué hacer con el Marine, sigue preguntándotelo: el único agua que hay en la pantalla es de dos piscinas, así que muy posiblemente no lo uses para nada.
En el patio de la mansión, seguramente habrá un grupo de tres guardias patrullando y un centinela quieto, al lado de la puerta que da al sur. Haz que el Espía elimine a éste por detrás con la jeringuilla; los otros tres guardias verán el cuerpo e incluso darán la alarma, pero ningún soldado más se les unirá.
Cuando la patrulla se encuentra en el punto más al sur de su recorrido, haz que el Espía les distraiga de modo que miren hacia el sur, lejos del coche y de la mansión.
Si todavía hubiese tres guardias patrullando en la calle al norte de la mansión podrás tener un problema añadido. Llévate al Francotirador al extremo más al noroeste del tejado y elimínalos cuando estén a distancia. Asegúrate de que no te ven; si otros tres guardias salen de la mansión para investigar, habrás perdido el tiempo.
Con el panorama despejado, haz que el Conductor entre en el patio, coja el coche y lo aparque justo al pie de las escaleras de la mansión; después, sácale del coche y llévale a un lugar seguro. Cuando cualquiera de tus hombres entra en un vehículo, esté queda "marcado", de modo que cualquier soldado enemigo que lo vea intentará destruirlo aunque no haya nadie dentro.
Así pues, haz que el Espía deje de distraer a los guardias; se volverán, verán el coche y abrirán fuego. Cuando el coche explote, volará la mansión con él; lleva a todo el mundo hasta el cementerio, sube a la furgoneta, y ¡MISIÓN CUMPLIDA!

 


MISIÓN Nº16: PÓLVORA MOJADA

Comandos disponibles: Francotirador, Marine y Espía

Consejos generales:
* Tienes que eliminar a muy pocos soldados en esta misión
* No olvides tumbar al Francotirador después de que use su rifle
* No te dejes intimidar: si tus comandos están en las posiciones correctas, la misión es bastante sencilla.
* Recuerda no subirte al vehículo de escapada antes de que esté absolutamente terminada la misión, si no los soldados enemigos lo destuiran.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

La misión 16 es la mejor planeada para el modo multijugador; porque el objetivo es asesinar a tres ingenieros enemigos al mismo tiempo que vuelen el puente. Pero no obstante es bastante fácil completar la misión en modo jugador único, siempre y cuando tus comandos estén colocados en el lugar correcto.
La misión comienza con tu pequeño grupo de comandos reunidos en el punto más al este del río. Tu primer paso es mover al Espía hacia el sur, al tendedero para que coja el uniforme alemán. Cuando el tren llegue, mata al primer centinela desde atrás y esconde su cuerpo detrás del edificio. Seguidamente muévete hacia el sur, evitando a todos los guardias, y escóndete en la casa de la izquierda. Cuando la patrulla de tres hombres camine hacia el sur, sigue tras ellos y coge el uniforme.
Tu próximo paso es mover al Francotirador hasta el sur, siguiendo el mismo camino que el Espía. Utiliza al Espía para distraer a los guardias y facilitar el paso del Francotirador. Mueve a éste todo el camino hacia el sur, y luego hacia el oeste, cruzando las vías del tren, hasta que llegue a un punto localizado al extremo sur de la orilla este.
Logrado esto, haz que el Marine se meta en el agua, y nade hacia la isla del centro del río; quedará colocado justo al norte del detonador. Cuando esté en posición, haz que el Espía atraviese el puente, gire a la izquierda y que corra hacia el borde del agua. Colócale bajo el puente, a la derecha del detonador. No podrás verle, pero no pasa nada, porque desde ese punto podrás eliminarle sin ser visto por los otros alemanes.
Ahora que todo el mundo está en su posición, usa las cámaras múltiples para poderles ver a todos a la vez. Cambia al Francotirador, y en el momento oportuno, haz que elimine al ingeniero justo al nordeste de su posición, y túmbale inmediatamente. Cuando este ingeniero caiga, el que está más cercano al Espía, correrá hacia su detonador. Cuando esté a tiro, haz que el Espía le elimine con la pistola. El Espía debería estar camuflado bajo el puente de modo que los otros guardias no vean sus acciones, pero sé cuidadoso. Los dos ingenieros de la isla se alarmarán, así que haz que el Marine salga del agua, elimine al primero con su arpón, y al segundo con su cuchillo; vuelve a meterle en el agua.
Desde este punto, la misión consume algo de tiempo, pero no resulta difícil. Ordena al Espía que atraviese el puente en dirección este y colócale junto al vehículo de escape. Distrae al grupo de cuatro patrulleros, de modo que queden a la derecha del camión y mirando al nordeste. Arrastra al Francotirador a través de las vías del tren, por detrás de los cuatro guardias que están siendo distraídos, y luego un poco más al este (déjale en mitad de la carretera) desde ahí, haz que el Francotirador elimine a los cuatro guardias, e inmediatamente túmbale. Cuando los guardias caigan, quizá aparezca otro para investigar, elimínale desde atrás con el Espía. Una vez que el área de la derecha del vehículo de escape esté despejada, arrastra hasta allí al Francotirador.
Tu próximo paso es llevar al Marine a la misma posición. Haz que nade al nordeste, hacia la orilla de la derecha y sácale del agua exactamente por el mismo punto en el que le metiste. Desde ese punto, muévele toda la pantalla hacia el este y luego hacia el sur, usando al Espía para distraer a los guardias; reúne al Marine con el Francotirador. Cuando estén juntos, sitúa al Espía en el camión, sube a los otros dos y ¡MISIÓN CUMPLIDA!

 


MISIÓN Nº17: ANTES DEL AMANECER

Comandos disponibles: Boina Verde, Espía, Marine y Prisioneros.

Consejos generales:
* Usa el señuelo para atraer a los guardias fuera del complejo.
* Es absolutamente esencial que elimines a todos los vigilantes al lado norte del río.
* Deja a los prisioneros en la celda hasta que puedas liberarles con seguridad.
* Asegúrate de que escondes los cuerpos.
* Cuidado con las torres al extremo sur del campo de prisioneros; pueden verte desde muy lejos.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

Tus comandos empiezan a la izquierda de un gran montón de rocas; muéveles lo más cerca de las mismas para mayor seguridad. Usa las cámaras múltiples para seguir a tus comandos y al grupo de tres patrulleros al este. Cuando los vigilantes se hayan alejado hacia el extremo este del mapa, haz que el Boina Verde corra hacia el norte, y escale el acantilado, evitando el campo de visión del vigilante que hay a la derecha de la carretera. Tan pronto como subas, elimina al vigilante con la pistola. Ahora haz que el Espía corra hacia la patrulla del este y les distraiga para que no vean al Boina Verde.
Haz que el Boina Verde dispare su pistola hasta que el otro vigilante venga a investigar, y elimínale. Elimina también al otro vigilante, desde atrás con el cuchillo, y vuelve tras la roca. Cuando el otro vigilante de la carretera se dé la vuelta, corre hacia él y apuñálale también. Quedan dos grupos de tres guardias con los que tendrás que enfrentarte; seguramente verán los cadáveres y vendrán a investigar. Cuando eso ocurra, escóndete tras la roca y dispara para atraerles; aparecerán en fila india, y con un poco de suerte podrás eliminarles de uno en uno. Aunque recibas algún disparo, simplemente asegúrate de que el Espía te cure antes de acabar la misión. Cuando todos los guardias de esa área hayan sido eliminados, haz que el Boina Verde pulse el interruptor para extender el puente, permitiendo el acceso del Espía y del Marine.
Ordena al Marine que se arrastre al norte hacia la orilla del río, al lado derecho del puente y métele en el agua, desde ahí, hazle nadar al norte hacia el otro extremo y luego todo derecho hacia el este. Colócale justo a la derecha del molino, pero no le saques del agua.
Haz que el Boina Verde se mueva hacia el muro del campo de prisioneros y coloca el señuelo. Cuando se encienda, unos cuantos vigilantes del campo pueden salir a investigar, o simplemente girar en tu dirección. Investiga la colocación del señuelo; debe ser capaz de sacar del campo a unos cuantos guardias para poder eliminarlos. Cuando aparezcan, elimínales silenciosamente desde atrás.
A continuación, haz que el Espía abra la puerta norte del campo de prisioneros para que el Boina Verde pueda entrar, y junto con éste elimina al resto de los vigilantes; es imperativo esconder los cuerpos, o la alarma sonará. Una vez que hayas acabado con todos los guardias en la sección norte, puedes centrarte en la operación de rescate.
Haz que el Espía corra saliendo por la puerta norte, gire a la izquierda y se dirija hacia el puente pequeño; pulsa el interruptor para recoger el puente. Hecho esto, haz que se dirija al norte, al otro lado del puente hacia el otro lado del río. Ahora hay que despejar la orilla norte del río. Empezando desde el este, usa al Espía para atraer a los guardias, y al Marine para eliminarlos silenciosamente, y esconde sus cuerpos tras el montón de rocas que hay justo al norte del molino. Nunca uses la pistola. No olvides eliminar al soldado que hay en el nido de ametralladoras que vigila el puente; utiliza al Espía; es muy importante que elimines a este soldado.
Ahora puedes rescatar a los prisioneros. Haz que el Boina Verde abra la puerta de la celda, y utiliza al prisionero que va en cabeza para agrupar al resto de ellos. Sácales hacia la izquierda de la puerta norte. El bote del Marine no es suficientemente grande así que tendrás que hacerles marchar atravesando el río. Hay todavía dos posibles amenazas, los guardias del lado sur del campo de prisioneros, y el búnker que hay justo a la derecha de la puerta norte del campo. Haz que el Boina Verde recoja un barril y lo coloque cerca del búnker. Después vuelve al campo, y dirígete a la sección sur. Hay una plataforma con unos cuantos tanques de aceite cerca de la entrada. Controlando al centinela de la sección sur, haz que el Boina Verde suba a la plataforma y abra la válvula y el aceite se derramará. Bájale de la plataforma y colócale justo a la derecha de la mancha de aceite; dispara contra ella. Esta se incendiará, evitando que los guardias puedan cruzar; también se encenderá la alarma, pero casi todos los soldados que vengan a investigar morirán abrasados. Ten cuidado mientras todo esto ocurre, porque los soldados pueden disparar a través del fuego y herir al Boina Verde; sácale del campo, acércale al búnker y haz que dispare contra el barril.
Una vez hecho todo esto, haz que prisioneros y comandos marchen hacia la esquina noroeste del mapa, súbeles en el vehículo de huida y ¡MISIÓN CUMPLIDA!

 


MISIÓN Nº 18: LA FUERZA DE LAS CIRCUNSTANCIAS

Comandos disponibles: Boina Verde, Marine, Zapador y Conductor.

Consejos generales:
* Recuerda usar el tren para cubrirte cuando puedas.
* Destruir los raíles del tren le bloqueará en ese sitio para toda la misión; Así que sé cuidadoso.
* No malgastes las granadas del Zapador; guárdalas para el vehículo armado, el búnker y cualquier patrulla grande que quieras eliminar.
* No olvides que el Marine puede matar silenciosamente, pero no puede esconder los cuerpos.
* Aunque ya hayas jugado una misión en este mapa, las localizaciones enemigas son ligeramente distintas, así es que no corras demasiado.


SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

El Boina Verde puede arrastrase a la derecha de su posición y luego hasta el muro que está a la izquierda del vigilante que te da la espalda. Cuando el guardia de patrulla pase cerca de ti, camino del sur, corre y elimina al primer vigilante y luego al patrullero. Sincroniza tu acción con la patrulla que rodea el cuartel general y con el guardia solitario a la izquierda de tu posición inicial. Esconde ambos cuerpos en la esquina tras el muro en el que estabas, y quédate allí. Haz que el Marine se encargue del vigilante que patrulla a tu izquierda según se va moviendo, mejor si le liquidas tras el muro, para no tener que moverle. Si tienes problemas porque este guardia llegue a ver los cuerpos de los otros antes de que se gire y se aleje, puedes llevar al Marine hasta el pequeño muro que hay a tu izquierda antes de que el Boina Verde elimine ambos soldados. Así, el Marine puede deslizarse tras el guardia y acabar con él antes de que vea los cuerpos. El Boina Verde puede entonces liquidar al soldado que está entre los dos muros y dejar el cuerpo tras el de la derecha.
Eliminar a los dos soldados de en medio tiene su miga. Tienes que controlar a los dos guardias que patrullan al otro lado de la carretera, el vehículo armado y la patrulla de tres guardias que hay a la derecha.
Cuando los tres guardias se alejen, y los otros dos hayan sobrepasado tu posición encaminándose a la izquierda y hacia el norte, haz que el Zapador coloque la trampa donde caerá el primer soldado. Haz que el Marine se ponga de pie tras el muro izquierdo, cerca del paso de los guardias. Según pasen, corre tras ellos y elimina al último soldado con el arpón antes de que el primero caiga en la trampa. La sincronización es compleja, pero puedes hacerlo.
Inmediatamente, corre, mueve ambos cuerpos a la izquierda del muro de la izquierda, de cara al tractor destruido por las bombas, o lo que quiera que sea.
En ese punto, tienes que ser rápido y tener un poco de suerte, porque pueden verte los soldados que hay en la carretera al otro lado. Controla el campo de visión de cada soldado que pueda verte y comprueba si puedes evitarles usando el edificio como un escudo.
El Boina Verde puede eliminar fácilmente al vigilante de la derecha, siempre que la patrulla de tres hombres esté a distancia. Antes de mover su cuerpo, coloca el señuelo a la izquierda de la ruta por la que la patrulla, contra el edificio. Después lleva su cuerpo tras el muro de la derecha, junto al otro cuerpo. Cuando la patrulla haya pasado, conecta el señuelo hasta que lo oigan, y luego apágalo. Vendrán a investigar en fila india, así que puedes eliminar al último y al penúltimo con el arpón, y al primero con el cuchillo. Haz que el Boina Verde recoja el señuelo.
El Conductor y el Zapador, o cualquiera de los dos, tienen que arrastrarse a la izquierda hasta el pequeño grupo de rocas junto al que pasa la patrulla de tres hombres. Localiza el área en que puedes esconderte mientras pasan. Cuando lo hagan, ponte de pie, corre y haz que tus dos hombres disparen sobre los soldados. No sonará ninguna alarma. Intenta eliminarles tan al sur de su recorrido como puedas, para que no les vea la otra patrulla que camina más lejos y a la izquierda. Hablando de esa patrulla, haz que dos o tres de tus comandos se arrastren hacia el punto donde la carretera desaparece del mapa (bajo la flecha roja grande del mini mapa). Cuando el vehículo armado esté al otro extremo de su recorrido, esté llegando el tren y la patrulla de tres hombres se aleje de ti hacia los barriles, haz correr a tus muchachos y dispárales; corre de vuelta hacia tu posición. El camión debería mantener los cuerpos fuera del campo de visión de la patrulla de cinco hombres, y el vehículo armado no puede ver tan lejos.
Si quieres gresca, haz que el Zapador se arrastre entre las rocas por la esquina de la carretera, y que permanezca al otro lado vehículo armado. Vuélalo con una granada cuando esté suficientemente cerca, y arrástrate hacia un punto seguro. Se acercarán dos patrullas, pero enseguida volverán a lo suyo. Si eliminaste a la patrulla de tres hombres que se movía en el extremo izquierdo en el sitio justo, la patrulla de cinco hombres no verá los cuerpos cuando vuelvan a su ronda.
Para eliminar a los dos soldados que patrullan al otro lado de la carretera, haz que el Boina Verde coloque el señuelo a la izquierda de las rocas alrededor de las cuales patrullan ambos hombres. Date cuenta de que se mueven rodeando las rocas en direcciones contrarias cada vez. Esconde al Marine tras el grupo de rocas que hay cruzando la carretera. Usa el señuelo durante uno de sus recorridos para hacer que se detengan y miren al norte, hacia los raíles del tren. El Marine puede correr, usar el arpón con el soldado de atrás, y el cuchillo con el soldado de delante. Ahora, o bien el Boina Verde esconde los cuerpos o, simplemente, dejas al Marine escondido en el lado sur de las rocas donde apuñalaste a estos guardias. El vigilante que hay al norte, que patrulla al otro lado del alambre de espino, vendrá corriendo a investigar. No hará sonar la alarma ni vendrá nadie más. Según se acerca, puedes moverte un sentido contrario al de las agujas del reloj, y eliminarle desde atrás se pare a ver los cuerpos.
El Boina Verde tiene que recoger el señuelo y moverse hacia el lado sudoeste de la casa que hay cruzando las vías desde el depósito del tren.
Controla a los dos patrulleros del norte de modo que puedas correr y eliminar al soldado que patrulla en el frente de la casa cuando ellos se muevan. Coloca su cuerpo al lado sudoeste de la casa. Cuando puedas, entra en la casa por la puerta del lado sudeste. Espera hasta que el tren esté bien colocado y ambos guardias se estén alejando, y elimina al soldado de la izquierda (el que patrulla a lo largo de las vías del tren) tan pronto como se dé la vuelta. Lleva su cuerpo junto al del otro soldado.
Coloca el señuelo enfrente de la puerta de la casa y vuelve al lado sudoeste. Conéctalo cuando el otro patrullero esté cerca (sí colocas el señuelo demasiado al norte, el otro vigilante vendrá también). Apágalo cuando lo oiga y espera a que venga a investigar; al llegar, elimínale. Puedes intentar la misma maniobra con el otro guardia o arrastrarte tras él, esperar a que el soldado que patrulla sobre la plataforma del tren se aleje, y entonces liquidarle y llevar su cuerpo al sur.
Ahora tienes que mover al Boina Verde toda la pantalla hacia la derecha y tan al norte como puedas sin que te vea el guardia de la plataforma.
Cuando llegue un nuevo tren y el campo de visión del guardia pase sobre ti hacia el sur, ponte de pie, corre hacia el norte y vuelve a tumbarte antes de que te vea. Arrástrate alrededor del final del tren y vete tras las rocas donde el vigilante que está lejos a la derecha no pueda verte. Arrástrate alrededor de él cuando mire a la derecha, y elimínale. Tienes que liquidar a los otros dos soldados (el que vigila mirando hacia el río tras la estación y el que patrulla la plataforma). Espera hasta que el vigilante que patrulla a lo largo de los raíles hacia el sur, se gire hacia ese lado, corre, eliminándole desde atrás y llévale con rapidez hasta el lado más alejado de la estación de tren donde no puedan verle.
Después de eliminar a los dos, haz lo mismo con el guardia de la plataforma corriendo hacia el lado sudoeste de la casa cuando el patrullero se gire, y apuñalándole cuando su campo de visión se mueva de tu izquierda a tu derecha. Puedes liquidar a los dos últimos soldados desde atrás en una rápida sucesión cuando el patrullero gire hacia el sur otra vez, apuñalando primero al centinela y luego al patrullero.
Para coger el bote, haz que el Marine nade hacia el patrullero solitario que está en el lado derecho de la pequeña península. Espera primero a que los dos guardias que patrullan este oeste, se dirijan hacia el oeste y entonces acuchilla al soldado solitario desde detrás. Vendrán a investigar y luego volverán a lo suyo. Puedes liquidar al centinela solitario desde atrás cuando los otros se giren, apuñalar al patrullero de la izquierda cuando se pare y eliminar a los otros dos guardias usando el arpón y el cuchillo.
Haz que el Marine recoja el bote y nade hacia la costa este. Mueve al Conductor al norte, tan cautelosamente como sea posible, evitando a cualquier guardia. Una vez que el Conductor y el Boina Verde estén juntos, muéveles al oeste hacia el borde del agua para que se encuentren con el Marine. Con la costa limpia de enemigos, haz que el Marine infle el bote para que él, el Marine y el Conductor puedan dirigirse hacia el oeste, a través del río y hacia el punto donde encontraste el bote; encájalo entre las dos islas y déjalo allí. Saca a tus hombres del bote, recógelo y túmbales. Mete al Marine en el agua con el traje de buzo puesto. Desde ese punto, mueve a tus hombres hacia la esquina superior izquierda hacia el Panzer II . Al suroeste de tu posición hay varios guardias parados y patrullando, usando las tiendas como escudo, haz que el Boina Verde se abra camino, eliminando soldados según avanza. Tómate tu tiempo y hazlo bien, escondiendo los cuerpos detrás de una tienda. Cuando el Boina Verde haya acabado su trabajo, instala al Conductor dentro del tanque. Aquí empieza la diversión; puedes despejar con el tanque, absolutamente, toda la orilla oeste del río; cuando lo hayas hecho, dirígete hacia el sur, justo bajo el puente desde allí podrás disparar contra la isla desde el río y eliminar a todos los soldados. Luego muévete al norte, hacia la boca del puente; aunque no podrás cruzarlo, sí puedes destruir su primera sección con las armas del tanque. Después, haz que el Conductor baje del tanque y se reúna con el Boina Verde y el Marine en el norte. Usa el bote para cruzar al otro lado del río y lleva al Boina Verde y al Conductor hacia el sur, junto al Zapador.
Haz que el Zapador se mueva hacia el norte para encontrarse con el Marine y lleva a ambos hacia la isla, moviéndote al oeste y al sur para evitar cualquier guardia de la orilla sur; cuando el Zapador haya recogido los explosivos en la isla, vuelve al bote, y haz que el Marine y el Zapador se reúnan con sus compañeros al sur.
Puesto que utilizaste el tanque para destruir el puente, el Zapador dispone de una bomba extra. Haz que se arrastre hacia el sudoeste, lo suficientemente lejos del vehículo de escape, como para que la explosión que se producirá no lo dañe. Cuando pase el tren, coloca una bomba en el suelo. Si lo has hecho bien, el tren acabará de pasar cuando la plantes y el grupo de cinco patrulleros te dará el alto. Tírate al suelo y muévete al este tan aprisa como puedas, mientras los guardias te persiguen. Cuando pasen sobre la bomba...
Mueve al Zapador al sur y luego al oeste, siguiendo el borde de la pantalla. Acércate al búnker y vuélalo con una granada. Si el centinela está todavía a la derecha, se girará para mirar, pero no se acercará a ti. Espera hasta que se gire hacia el este, aproxímate sin que te vea y dispárale. Coloca las otras bombas en el puente y detónalas. Lleva a todos tus hombres al camión de escape y ¡MISIÓN CUMPLIDA!

 


MISIÓN Nº 19: LA HORA DE LA REPRESALIA

Comandos disponibles: Boina Verde, Francotirador, Marine y Zapador

Consejos generales:
* No te concentres demasiado en el briefing de la misión.
* No subestimes a los perros; pueden alertar a los guardias de tu presencia.
* Necesitas los barriles para completar la misión, así que asegúrate de no volarlos antes de que destruyas los cohetes.
* Haz un buen uso del señuelo.
* Cruzar el río con seguridad es difícil; asegúrate de que eliminas a todos los vigilantes que te puedan ver cruzar.

SOLUCIÓN DE LA MISIÓN

Tus comandos empiezan tras una gran formación rocosa en la orilla oeste del río; este punto no es exactamente seguro, así que agáchalos inmediatamente.
Antes de que envíes al Boina Verde a que enrede un poco, haz que el Francotirador elimine al patrullero de la izquierda cuando pase al lado de la roca; nadie verá su cuerpo.
Haz que el Boina Verde se arrastre al oeste hacia la roca, que plante su señuelo, y que vuelva junto a sus compañeros. Haz que el Zapador se arrastre y coloque la trampa justo delante del señuelo, volviendo luego con los otros comandos. Si todo está colocado correctamente, al activar el señuelo se acercará otro soldado que caerá en la trampa, quedando su cuerpo tras la roca junto al de su compañero. Ordena a tus comandos que recuperen sus aparatitos, arrastrándose todo el camino. Hay un Panzer al sur de tu posición, que se pondrá en marcha al menor signo de alarma.
Tienes que eliminar a un centinela que hay sobre un pequeño tejado al sudoeste. Haz que el Francotirador se arrastre hasta tener una clara línea de tiro sobre ese centinela. Usa las cámaras múltiples para controlar a los otros seis guardias que se mueven al sur y al este del centinela antes de eliminarle. Si lo has hecho bien, nadie se dará cuenta. Mueve al Francotirador hacia la seguridad de las rocas.
Para eliminar al resto de los vigilantes, usa la combinación de señuelo y trampa y dale trabajo al cuchillo del Boina Verde. Afortunadamente, las vagonetas del carbón obstaculizan la visión de los guardias del sur, cosa que puedes aprovechar. Tu meta es eliminar a todos los vigilantes que haya a la izquierda de la primera vagoneta de carbón vacía incluyendo al que maneja la ametralladora, y después al resto; esto te permitirá cruzar el río sin daños y operar al otro lado con seguridad. No intentes eliminar a las patrullas numerosas; simplemente, evítalas.
Ahora, antes de que puedas cruzar las vías, tienes que enfrentarte con los soldados al otro lado del río. Haz que el Marine se arrastre hacia el este evitando a los guardias y a sus perros, hasta el borde del agua. El briefing de la misión no es correcto: la corriente del río es fuerte pero no te arrastrará ni liquidará a cualquiera que se meta en el agua. Haz nadar al Marine hacia el sur, sacándole del agua en el punto más al este del río. Necesitas que elimine a todos los vigilantes que puedan ver cruzar a tus otros comandos. Muy cerca de ti hay varios guardias: uno en un nido de ametralladoras al norte, un patrullero que se mueve unos pocos pasos arriba y abajo, también al norte; un vigilante semiescondido al norte de una roca; un centinela despistado al este, mirando hacia las rocas; y un grupo de patrulleros y su perro al este. El máximo peligro aquí, lo creas o no, proviene del grupo de patrulleros que están al otro lado del río. Si te mantienes fuera de su campo visual, esta parte de la misión es muy sencilla; simplemente usa el arpón para eliminar a los guardias desde atrás aprovechando la orografía del terreno. Cuando todos ellos y su perro estén fuera de combate, vuelve al agua. Nada al norte, hacia el bote de remos, y espera allí.
Antes de que tus otros comandos puedan cruzar el río, debes neutralizar a un centinela que hay al otro extremo de las vías de las vagonetas. Mueve al Francotirador al este hacia el borde del agua, evitando las patrullas. Si está bien colocado, puede encargarse del soldado cuando éste esté en el punto más al norte de su corto recorrido, cayendo el cuerpo donde nadie pueda verlo. Ahora el Boina Verde, el Zapador y el Francotirador pueden cruzar el río. Como sólo hay sitio para uno en la vagoneta, haz que todas corran por encima de las vías para cruzar al otro lado; una vez allí escóndeles en la casa que hay al norte.
Haz que el Boina Verde se mueva al sur y que elimine a los guardias con el cuchillo, escondiendo sus cuerpos tras las rocas. Dentro del campo hay un pastor alemán en una jaula, si te ve, comenzará a ladrar y alertará a los guardias de tu presencia. Déjate ver, y cuando salgan elimínales desde atrás y esconde los cuerpos tras las rocas. Una vez que el perro haya dejado de ser útil, haz que el Francotirador acabe con sus ladridos para siempre.
Ahora, el Boina Verde debe entrar en el complejo. La puerta frontal está vigilada por tres centinelas, así que es mejor emplear una ruta menos directa. Coloca al Boina Verde al sur del pequeño muro blanco. Cuando puedas, hazle que trepe el muro y baje por el otro lado para entrar en el complejo, haciéndole correr hacia el lado sur de la jaula del perro; túmbale inmediatamente. Cuando nadie mire, ponte de pie, corre hacia la izquierda y elimina al vigilante que está a la izquierda del control de la cinta transportadora; lleva su cuerpo hasta el extremo sur de la caseta del perro y túmbate. Repite el proceso para eliminar al otro vigilante a tu izquierda. Usando esta área como base, ábrete camino en el sentido de las agujas del reloj a través del campamento, eliminando a todos los soldados y escondiendo sus cuerpos.
Haz que el Zapador entre y coloque sus cargas. No te líes con la cinta transportadora; simplemente haz que el Boina Verde despeje la entrada principal para que el Zapador pueda entrar por allí. Tienes dos bombas y hay que destruir tres cohetes, así que haz que el Zapador se arrastre y coloque una bomba a la izquierda de la torre de guardia después, llévale de nuevo al campamento y coloca la otra bomba entre la V2 que está más a la derecha y los cuarteles enemigos; usa al Boina Verde para colocar los barriles cerca de los otros dos cohetes.
Cuando todo el mundo esté a salvo fuera del complejo, haz que el Zapador detone las bombas. La torre de guardia, uno de los cuarteles y uno de los cohetes volarán; haz que el Francotirador dispare contra los barriles a través de la alambrada y destruye los otros dos cohetes; llévate a todos tus comandos al bote de remos y ¡MISIÓN CUMPLIDA!

 


MISIÓN Nº 20: OPERACIÓN VALHALLA

Comandos disponibles: Boina Verde, Zapador, Marine, Francotirador, Conductor y Espía

Consejos generales:
* Esta misión parece realmente dura, pero después de lo que has pasado hasta aquí, realmente no es tan mala.
* Usa al Francotirador para matar a los guardias de las murallas si el Boina Verde necesita ayuda.
* Haz buen uso de las habilidades del Espía para distraer a los guardias enemigos.
* No te apresures; el castillo entero está bajo control, así que tienes que ser más cauteloso que nunca.
* No pienses en coger el tanque hasta que hayas despejado el nido de mortero.


SOLUCIÓN DE LA MISIÓN:

Okay, esta es la grande. Todo lo que tu llevas haciendo, ha sido justamente practicar para esta misión. Los nazis han robado los planos para la bomba atómica, así que como dice el briefing de la misión:” Si fallas, que Dios nos proteja”
Cuentas con una tripulación completa para esta misión, pero están divididos en dos localizaciones diferentes: el Francotirador, el Marine, el Conductor, y el Zapador, están en el punto más lejano del este. Y el Boina Verde y el Espía (sin uniforme) están en el punto más lejano del oeste. Ambos grupos están escondidos y a salvo tras formaciones rocosas.
Tómate tu tiempo para familiarizarte con el castillo. Es masivo, guardado por un pequeño ejercito y cada pulgada de terreno bajo la mirada de los soldados. Hay unas cuantas áreas que resultan particularmente interesantes, verdaderamente: un tanque Panzer III que puede usarse para despejar todo el patio; un emplazamiento de ametralladoras que vigila el tanque; la galería de tiro, donde puedes usar tu pistola sin problemas; un acceso bajo el agua a lo largo del muro más al este, que está bloqueado por una verja que puede abrirse usando un interruptor cercano, y un tendedero en el que el Espía puede hacerse con un uniforme enemigo. Esta misión toma su tiempo, así que tranquilo.
Haz que el Boina Verde se arrastre hacia el norte y hacia el muro del castillo y que lo escale. Manténte sobre el muro hasta que el patrullero que hay en la parte superior comience a caminar hacia el este; cuando se dé la vuelta, corre tras él y elimínale con el cuchillo; su cuerpo quedará escondido tras el edificio. Después, cuando nadie esté mirando al guardia que está con el foco, elimínale con el cuchillo, no hay necesidad de esconder el cuerpo. Tan pronto como caiga, corre de vuelta al lateral del edificio. Cuando puedas, sube las escaleras de la torreta y elimina silenciosamente al otro guardia del foco. Baja las escaleras.
Desde el pie de las escaleras, arrástrate a la derecha, hasta que llegues a la pequeña porción de muro que lleva al nivel inferior. Cuando el patrullero gire hacia el este, baja por el muro; espera hasta que los guardias de arriba dejen de mirar, corre, elimina al guardia y túmbate. Cuando puedas, elimina a los dos centinelas que miran al sur. No te preocupes; nadie verá los cuerpos. Desde ese punto, arrástrate bajando las escaleras y hacia las murallas. Tu meta es arrastrarte en el sentido contrario a las agujas del reloj, a lo largo de las murallas, eliminando a todos los guardias, excepto a los dos que están juntos mirando hacia el sur; están demasiado cerca el uno del otro. Esta parte de la misión es extremadamente difícil; si tu sincronización no es perfecta, te verán y sonará la alarma. Al final, tienes que acabar en el otro extremo de las murallas, justo al norte de la galería de tiro, donde hay una escalera que baja al patio y otra que sube hacia otra sección de las murallas. Si las cosas se ponen feas, haz que el Francotirador elimine a unos cuantos vigilantes desde fuera del castillo. Después haz que el Boina Verde se arrastre en el sentido de las agujas del reloj y colócale al lado de la escalera, preparándote para despejar la galería de tiro.
Baja la escalera en cuanto puedas y escóndete rápidamente. Hay más de un modo de despejar esta área, pero lo mejor que puedes hacer es abrir la verja del agua para que el Marine te pueda echar una mano. Elimina silenciosamente a los vigilantes cercanos al agua, y esconde sus cuerpos. Haz que el Marine se arrastre hasta la boca del pozo y que nade bajo los muros hasta aparecer al otro lado. Usando el señuelo del Boina Verde, su habilidad para esconder cuerpos y el arpón del Marine, puedes despejar toda el área. Puedes usar tu pistola sin que salte la alarma, pero si un soldado dispara contra ti en vez de contra una diana, la alarma sonará. Una vez despejada la zona, devuelve al Marine a la seguridad del agua y arrastra al Boina Verde en el sentido contrario a las agujas del reloj, pegado al muro, hasta que llegue a la puerta más al oeste. Tienes que despejarla, para que el Espía pueda robar el uniforme. Tómate tu tiempo, eliminando a los primeros soldados en el interior con tu cuchillo; deposita los cuerpos en el lateral de algún edificio. Haz lo mismo con los cuatro centinelas que hay fuera de la puerta. Tu máxima amenaza es la patrulla de tres hombres que pasa a través de la puerta; evítales a toda costa. Una vez que la puerta esté despejada, haz que el Espía se arrastre y robe el uniforme.
En este punto, haz que el Zapador y el Conductor se arrastren en el sentido contrario de las agujas del reloj, alrededor del castillo y se escondan tras la roca donde empezaron el Boina Verde y el Espía. Ahora usa al Espía y al Boina Verde para despejar un camino hacia el emplazamiento del mortero que vigila el tanque. Libre el camino, haz que el Zapador se arrastre dentro del complejo y coloque una de las bombas justo en la base del cañón. Después, devuelve al Zapador a su posición inicial tras la roca. Lleva hasta allí también al Boina Verde y al Espía.
Antes de detonar la carga, mueve al Conductor dentro del patio, siguiendo el mismo camino que tomo el Zapador. Colócale al lado de la escalera que hay al sur del cañón. Los próximos minutos van a ser puro caos. Divide la pantalla de modo que tengas al Zapador en una ventana y al Conductor y al tanque en otra; vuela el cañón y, mientras suena la alarma y el infierno se desata, haz que el Conductor corra a toda velocidad hacia el tanque.
Ocupado el tanque, la misión está prácticamente ganada. Muévete por todo el mapa, eliminando cada soldado que veas. Destruye los cuarteles generales, simplemente para escupir a Hitler, y destruye las dos V 2 . Cuando el patio esté completamente limpio de enemigos, haz que el Zapador vuele el edificio principal del castillo, usando un explosivo. Mete a todos tus comandos en el tanque, haz que el Conductor lo lleve hacia el sur, punto de salida, y ¡CELEBRA EL FINAL DE LA GUERRA!

Transcripción de la solución de Computer Gaming World por Dardo.
 

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