Zero Kelvin

pantallas 2 (2 disponibles)
SPECTRUM in game
SPECTRUM in game
análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el20/09/2011
En la Micromanía de enero de 1988 se anunciaban dos nuevos (y supuestamente inminentes) proyectos de Topo Soft.

El primero de ellos era "¡Baoum!", un juego de estrategia militar bastante ambicioso. Finalmente, sería concluído por Xortrapa y publicado por Dro Soft, con el nombre de Triple Comando.

El segundo era "Zero Kelvin", el que nos ocupa en esta ficha.
De él no se conserva más material que el boceto de carátula que realizó Alfonso Azpiri, así como un par de pantallas que fueron publicadas en el mismo artículo al que hacemos referencia.
En la sección de revistas tenéis la transcripción del artículo, en el que se cuentan en un breve párrafo las líneas generales de lo que iba a ser el juego.

Nota 13/05/2012: En la Input MSX nº23 se añade alguna información, además de publicar la carátula a todo color; por lo que se ve, los americanos habían construído un superordenador en el año 2000, que controlaba todos los misiles nucleares que apuntaban a la URSS. Llegado el momento del desarme, el ordenador se negó a obedecer las órdenes, por lo que los dos países decidieron trabajar de forma conjunta para acabar con él.
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Comentarios de usuarios Ver todos (7)
jonnyceuta 03/12/2012
Vamos a ver si el gran "Gominolas", es capaz de atreverse a finalizar este proyecto con alguno de sus viejos colegas de Topo que andan por aqui, y ve la luz aunque sea unos cuantos años desp…
jonnyceuta 03/12/2012
Pues detras de este proyecto estaba ni mas ni menos que el gran "GOMINOLAS", como se ha desvelado en el libro de Jaume Esteve Ocho Quilates..., el propio musico se presento en Topo con este…
Ivanzx 15/06/2012
Interesantes noticias sobre este juego! Avisare a la gente de WoS para que incluyan la caratula terminada en la ficha del juego. Gracias por la info, Ricardo y Borro :) Por cierto, Ricardo…
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