After the War
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PC DOS (EGA) - Part 1
análisis computer emuzone
Publicado el01/09/1999
Estamos ante un juego que nos maravilló a todos. Dos fases independientes con acción diferenciada -en una luchas a puño descubierto, en otra con una metralleta de grandes dimensiones-, gráficos espectaculares, gran adicción...¿Qué más podíamos pedir?
Tuvo amplia difusión en el extranjero, siendo distribuido en Reino Unido, Francia o Italia, en uno de los múltiples intentos de Dinamic por internacionalizar su radio de acción (supongo que veían que el mercado nacional empezaba a llegar a su límite, y que necesitaban superar fronteras). De ahí que las versiones que aquí no vendían demasiado, como C64, Atari ST y Amiga, se hiciesen con posterioridad, pensando en ese mercado exterior.
Sólo os queda comprobar su calidad por vosotros mismos, o revivir estupendos tiempos pasados, con un juego que tardó años en producirse y tuvo multitud de pruebas, retrasos, cambios (un ejemplo es el cambio de carátula, realizada originalmente por Alfonso Azpiri), pero que cuando por fin salió al mercado nos hizo olvidar el tiempo que habíamos estando esperando por él.
Tuvo amplia difusión en el extranjero, siendo distribuido en Reino Unido, Francia o Italia, en uno de los múltiples intentos de Dinamic por internacionalizar su radio de acción (supongo que veían que el mercado nacional empezaba a llegar a su límite, y que necesitaban superar fronteras). De ahí que las versiones que aquí no vendían demasiado, como C64, Atari ST y Amiga, se hiciesen con posterioridad, pensando en ese mercado exterior.
Sólo os queda comprobar su calidad por vosotros mismos, o revivir estupendos tiempos pasados, con un juego que tardó años en producirse y tuvo multitud de pruebas, retrasos, cambios (un ejemplo es el cambio de carátula, realizada originalmente por Alfonso Azpiri), pero que cuando por fin salió al mercado nos hizo olvidar el tiempo que habíamos estando esperando por él.
· 16 bits: Las versiones de Amiga [8.8] y Atari ST [9], con pequeñas variaciones en su desarrollo, son las mejores, una vez más por su calidad gráfica y sonora.
· 8 bits: Les siguen de cerca las de Spectrum [9], Amstrad [9] y MSX [8.3] -está última, como siempre, igualita a la del ordenador de Sinclair. La versión de Commodore 64 [8.7] tiene un sonido espectacular, y solo se ve traicionada por unos gráficos aceptables pero que, sobre todo el sprite del protagonista, no llegan a alcanzar la calidad que deberían tener en un ordenador como este.
. PC: Por último, la lamentable ¿conversión? a PC [3.2] realizada por Pedro Gimeno -el autor del primer emulador español de Spectrum-.
Realmente no se trata de una "conversión", sino de un ejecutable de la versión de Speccy, probablemente corriendo bajo el emulador de Pedro. Así que lo lamentable, realmente, es que no realizasen conversión alguna e intentasen "endiñarnos" semejante producto.
Nota 24/03/2018: Se han variado ligeramente algunas notas. Los criterios cambian con el tiempo, y por ejemplo revistas como "Crash" revisitaban los juegos y hacían una nueva valoración.
Las notas originales siguen en la base de datos, a expensas de darles visibilidad de la forma más adecuada.
· 8 bits: Les siguen de cerca las de Spectrum [9], Amstrad [9] y MSX [8.3] -está última, como siempre, igualita a la del ordenador de Sinclair. La versión de Commodore 64 [8.7] tiene un sonido espectacular, y solo se ve traicionada por unos gráficos aceptables pero que, sobre todo el sprite del protagonista, no llegan a alcanzar la calidad que deberían tener en un ordenador como este.
. PC: Por último, la lamentable ¿conversión? a PC [3.2] realizada por Pedro Gimeno -el autor del primer emulador español de Spectrum-.
Realmente no se trata de una "conversión", sino de un ejecutable de la versión de Speccy, probablemente corriendo bajo el emulador de Pedro. Así que lo lamentable, realmente, es que no realizasen conversión alguna e intentasen "endiñarnos" semejante producto.
Nota 24/03/2018: Se han variado ligeramente algunas notas. Los criterios cambian con el tiempo, y por ejemplo revistas como "Crash" revisitaban los juegos y hacían una nueva valoración.
Las notas originales siguen en la base de datos, a expensas de darles visibilidad de la forma más adecuada.
Comentarios de usuarios
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Lo disfruté inicialmente en Amstrad CPC. Lo compré en el formato caja de cartón y tenía el poster pegado en mi habitación. Un par de años más tarde conseguí una copia pirata para mi Commodor…
Lo disfrute como un loco cuando salió. Era de lo mejor.
¿En serio que una decima más a la versión monocroma de Spectrum? Eso es ceguera y falta de imparcialidad
AFILIADOS
agradecimientos
anuncio y anuncio UK
anuncio ACE #34 (Jul 1990) y carátula Spectrum (Europa)
Phoenix Informatique, Neville
juego Amstrad CPC
mapa Spectrum
anuncio Francia y anuncio Italia
carátula MSX y carátula MSX (box)
carátula Amstrad (Serie Leyenda), carátula Amstrad CPC (box) y manual Francés
Bovirtual
juego C64
revista Amiga Joker
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Gráficos: Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Música: Mac
Pantalla de carga: Deborah
Ilustración: Luis Royo
Versiones MSX, Amiga: Marcos Jourón Berzosa
Versión Atari ST: Daniel Rodríguez
Versión C64: Luis Mariano García Corral
Música C64: Maniacs of Noise