Gemini Wing

análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el08/07/2019
Cuando un juego de MSX no venía de Japón, era muy probable que fuese una conversión directa de Spectrum. Eso lo sabían todos sus usuarios, pero también sabían que aun así el juego podía valer la pena o ser una auténtica... pena también.

En el caso que nos ocupa, desgraciadamente se trata del segundo grupo, lo que se añade al hecho de que la original ya no era demasiado buena. Javier Vila Lugo no consiguió hacer algo que pudiese pasar el corte, y desde la deplorable música, lejos de la normalita de 128K de Spectrum, hasta el movimiento infernalmente lento, todo es peor de lo que podíamos esperar.

Por no tener, no es que no tenga algún detallito de color en el marcador, es que cogieron el colorido logo original y lo dejaron blaco como la nieve. Y lo que podría ser algo sin importancia resulta más que grave, cuando era norma que los conversores habituales intentaran introducir elementos diferenciadores en esas partes fijas de la pantalla, aprovechando las mayores posibilidades de estos ordenadores.

La recreativa de Tecmo de 1987 (ya era veterana cuando se llevó a cabo su salto a ordenadores) no tuvo, precisamente, una aparición memorable en MSX.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 3.5
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#1231 de CEZ #538 en Arcade
Nota actual CEZ 3.5
Gráficos 4
Música 2
Jugabilidad 3.2
Presentación 7.5

Comunidad y Revistas

Votos
3
Participación
#1117 de CEZ #489 en Arcade
Nota Votos
3 1
10 2
Usuarios
Usuarios
7.7
< 5 votos
equipo de programaciónequipo de programación
Versión Original Spectrum: Imagitec Design Ltd (Gavin Wade, Chris Edwards, Barry Leitch)

Versión MSX: Javier Vila Lugo
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