análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el04/06/2021 a las 10:02
'Turok: Dinosaur Hunter' fue uno de los bombazos de Nintendo 64, la última consola de la mítica compañía japonesa en utilizar cartuchos. Yo no lo jugué nunca, la verdad, pero junto a 'Goldeneye' es uno de los FPS más recordados de esa consola (también apareció para PC).

Bit Managers, que había ampliado sus horizontes dejando de trabajar en exclusiva con Infogrames, recibió el encargo de trasladar la saga a la portátil de la compañía, como habían hecho en tantas ocasiones. Obviamente no era un trabajo sencillo, ya que no podían reproducir un FPS en la Game Boy. Por lo tanto, optaron por un beat 'em up frenético, a la vieja usanza, y con sus clásicas posiblidades: correr, saltar, nadar, disparar... Vamos, nada que ver con el original, pero no podía ser de otra forma.

Los gráficos son buenos, la música mejor y seguro que divirtió a muchos, dentro de su clacisismo y poca innovación (¿se podía inventar algo nuevo?).
PUNTUACIONESpuntuaciones
Destacado en revistas
#6 revistas

CEZ

Total 8.2
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#305 de CEZ #117 en Arcade
Gráficos 7.7
Música 8.5
Jugabilidad 8.5
Presentación 8
Nota actual CEZ 8.2
+0.2
Nota original CEZ 8
al principio nos quedamos cortos

Comunidad y Revistas

Votos
4
Participación
#1006 de CEZ #441 en Arcade
Nota Votos
8 2
10 2
Usuarios
Usuarios
9
< 5 votos
Revistas
Revistas
9.1
#6 total #3 en Arcade
equipo de programaciónequipo de programación
Program: Isidro Gilabert
Graphics: Rubén Ángel Gómez, palacios">Sergio Palacios, Javier García
Music, Sound: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez
QA Manager: Carol Caracciolo
Producer: Michael Archer
QA Supervisors: Jeff Rosa, Dale Taylor
QA Lead Analysts: Jim Craddock, Mike Patterson
QA Project Leads: Jeremy Pope, Jennifer Walka
comentacomenta
AFILIADOS
En las zonas de CEZ
agradecimientosagradecimientos
22:37:03
desarrollo