Malaika - Prehistoric Quest

pantallas 2 (2 disponibles)
Vídeo aleatorio 2 disponibles
World 5 - Stage 3
análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el01/02/2019
Jugar a un juego de Karoshi Corp. es como volver treinta años atrás en el tiempo y vivir la magia de desprecintar un nuevo cartucho de MSX con la ilusión de un niño de 12 años. O debe de serlo, pues nunca tuve la fortuna de tener uno, pero sí podía ver cómo mis amigos alucinaban con los juegos específicos para su sistema.

Todo el encanto gráfico y sonoro de aquellos tiempos lo tiene este Malaika Prehistoric Quest, un precioso trabajo de Jon Cortázar que no había visto hasta hoy -y tiene delito, que ya ha llovido desde que se lanzó para la MSXdev'06-.

Tiempo después lanzaría otro juego con la misma protagonista, ya bajo el sello RELEVO, que también tendrá cumplida reseña en esta página.
equipo de programaciónequipo de programación
Concept, code, graphics, music, sfx: Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
Additional code, development tools, testing: Eduardo A. Robsy Petrus (aka pitpan)

Also helped:Albert Beevendorp (aka BiFi), Fernando López Ostenero (aka SapphiRe), Antonio Cano-Caballero Pérez (aka makinavaja), Rebeca Llaguno Fuentes, #msxdev IRC channel (Rizon network)
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