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TUTORIAL
Ordenadores japoneses de antaño (IV): Hitachi y otros
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Neville Neville | Fecha: 15-11-2024 | Modificado: 16-11-2024 | views 527 | Comentarios 0
Vamos a dedicar este hilo a dos ordenadores de Hitachi, los MB 6890 y los MB-S1, más los otros ordenadores asiáticos (no solo de Japón) que no todavía no se han ganado sitio en la web.
Tiempo de lectura estimado: 14 minutos (3435 palabras)

Vamos a dedicar este hilo a dos ordenadores de Hitachi, los MB 6890 y los MB-S1, más los otros ordenadores asiáticos (no solo de Japón) que no todavía no se han ganado sitio en la web.

Empezando por las máquinas de Hitachi, no las conocía hasta hace muy poco, cuando supe por Emu-France que un programador llamado Sasaji los había emulado. Pero claro, ¿qué son unos emuladores sin juegos para probarlos? Y no sabía de ninguno. Pero por lo visto Gaming Alexandria [ext] le metió mano al asunto, y además de la BIOS de los ordenadores consiguió dumpear algunos juegos.

Los Hitachi MB6890 constan de varios modelos, lanzados entre 1978 y 1983. Igual que los MB-S1 que veremos más adelante están basados en la CPU 6809 de Motorola, pero son ordenadores con pocas prestaciones destinados a los aficionados a la informática. Aún así, costaban un ojo de la cara, sobretodo los primeros modelos. Las variantes que figuran en la web OLD-COMPUTERS.COM [ext] son estas:

MB-6880 / Basic Master and Basic Master Level 2: CPU a 750 KHz, gráficos monocromo a 32x24.

MB-6890 / Basic Master Level 3: CPU a 1 Mhz., 48 Kb. de RAM, gráficos con resoluciones de 80x100 / 160x100 / 160x200 / 320x200 / 640x200 y 8 colores.

MB-6885 / Basic Master Jr: CPU a 800 Khz., 16 Kb. de RAM, gráficos con resoluciones de 64x48 / 256x192 y 8 colores.

MB-6891 / Basic Master Level 3 Mark 2: Versión del Basic Master Level 3 con caracteres chinos.

MB 6892 / Basic Master Level-3 Mark-5: Con 64 Kb. de RAM.

El emulador en cuestión se llama Hitachi Basic Master Level3 MARK5 y se puede descargar desde su web [ext] o desde Emu-France [ext], que parecen muy puestos en estos sistemas tan raros.

En la web del autor también tenemos un par de juegos disponibles, dos clones del Arkanoid y el Tetris, pero la BIOS del aparato solamente está disponible en Gaming Alexandria [ext].

Los juegos del sistema proporcionados por Sasaji

Lo primero es descomprimir BIOS, emulador y juegos en la misma carpeta. Si todo está en orden, al ejecutar el archivo bml3mk5.exe veremos esto:

Igual que con su hermano mayor, los juegos son volcados de cinta y se introducen desde el menú Tape --> Play...

Los comandos para cargar los juegos también son LOAD y RUN:

Pero algo más debe haber, porque si de esta manera he podido cargar los juegos proporcionados por Sasaji los dumpeados por Gaming Alexandria [ext] me producen un mensaje de error. Seguiremos investigando.

Hitachi MB-S1
Y como decía, Hitachi también llegó a producir al menos una segunda serie de ordenadores, los Hitachi MB-S1.

Los Hitachi MB-S1 de 1984 son una serie de ordenadores de los que realmente sabemos muy poca cosa. Según el blog Retro Ordenadores Orty [ext] fueron la segunda serie de ordenadores personales de Hitachi tras los MB 6890 y sus modelos se vendieron solamente entre 1984 y 1985. Eran ordenadores de oficina, pero con un rendimiento muy elevado y pensados para tareas como el modelado 3D, para lo que disponían de modos gráficos de 320x200 y 640x200 y 256 colores. Su competencia en este mercado tan restringido consistía solamente en los Sharp X1 y NEC PC 9801.

Anuncio japonés del sistema.

Era por tanto un ordenador muy potente y especializado para la época, y seguramente también muy caro. De Japón solamente salió para venderse en Australia, por unos 1.200 dólares de 1985. En cuanto al prematuro fin del sistema, este pudo deberse a la consolidación del estándar MSX.

Respecto a los juegos, hasta hace poco no había absolutamente nada dumpeado. No fue hasta agosto de 2019 que la web Gaming Alexandria [ext] anunció que había dumpeado la BIOS del aparato y tres de sus juegos conocidos, de una biblioteca de 97.

Características técnicas.

CPU: Motorola 68B09E de 8 bits a 1-2 Mhz.
RAM: Originalmente 106 Kb. ampliables hasta 618 Kb.
Almacenamiento: Unidad externa de cassette y, opcionalmente, disqueteras de 5.25 pulgadas.
OS: Hitachi BASIC S1 de Microsoft.

No tenemos detalles del chip gráfico empleado (aunque sí de que admite resoluciones de 320x200 y 640x200, ambos con 256 colores) ni del chip de sonido.

Igual que muchos ordenadores japoneses de la época (como el MSX) el BASIC parece obra de Microsoft.

Emulación.

Pues sí, a pesar de que ni la BIOS ni los juegos no estuvieron dumpeados hasta 2019 tenemos emulación de este sistema.

El emulador que utilizaremos en esta guía es el S1 Model 05 Emulator de Sasaji. Podemos descargarlo desde su página web [ext] o desde el apartado correspondiente al sistema en Emu-France [ext].

Necesitaremos también la BIOS del aparato [ext], disponible en Archive.org.

Y por supuesto, juegos. Solo tengo noticia de los tres dumpeados por Gaming Alexandria [ext], que también subió los archivos correspondientes a Archive.org:

Mario Bros. Special. [ext]

Nuts and Milk. [ext]

Princess Tomato In The Salad Kingdom. [ext]

Para nuestras pruebas usaremos el primero de ellos, uno de los juegos de Hudson Soft con personajes de Nintendo que suelen aparecer en las bibliotecas de las máquinas japonesas de esa misma época.

Lo primero es descomprimir emulador y BIOS en la misma carpeta. Si todo es correcto al arrancar el emulador deberíamos ver la pantalla de bienvenida del BASIC:

Ahora cargamos los archivos del juego desde el menú Tape opción Play..., porque son todos volcados de cinta. De los archivos disponibles solo nos interesan realmente los archivos con extensión L3B o L3C.

Y finalmente cargamos el juego con las instrucciones LOAD y RUN.

Los controles son el teclado numérico y la tecla ESPACIO. En cuanto al objetivo del juego, parece que en cada pantalla tenemos que llegar hasta la parte de arriba y desbloquear la salida (EXIT) encontrando la combinación correcta de los interruptores.

Enlaces externos.

Entrada del sistema [ext] en la web Old-Computers.com.

Información sobre los ordenadores domésticos de Hitachi en [ext] en el blog Retro Ordenadores Orty.

Sord M5
Hoy es el turno del Sord M5 de 1982. De él podríamos decir que es un casi-MSX, porque se adelantó a la salida de este estándar y se le parece bastante. Pero no, no son compatibles.

El M5 fue un producto de la empresa japonesa Sord Computer Corporation, y su principal papel fue competir con otros ordenadores japoneses de la misma época. Pero también se vendió en Corea del sur, Japón y en Inglaterra, donde por lo visto alguien pensó que podía competir contra el ZX Spectrum y los Commodore VIC-20.

Desde Inglaterra también llegó a otros países europeos, como Grecia, Irlanda o España, y hasta consiguió hacerse un hueco en Checoslovaquia, donde fue la primera computadora de 8 bits en comercializarse.

A pesar de que el M5 no duró demasiado en el mercado, sí consiguió llamar la atención de algunos desarrolladores de juegos como Namco o Konami.

Características técnicas.

CPU: Sharp LH-0080 (clon de Sharp de la Zilog Z80) a 3.58 MHz.
RAM: 4 Kb., ampliables a 32 Kb.
Chip de vídeo: TMS9918 con 16 Kb. de RAM dedicadas, capaz de gráficos a 256×192 píxeles y 16 colores y hasta 32 sprites.
Chip de sonido: SN76489AN de 3 voces.

Como SO se proporcionaban varias versiones del BASIC en cartucho. Basic-I (versión simple para usuarios poco avanzados, entregada con el sistema), Basic-G (especializada en gráficos) y Basic-F (para aplicaciones científicas y matemáticas).

El hardware es bastante parecido al de los futuros MSX (misma CPU y chip gráfico), pero la cantidad de RAM es sensiblemente inferior. Esto también pone al M5 en desventaja frente a los ZX Spectrum, a los que además superaban en precio.

Los programas se cargaban desde cartucho o desde cinta.

Emulación.

En esta guía recurriremos al socorrido MAME/MESS [ext]. Necesitaremos las BIOS m5.zip, m5p.zip y m5p_brno.zip.

Para cargar los juegos en cartucho nos basta con introducirlos en la ranura 1:

Heavy Boxing

Para las cintas, iniciamos el ordenador con el Basic-I en la primera ranura de cartucho y la cinta en el lector de cintas.

Desde el BASIC tecleamos la instrucción TAPE, y de hacer falta RUN tras terminar la carga.

Enlaces de interés.

Entradas del Sord M5 en Wikipedia, en castellano [ext] y en inglés [ext].

Entrada del Sord M5 en Old Computers Museum. [ext]

Sord M5: un desconocido ordenador japonés precursor del MSX, artículo en la web parceladigital [ext].

Sord M5, uno de los "olvidados" de 1982, artículo en RetroWiki & Cacharreo [ext].

Set TOSEC del Sord M5 hospedado en Archive.org. [ext]

Sony SMC-777
Y ahora es el turno del Sony SMC-777, que venía a ser una versión híper-vitaminada e híper-especializada de los MSX.

Sony lo puso a la venta en 1983, paralelamente a sus primeros modelos de MSX, y en cierta manera sería su alternativa más potente para uso profesional. Tampoco fue un modelo único, sino que sustituía a los SMC 70G de similares características. Ambos modelos se empleaban sobretodo para tareas de vídeo y fueron los primeros ordenadores domésticos en emplear las unidades de disquete de 3'5 pulgadas.

Características técnicas.

CPU: Zilog Z80 A a 4 Mhz.
RAM: 64 Kb. + 32 Kb. de RAM de vídeo
SO: CP/M v2.2
Gráficos: 320x200 y 16 colores / 640x200 y 4 colores. Paleta de 4096 colores.
Sonido: 3 canales + 1 canal de ruido
Otros: Disquetera de 3'5 con discos de una sola cara y 437.5 Kb. de capacidad

Publicidad del SMC-777. Fijaos que engloba el ordenador en la línea Hit Bit, la misma que los MSX.

Emulación.

Igual que sucedió con el Hitachi MB-S1, el Sony SMC-777 era un ordenador muy caro y especializado. Aún así sus características técnicas propiciaron la aparición de juegos. Se sabe de versiones de por ejemplo Lode Runner o Mario Bros. Special para esta máquina, pero parece que muchos de sus juegos siguen sin estar preservados.

Así que a efectos de esta guía nos limitaremos al emulador MAME / MESS [ext] y los programas de la software list del aparato.

Además de MAME / MESS, necesitaremos la BIOS de la máquina, que suele encontrarse como smc777.zip. El uso es el habitual, arrancamos la máquina con la imagen de disco seleccionada o bien empleamos el selector de ROMs interno. Al contrario que en la mayoría de ordenadores los disquetes arrancan solos, así que no hay que aprenderse comandos.

Choplifter

Striz BH

Zeblock 2

Como véis los juegos tienen un aspecto muy colorista, casi más propio de un ordenador de 16 bits que de uno de 8.

Enlaces externos:

Entrada del Sony SMC-777 en Wikipedia, en castellano solamente [ext].

Sony SMC-777, el primo de Zumosol del MSX [ext], en la web MSXBlog.

Ficha del Sony SMC-777 en la web OLD-COMPUTERS.COM. [ext]

Vtech Laser 200/300
Para las siguientes dos guía vamos a movernos un poco, pero sin salir de Asia. Toca hablar de dos computadoras fabricadas en Hong Kong.

La primera de ellas es el Laser 200/300 de Vtech.

A grandes rasgos, el Laser 200 de 1983 fue un ordenador personal creado con la idea de competir con los Sinclair Z80/Z81, los Tandy TRS-80 y los Commodore VIC-20. Es por tanto de la generación anterior a los 8 bits que muchos conocimos en la segunda mitad de los años 80, los Spectrum, Amstrad, Commodore 64 y MSX.

También es una buena excusa para hablar un poco por encima de cómo estaba el tema de los ordenadores de 8 bits en Australia y Nueva Zelanda, y del papel en ello del empresario Dick Smith, todo un personaje.

Dick Smith empezó como propietario de una cadena de tiendas de electrónica llamada Dick Smith Electronics. Al principio se especializaron en aparatos de radio para el automóbil y radios de banda ancha para radio-aficionados, pero ya en los años 80 descubrieron el filón de las videoconsolas y los ordenadores personales. Su estrategia era tomar productos de otros mercados y rebautizarlos para el mercado australiano. Para entendernos, el Laser 200 era un producto de VTech pero la cadena lo rebautizó como Dick Smith VZ200.

Como parte de su imagen de marca, la cadena era propensa a montar campañas de lo más escandaloso, incluso para la época. Una campaña especialmente memorable fue la promesa de Smith, el día de los inocentes de 1978, de traer un iceberg a Australia y vender el hielo a precio de saldo. A la hora de la verdad los reportes del avistamiento del iceberg provenían de empleados de la compañía y lo único que realmente llegó a Australia fue una barcaza con un toldo blanco y espuma apaga-incendios. Smith siguió con el negocio personalmente hasta principios de los años 80, cuando vendió la cadena a Woolworths, pero estos mantuvieron su nombre y sus estrategias comerciales.

Propaganda del System-80

De todas formas, a nosotros lo que nos interesa de Dick Smith no son sus payasadas, sino los productos que introdujo en Australia y Nueva Zelanda, renombrados o no. Y estos incluyen clones de la VTech CreatiVision (Dick Smith Wizard), del Tandy TRS-80 (System 80), al Apple II (Dick Smith Cat) y, bajo su nombre real, a los Commodore VIC-20 y C64. Más tarde incluso vendieron un ordenador propio en forma de kit, el Dick Smith Super-80 Computer.

Características técnicas.

Vamos ahora con el objeto de nuestra guía, que ya toca.

CPU: Zilog Z80 A a 3'58 Mhz.
RAM: Entre 2 y 22 Kb. según modelos. Ampliable a 64 Kb.
Chip de vídeo: Motorola 6847, capaz de resoluciones de 32x16 y 8 colores (modo texto) y 128x64 y 4 colores (modo gráfico).
Sonido: Altavoz interno de un solo canal.
SO: BASIC de Microsoft
Almacenamiento: Unidades externas de cassette y disquete.

Las especificaciones son bastante corrientes para la época, pero enmascaran un poco lo que realmente eran los Laser 200/210. Porque venían a ser una versión mejorada del Tandy TRS-80 que lo petaba en los EEUU. Claro que si aquel era monocromo estos Laser podían presumir de algún coloringo, y entre eso y su bajo precio se hicieron un hueco en el mercado como primer ordenador para muchos usuarios.

Los Laser 200/210 se fabricaron hasta 1985, cuando fueron reemplazados por los Laser 310, que eran más o menos lo mismo pero con un teclado mejorado y más RAM. Este modelo también apareció en Australia, renombrado como Dick Smith VZ-300.

Y aunque parezca mentira, también aparecieron por Europa, concretamente en Reino Unido, Francia y España. La distribución española fue escasa -en Wikipedia dicen que apareció en algunos decomomisos (!)- pero parece que existe algún análisis en la prensa de la época.

Emulación.

Pues esta vez no puedo recurrir al consabido MAME / MESS [ext], no. No es que no esté soportado, sino que a día de hoy (versión 0.245) el driver parece que está roto y no funciona.

En su lugar tenemos una lista de emuladores dedicados, por cortesía de Emu-France [ext], de los que yo destacaría JVZ200 y VZEM. El primero es el más antiguo de los dos y nos irá demasiado rápido si no vamos a las opciones y le pedimos que mantega los 30 FPS, lo que se hace desde Configure --> System Timing. VZEM en cambio no da esos problemas y me parece el mejor de los dos emuladores.

Cualquiera de los emuladores que empleemos, al final nos las veremos con la pantalla del BASIC, que recuerda lo suyo a las de los Tandy CoCo 2 y sus versiones británicas, los Dragon 32/64. Está claro que Microsoft no se complicaba la vida con estos micro-ordenadores.

Para jugar tenemos unos 50 juegos, casi todos clones de éxitos vistos en otras plataformas de la época. Por ejemplo, tenemos un clon del Space Invaders que usaremos de ejemplo o el Arkaball, que es una copia del Arkanoid.

Los juegos vienen en dos formatos. Si empleamos el correspondiente set de TOSEC este recoge dumps de la memoria del ordenador con extensión VZ. Cargan inmediatamente y no necesitan instrucciones de ningún tipo.

Por el contrario, la software list del MAME / MESS [ext] utiliza volcados WAV de las cintas, y hay que cargarlos con los comandos CLOAD y RUN.

Enlaces externos.

Entrada del Laser 200 en Wikipedia, en castellano [ext] y en inglés [ext].

Entrada del Laser 200 en el blog Retro Ordenadores Orty [ext].

Entrada del Laser 200 en OLD-COMPUTERS.COM [ext].

Set de TOSEC para estos ordenadores [ext], hospedado en Archive.org.

EACA EG2000 Color Genie
Y ahora vamos con algo todavía más ignoto, el EACA EG2000 Color Genie de 1982.

EACA era un fabricante de computadores de Hong Kong que a principios de los años 80 había sacado varios clones de los Tandy TRS-80 monocromo. Eran los Video Genie o Genie a secas, y se vendieron por ejemplo en Alemania occidental o en Australia bajo el paraguas de Dick Smith, del que ya hemos hablado.

Un Dick Smith System 80, variante del Video Genie

Pero el paso del tiempo no perdona, así que en 1980 Tandy sustituyó sus TRS-80 monocromo por los primeros Tandy Color Computer, con gráficos a color pero completamente incompatibles con los TRS-80.

Ante esta situación, EACA reaccionó de una forma como poco original. En lugar de fabricar clones del Color Computer, idearía su propio ordenador "evolucionado" del Video Genie. Y así nació el EG2000 Colour Genie, que por un lado es un ordenador nuevo en color pero por el otro todavía mantiene características de los Video Genie. Como la CPU. Porque si Tandy se había pasado de la Zilog Z80 a la Motorola 6809 EACA decidió mantenerla. Y también, hasta cierto punto, la compatibilidad con los TRS-80 monocromo y los Video Genie. Porque bastaba un programa para cargar programas de aquellos en la nueva computadora. Y todavía mejor, los disquetes del Color Genie podían leerse en un TRS-80 (y viceversa) con unas pocas modificaciones.

El Colour Genie se presentó en 1982 sin lo que parece demasiado éxito. Sí sabemos que dejó pequeñas comunidades de usuarios en Alemania occidental y Hungría. EACA volvió a intentar meterse en el mercado de los ordenadores con un proyecto de 16 bits, pero la quiebra de la compañía en 1983 lo dejó inacabado.

Características técnicas.

CPU: Zilog Z80 a 2'2 Mhz. Normalmente era un clon, ya fuera el NEC D78 japonés (y sin licencia) o el SGS Z80 europeo.
RAM: 16 Kb, ampliables a 32.
OS: BASIC de Microsoft.
Gráficos: CRTC Motorola 6845, capaz de un modo texto de 40 columnas x 25 líneas y 8 colores y un modo gráfico de 160x102 puntos y 4 colores.
Sonido: General Instruments AY-8910, con tres canales de sonido y uno de ruido.

Gráficamente el Colour Genie era inferior al primer Tandy CoCo. Tenía menos resolución y no podía mezclar gráficos con caracteres. A cambio tenía una caja más robusta, teclado mecánico y un buen número de puertos, incluidos dos para joysticks, otro para lápiz óptico y un RS-232.

Los programas se cargan mayoritariamente desde cinta, aunque había disponibles unidades de disquete de 5.25 pulgadas y hasta 720 Kb.

Emulación.

Pues lo primero es hacerse con la última versión del MAME / MESS* y... Bah, a la mierda. Esta vez usaremos un emulador dedicado, el Genieous de Attila Grósz [ext].

* Si usamos MAME/MESS necesitaremos los archivos cgenie.zip, cgenie_fdc.zip y cgenienz.zip. De nada.

Los juegos por su parte los encontraremos en el pack correspondiente de TOSEC.

Los programas pueden ser de dos tipos. Los programas BASIC se cargan con las instrucciones CLOAD y RUN. Los programas en código máquina se cargan con SYSTEM seguido de la primera letra del ejecutable. Y si el programa no arranca automáticamente, introducimos / ¿Os suena? Es exactamente el mismo método que en los TRS-80 monocromo.

Con Genieous ni siquiera hay que molestarse en hacer esas cosas, porque tenemos la opción de arrancar automáticamente cualquier programa, desde File --> Autostart file...

En cuanto a juegos, tenemos unos 60, muchos de ellos clones de éxitos de la época como Frogger, Jetpac o Donkey Kong.

Enlaces.

Entrada del Colour Genie en el blog Retro Ordenadores Orty. [ext]

Entrada del Colour Genie en Wikipedia, en inglés solamente [ext].

Entrada del Colour Genie en Old-Computers.com. [ext]

Pack TOSEC de este ordenador [ext], hospedado en Archive.org.

Un tutorial realizado por todos.
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