equipo de programación
Concept, code, graphics, music and sfx:
Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
Additional code, development tools and testing:
Eduardo A. Robsy Petrus (aka pitpan)
Also helped:Albert Beevendorp (aka BiFi), Fernando López Ostenero (aka SapphiRe), Antonio Cano-Caballero Pérez (aka makinavaja), Rebeca Llaguno Fuentes, #msxdev IRC channel (Rizon network)

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karnevi · review computeremuzone
Jugar a un juego de Karoshi Corp. es como volver treinta años atrás en el tiempo y vivir la magia de desprecintar un nuevo cartucho de MSX con la ilusión de un niño de 12 años. O debe de serlo, pues nunca tuve la fortuna de tener uno, pero sí podía ver cómo mis amigos alucinaban con los juegos específicos para su sistema.
Todo el encanto gráfico y sonoro de aquellos tiempos lo tiene este Malaika Prehistoric Quest, un precioso trabajo de Jon Cortázar que no había visto hasta hoy -y tiene delito, que ya ha llovido desde que se lanzó para la MSXdev'06-.
Tiempo después lanzaría
otro juego con la misma protagonista, ya bajo el sello RELEVO, que también tendrá cumplida reseña en esta página.