Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Commandos. Más allá del Deber
AKA: Commandos. Beyond the Call of Duty
Género: Estrategia
Distribución: Comercial
Saga: Commandos
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 6 | 1 |
| 10 | 3 |
Project Leader & Game design: Gonzalo Suárez
Software Design: Javier Arévalo, Jon Beltrán de Heredia Olazábal, Gonzalo Suárez
Lead Programming (Logic): Jon Beltrán de Heredia Olazábal
Lead Programming (Technology & Consoles): Javier Arévalo
Programming (Technology): Alex Camaño Alonso
Programming (A.I.): Fernando José Colomer Pérez, Elisa Fernández Alonso
Programming (Tools): José Maria Calvo, Arturo R. Montesinos, Julián Pérez
Programming (Missions): José Maria Calvo, Fernando José Colomer Pérez
Programming (Internal Engine): Vicente Ribes
Un año después del mayor bombazo de la historia del videojuego español, Pyro Studios y Proein, junto a EIDOS, lanzaban al mercado lo que no fue una segunda parte al uso, sino una ampliación de misiones, con la peculiaridad de que no se necesitaba el juego original, sino que era plenamente independiente.
Commandos lo había petado, no cabía duda, y era lógico aprovechar el tirón. Podemos preguntarnos si era necesario sacar un juego completo a precio completo, o si hubiese sido mejor otra opción, pero lo que seguramente tenían claro los creadores es que los fans -que se contaban por cientos de miles- lo iban a recibir con los brazos abiertos.
Sus características son las mismas que el juego original, con misiones de mayor dificultad. Para cambios técnicos habría que esperar a 2001 con Commandos 2.
Commandos lo había petado, no cabía duda, y era lógico aprovechar el tirón. Podemos preguntarnos si era necesario sacar un juego completo a precio completo, o si hubiese sido mejor otra opción, pero lo que seguramente tenían claro los creadores es que los fans -que se contaban por cientos de miles- lo iban a recibir con los brazos abiertos.
Sus características son las mismas que el juego original, con misiones de mayor dificultad. Para cambios técnicos habría que esperar a 2001 con Commandos 2.
9.1
8.8
9.2
8.3
9.2
Agradecimientos:
Nadia Varkovsky ▶ solución
John, Abandonsocios ▶ carátula España y manual Español
Commandos HQ ▶ truco Códigos de nivel y truco Trucos
Nadia Varkovsky ▶ solución
John, Abandonsocios ▶ carátula España y manual Español
Commandos HQ ▶ truco Códigos de nivel y truco Trucos
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