NOTA IMPORTANTE: Las guías sobre plataformas de este país con juegos en esta web las podéis encontrar en el foro de
Así que no, aquí no hablaremos de los ordenadores de Commodore, los Atari ni los Amiga.
Empecemos por el principio, por los Apple II.

Aunque creo que todos estamos familiarizados con el panorama de los 8 bits en Europa (compuesto sobretodo de ordenadores Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum), me parece que no tenemos la misma idea de cómo estaban las cosas al otro lado del charco, dónde las cosas eran muy distintas. Ahí dominaban ordenadores de presencia minoritaria en Europa, como los Commodore 64, las máquinas Atari de 8 bits (400 y 800) o el TRS-80 de Tandy / Radio Shack, que luego crearía una exitosa línea de compatibles PC.
Y el Apple II, por supuesto. Éste ya nos debe sonar más, porque no en vano fue enormemente popular y además es una creación de Apple, con el aura que ello conlleva. Apple II.... ¿Y el I? Pues el I data de 1976 y fue una de las primeras creaciones de Steve Wozniak. Se fabricaba a mano y vendió unas 50 unidades, hoy muy cotizadas por su evidente valor histórico.
El Apple II se lanzó al año siguiente, 1977, y también fue diseñado por Wozniak. Constaba de una consola con forma de máquina de escribir, y en su interior había una CPU MOS 6502 a 1 Mhz, 4 KB. de RAM y 12 KB. de ROM, que incluían el BASIC. El software se cargaba desde cintas de cassette (originalmente), aunque más tarde se popularizaron las disqueteras externas de 5 y 1/4 y hasta 140 KB. de capacidad. El Apple II original ya tenía ocho ranuras de expansión, así que no tardaron en aparecer expansiones de todo tipo fabricadas por Apple y terceros: expansiones de RAM, controladoras de disquete y disco duro, tarjetas gráficas, aceleradoras con CPUs extra...
El impacto del Apple II fue simplemente bestial. Hasta que dejó de fabricarse en 1986, los diferentes modelos de Apple II vendieron entre 5 y 6 millones y medio de unidades. La máquina tiene además cerca de 180 (!) clones de otros fabricantes reconocidos.
¿El secreto de su éxito? Varios. Era una de las primeras computadores dirigidas al usuario medio, y por su precio (unos 1.300 dólares para el primer modelo) resultaba asequible para muchas familias. Además, su BASIC y sus prestaciones estaban muy bien documentadas, abriendo la puerta a muchos aficionados de la programación. El éxito de este computador fue tal que arrancó por si solo el mercado de videojuegos domésticos, el de programas educativos y el de aplicaciones como las hojas de cálculo.
Basta con decir que el IBM PC y el Commodore 64 se crearon específicamente para hacerle la competencia al Apple II.
Emulación
La emulación del Apple II resulta muy sencilla. En esta guía emplearemos el emulador AppleWin y algo de software en formato DSK (imágenes de disquete).

Como vemos, la interfaz resulta bastante simple: pantalla con la salida de vídeo y a su derecha botones para acceder a dos disqueteras, modo de ventana / pantalla completa y poco más. Con el botón del logo de Appple iniciamos la emulación:

Esto aclara que por defecto AppleWin emula un "Enhanced Apple IIe", el modelo más avanzado de la línea. Si encontramos problemas de compatibilidad, con el botón del joystick accedemos a las opciones del emulador, entre ellas el modelo a emular, las expansiones o los controles.
Pero mejor metemos antes una imagen de disquete con el botón de la primera disquetera. Nuestra primera prueba será el veterano conversacional Zork: The Great Underground Empire de Infocom:

¿Algo más complicado? Probemos ahora el mítico Prince of Persia de Broderbund, que viene en tres imágenes de disquete. Al meter la primera, una pantalla nos explica que necesitamos usar las dos disqueteras. El primer disquete irá en la primera unidad, y el tercero en la segunda. Así que le hacemos caso y listos, y ahora de nuevo hacemos clic sobre el logo de Apple para hacer reset:

Es un buen momento para decir que AppleWin emula por defecto un joystick con las teclas del teclado numérico, y que el 0 hace las veces de botón de disparo.
Enlaces:
Y aunque pretendo mantener cierto orden cronológico en este hilo, voy a pasar directamente del Apple II a su sucesor, el Apple IIGS.

El Apple IIGS es a la vez el sucesor y la evolución del Apple II. Se lanzó en 1986 y consta de una CPU Western Design Center 65C816 de 16 bits y 2,8 Mhz., un chip Ensoniq de sonido muy avanzado para su época (¡permitía hasta 15 voces simultáneas!) y entre 256 KB. y 1 Mb. de RAM. Era capaz de mostrar gráficos de hasta 320x200 y 3200 colores y a 640x200 y 800 colores.
En cuanto a almacenamiento, se emplearon disqueteras de 5 y 1/4 y 3'5, con formato propio de Apple. También admitía discos duros sin necesidad de ninguna expansión.
El sistema operativo fue al principio ProDOS 16, una evolución del SO empleado en los Apple II, que con el tiempo dio paso a diferentes versiones de GS/OS, similar al OS de los Macintosh y que aprovechaba mejor las capacidades de 16 bits del ordenador.
A pesar de no tener componentes en común con el Apple II, era completamente compatible con aquel. Desgraciadamente, el lanzamiento del GS pilló a Apple en un momento crítico, en el paso de la línea Apple II al de los primeros Macintosh, que supondrían el verdadero futuro de la marca.
En realidad la cosa fue peor, una verdadera lucha interna entre Steve Wozniak y Steve Jobs. Wozniak habría creado el Apple II y el IIGS, y era partidario del continuismo. Jobs en cambio quería empezar desde cero y crear ordenadores con una interfaz gráfica que los acercara al público general. Fruto de esta filosofía serían los Apple Lisa (1980) y los Apple Macintosh (de 1984 en adelante).
Se culpa a menudo a esta lucha entre egos de decisiones poco comprensibles -como bajar el rendimiento de la CPU del IIGS de los 4 Mhz. originales a 2'8- y a la fortuna final del Apple IIGS. Pero no nos adelantemos.
Al principio el Apple IIGS se vendió bien, por encima de los primeros Macintosh monocromo, pero poco a poco la falta de software y su elevado precio -1.300 dólares, el doble que un Commodore Amiga- le pasaron factura.
Con Apple centrada cada vez más en los Macintosh, el IIGS no recibió la atención debida y dejó de fabricarse hacia 1992.
Emulando el Apple IIGS
Aunque existen varios emuladores para este sistema, en esta guía usaremos
Necesitaremos también la BIOS del Apple IIGS, las ROMS 01 y 03, y algunos juegos en formato 2MG (imágenes de disquete).
En cuanto a juegos, tenemos para escoger unos 100 títulos solamente, pero entre ellos tenemos algunos de los mejores de su época... aventuras de Sierra con el engine AGI, conversiones de recreativas y juegos de acción. Son además de una calidad sorprendente, tienen muy poco que envidiar a las versiones de Atari ST y Amiga.
Empezamos por arrancar el emulador...

La GUI del emulador aparece con F4.
Lo primero es escoger el tercer ítem del menú ("ROM File Selection") para configurar la BIOS del GS. Hay dos versiones, la 01 y la 03, siendo la primera la más recomendable. A continuación, usamos el primer ítem del menú ("Disk Configuration") para escoger el disco que queramos arrancar. Y finalmente, tecleamos la instrucción PR#5.

Si el disquete tiene sistema operativo (ProDOS o GS/OS) el programa arrancará automáticamente. Es el caso del Arkanoid 2: Revenge of Doh que hemos cargado nosotros.
Si por el contrario no hay sistema operativo, entonces las cosas se complican un poco. Podemos salir del paso si cargamos primero el segundo disco del juego del GS/OS 6.01 u otro disco de arranque. Y a continuación, claro está, el del programa que nos interese.
También podemos agenciarnos (porque lo lamento, no sé crearla desde cero) una imagen de disco duro con el GS/OS instalado, que mola mucho más y encima nos permite curiosear el escritorio del Apple IIGS. Éste es muy parecido al de los Macintosh y al GEM de los Atari ST. Desde el escritorio también podremos explorar y arrancar cualquier disco que nos plazca de forma muy intuitiva.

Enlaces
En la entrada sobre el Apple IIGS ya hemos hablado de la lucha interna dentro de Apple entre los partidarios del Apple IIGS (con Steve Wozniak de cabeza visible) y los primeros Macintosh (con Steve Jobs). Así que ahora nos toca hablar de los primeros Macintosh monocromo, lanzados en 1984.

En esta guía aprenderemos a emular un Macintosh original de 1984, con CPU Motorola 68000 y gráficos monocromo. Los Macintosh no tendrían gráficos en color hasta el lanzamiento del Macintosh II en 1987, todavía con arquitectura 68k.
El Macintosh empezó siendo el proyecto de Jef Raskin en 1979, y pretendía crear un ordenador asequible, tanto en términos de uso como de coste, para el usuario medio. Sin embargo, el producto final le debe más a la influencia de Steve Jobs, que sustituyó a Raskin a partir de 1981. Suya es probablemente la idea de sustituir la interfaz de texto por una gráfica, un concepto que Jobs tomó del Xerox Alto y ya había ensayado en el Apple Lisa.
Finalmente el resultado fue un ordenador con CPU 68000 a 7,83 Mhz, 128k de RAM, una pantalla monocromo de 512x342 y un precio de salida muy alto, de 2.500 dólares. Tal vez recordéis el spot de lanzamiento del Macintosh, firmado ni más ni menos que por Ridley Scott:

Con el lanzamiento también empezaron las críticas: la presencia de la nueva interfaz gráfica significada tener que reescribir todas las aplicaciones para el nuevo sistema, y algunas compañías no sabían hacerlo. Además, la cantidad de RAM, 128K, era insuficiente. Como el Macintosh 128 no podía expandirse con facilidad (¡los chips de memoria estaban soldados sobre la placa base!), Apple lanzó el Macintosh 512 y el Macintosh Plus, con 512 Ks y 1 mega de RAM respectivamente. Los Plus tenían además interfaz para disco duro, otra de las demandas de los usuarios.
Bueno, ¿y se vendió o qué? Pues se vendió... bastante, pero no ocupó los nichos de mercado que Apple deseaba, como el usuario doméstico o las empresas. Éstos se decantaron por los Commodore 64 y el IBM PC, que eran más asequibles. En su lugar, la primera generación de Macintosh se hizo sitio en las escuelas y algunos hogares. Hasta que apareció un mercado completamente nuevo, el de la auto edición. Programas como Aldus PageMaker, QuarkXPress o Adobe PhotoShop se hicieron inseparables de la nueva computadora, y gracias a ellos el usuario medio podía competir con un periódico o una imprenta.
Debido a esto, aunque el primer Macintosh en color (el Macintosh II) apareció en 1987, los Macintosh de primera generación se fabricaron hasta 1990.
Emulando un Apple Macintosh Plus
Para empezar, necesitaremos los siguientes elementos:
1) Una copia actualizada del
2) Una ROM de Macintosh de 128k de tamaño. No puedo poneros un enlace por tener copyright, pero no es complicado encontrarla. En mi caso descargué hace tiempo un juego de BIOS de Mac y la que mejor me ha funcionado es la que viene nombrada como MacPlus v2.ROM.
3) Un juego de imágenes de disco vacías que
3) Las dos imágenes de disco del System Software 6, que curiosamente, sí se pueden descargar sin problemas legales.
4) La utilidad
Configurando Mini vMac e instalando System Software 6
1) Descomprimimos en la misma carpeta Mini vMac, la ROM del Mac, que renombramos a vMac.ROM, los dos discos del System Software 6 y la imagen en blanco (del juego que nos hemos descargado) llamada HFS24M.dsk. Es un disco duro de 24 megas.
2) Instalamos Stuffit for Windows Edition 9 y con la instrucción Expand del menú contextual descomprimimos los discos del OS/6. Hay que hacerlo dos veces, hasta terminar con dos archivos llamados System Startup y System Additions.
3) Arrancamos Mini vMac. Si la ROM es correcta y la hemos renombrado como debíamos, veremos esta pantalla:

4) Arrastramos hasta la ventana del emulador las imágenes de disco System Startup y HFS24M.dsk. El primero es un disco de arranque y el segundo el disco duro donde instalaremos System Software 6. Si lo hacemos bien, deberíamos ver esta pantalla:

5) Haciendo doble clic sobre System Startup deberíamos ver varios iconos. Para instalar System Software 6 haremos doble clic sobre el llamado Installer:

6) Vamos diciendo que sí a todo. Llegados a cierto punto de la instalación nos pedirán el siguiente disco, System Additions.

7) Arrastramos la imagen de disco System Additions a la ventana del emulador y seguimos. Lo mismo si nos vuelve a pedir System Startup. El proceso no lleva mucho tiempo:

A partir de ahora ya tenemos un Macintosh Plus con System Software 6 instalado. Cada vez que arranquemos Mini vMac, arrastramos la imagen
HFS24M.dsk hasta la ventana del emulador para cargarlo:

Y salimos del sistema usando el menú contextual para no dañar los archivos:

Ejecutando programas
1) Antes que nada, cargamos Mini vMac con nuestro disco duro ya configurado.
2) Ahora necesitaremos algún juego de Mac. Haced una visita a
3) Una vez descomprimido, arrastrad los archivos del juego hasta la ventana principal del emulador. En nuestro caso era una imagen de disquete en formato IMG. Si todo va bien, veremos nuevos iconos en nuestro escritorio:

4) Exploramos su contenido para encontrar el ejecutable. Como véis, no es complicado:

5) ¡Y a disfrutar!

Con CTRL+F cambiamos entre ventana y pantalla completa.
No olvidéis salir del juego y del escritorio a través de los menús, porque de lo contrario podríamos dañar los archivos de las imágenes.
¡Y esto es todo!
Enlaces de interés.
Como es lógico, los primeros Macintosh monocromo fueron sucedidos por los Macintosh II, todavía con CPUs Motorola 68000 pero ya con gráficos a todo color.

El Macintosh II se lanzó en 1987 y es la evolución de los Macintosh monocromo de los que ya hemos hablado.
El proyecto se inició en 1986 a espaldas de Steve Jobs, que según parece no era partidario de los Macintosh en color. El motivo podría ser que por aquel entonces las impresoras a color eran pocas y caras, y estando el mercado de los Macintosh monocromo especializado en la autoedición el añadirle características extra no parecía justificado.
Sea como sea, el nuevo modelo que se lanzó en 1987 constaba de las siguientes características:
- CPU Motorola 68020 a 15.66 MHz.
- De 1 a 8 Mb. de RAM.
- Gráficos en resolución 640x480, a escoger entre modos de 16, 256 o 16.7 millones de colores.
- Hardware de audio propietario de Apple, con 4 sonidos y un solo canal.
- Una o dos disqueteras de 3 y 1/2 y 800 Kb. más discos duros SCSI de entre 20 y 70 Mb.
La unidad venía en su propia caja blanca separada del monitor, y al contrario del Macintosh a secas podía expandirse fácilmente.
El precio de salida, incluyendo monitor en color, 1 Mb. de RAM y una sola disquetera de 3 y 1/2 era de 7.145 dólares, frente a los 1.500 de un Amiga 1000 (en el mercado desde 1986) o los 595 de un Amiga 500, que se lanzaría en abril de 1987. A cambio, el Macintosh II sí era competitivo comparado con las estaciones de trabajo de fabricantes como Hewlett-Packard.
Algunos modelos posteriores son el Macintosh IIx de 1988 (con CPU 68030 a 16 MHz y precio de 7.769 dólares) y el Macintosh IIfx de 1990 (con CPU 68030 a 40 MHz y precio de 8.969 dólares).
Los últimos modelos de Macintosh con color y CPU Motorola 68000 son los Macintosh Quadra y Performa, con CPUs 68040 o 68EC040 a 33 MHz. Se lanzaron entre 1992 y 1996, y los nombres Quadra y Performa pretendían separar los Macintosh II en gamas para trabajo o uso doméstico. Mientras los Quadra siguieron siendo bastante caros, los Performa llegaron a venderse incluso por 1.200 dólares.
Emulando un Apple Macintosh II
Qué necesitamos
- El emulador Basilisk II para Windows.
- Una ROM de 512 Kb. o 1 Mb. de tamaño de Un Macintosh II. No puedo deciros de donde descargarla, pero las malas lenguas dicen que la ROM de un Performa 650 es la que da mejores resultados.
- Las librerías SDL v1.2,
- GTK +2 Runtime,
-
- Un disco de arranque del System 7,
- Los discos de instalación del System 7.53,
Importante: Vienen comprimidos en formato Mac, no los descomprimáis bajo ningún concepto.
Opcionalmente, también podemos descargar la update a la versión 7.55,
Empezando
1) Descomprimimos todos nuestros archivos en la misma carpeta e instalamos, de hacer falta, la GTK +2 Runtime. Es importante sobreescribir el archivo basiliskII.exe con el más nuevo que hayamos descargado.
2) Copiamos el archivo cdenable.sys de la carpeta CD-ROM drivers a Windows\System32\Drivers o Windows\SYSWOW64, según tengamos un Windows de 32 o 64 bits.
3) Arrancamos HFVExplorer y creamos una imagen de disco duro (File --> Format new volume) de un tamaño cómodo, 100 o 200 megas. Lo llamaremos System 7.5.3.

4) Ahora, también desde HFVExplorer, arrastramos los archivos del System 7.52 a nuestro nuevo disco duro. Hay que arrastrarlos con el ratón desde su carpeta a la partición, que aparecerá arriba y a la izquierda de la pantalla. Si lo hemos hecho correctamente, nos saldrá un cuadro de diálogo para preguntarnos cómo queremos copiar los archivos.

Hacemos clic en OK to All.
5) Una vez terminado el proceso, hacemos doble clic sobre el archivo BasiliskIIGUI.exe. Es el lanzador del emulador.
Primero de todo, vamos a la pestaña Memory/Misc y ponemos la ruta a nuestra ROM del Macintosh II:

Ahora vamos a JIT Compiler y nos aseguramos de que la opción Translate through constant jumps (inline blocks) está desactivada.

Por último vamos a Volumes y cargamos en la lista de unidades el disco de arranque del System 7 y la imagen de disco duro que hemos creado antes. En esta guía los archivos se llaman System70_boot.dsk y System 7.5.3.dsk. Hacemos clic sobre Start.

Instalando System 7.5.3
Si la ROM del Macintosh II es la correcta y todo está configurado debidamente, ahora veremos el escritorio del Macintosh II y los siguientes iconos:

A veces sale antes un error de AppleTalk, pero no importa. Significa que el Macintosh II no encuentra una red.
A continuación, exploramos el volumen System 7.5.3 y buscamos el primer archivo:

Hacemos doble clic sobre él y tras un corto proceso de descompresión debería aparecer un nuevo icono en el escritorio:

Hacemos doble clic sobre este nuevo icono y procedemos a instalar el System 7.5.3 en nuestra partición System 7.5.3.

Cuando aparezca el tipo de instalación, la cambiamos de Easy install a Custom install y Universal System for any Macintosh.

En la misma pantalla, marcamos también las casillas Open Transport y Network Software Selector. Están en el apartado Networking & Connectivity.

Nos fijamos ahora en la parte de la pantalla donde pone Destination Disk. Debe salir la unidad System 7.5.3, no System 7.0, que es nuestro disco de arranque. Si sale esta, hacemos clic sobre Switch Disk.
Y finalmente hacemos clic en Install.


Ya hemos instalado el sistema operativo en nuestro disco duro virtual. A partir de ahora, nos bastará con este volumen para iniciar nuestro Macintosh II virtual.
Más tarde veremos cómo copiar software a nuestro Macintosh II, pero de momento nos limitamos a apagar el sistema:

Salvo imprevistos, lo apagaremos siempre así para evitar daños al sistema.
Últimos toques: Stuffit Expander 5.5
A partir de ahora ya podemos prescindir del disco de arranque System70_boot.dsk en Basilisk II. En la lista de volúmenes pondremos solamente nuestro disco duro (System 7.5.3.dsk) y el software que queremos instalar, pero solamente si es una imagen de disquete o CD-ROM. Si es un archivo de otro tipo, por ejemplo un SIT, hay que copiarlo a la partición con HFV Explorer, igual que hicimos con los archivos de instalación del System 7.5.3.

En esta ocasión instalaremos Stuffit Expander 5.5, un descompresor de archivos imprescindible para este sistema.
Instalar el software es muy sencillo: Abrimos el icono correspondiente en el escritorio, buscamos el icono Installer y hacemos doble clic sobre él:

A partir de ahora, podremos copiar archivos comprimidos BIN a nuestra partición e instalarlos con tan solo arrastrar su icono sobre el del Stuffit Expander.
También es un buen momento para instalar aquella actualización opcional del sistema a la v7.55 que os he mencionado antes:

Y para poner el escritorio en modo de 256 colores o más:

Instalando y lanzando juegos
Ahora que tenemos un disco duro bien configurado y con el sistema operativo instalado, es el momento de ponerse a jugar.
Así que vámonos a
¡Y no os emocionéis! Ya sea por poca pericia o por no configurar Basilisk II como es debido solamente he sido capaz de hacer funcionar juegos bastante sencillos, como Super Tetris o Flashback. Algo me dice que para jugar por ejemplo a Doom o Quake tendré que emular una máquina más potente con
El procedimiento para copiar archivos ya lo conocemos. O bien los copiamos a la partición con HFV Explorer o, de ser imágenes de disco, los añadimos a la lista de volúmenes con la GUI de Basilisk II. Es un buen momento para deciros que este último método funciona muy bien con las imágenes de CD-ROM en formato Mac, como CDR o TOAST.
A continuación, hacemos doble clic sobre los archivos desde el escritorio, si son imágenes de disco, o bien los arrastramos sobre el icono de Stuffit Expander, si son archivos comprimidos. Hecho esto, podemos arrastrar los archivos de instalación, que ya no necesitaremos, a la papelera del sistema. Cuando necesitemos más espacio, podemos vaciar la papelera desde el menú Special --> Empty trash.
En cuanto a los archivos instalados / descomprimidos, estos aparecerán sobre el escritorio como nuevas ventanas con iconos. Podemos incluso crear un grupo de programas donde ir dejando los que funcionen sin problemas:

¡Y a disfrutar!



Aquí vemos uno de los atractivos de emular versiones Mac de juegos de esta época, y es que funcionan al doble de resolución que sus versiones para DOS.
Enlaces externos
Entradas del Macintosh II en Wikipedia,
Finalmente llegamos a los Macintosh con arquitectura PowerPC, que creo que también se conocen como PowerMac. También me parece que son los últimos emulados.

El primero de ellos fue el Power Macintosh 6100 de 1994, con las siguientes características:
- CPU PowerPC 601, de entre 60 y 66 MHz
- 8 Mb. de RAM
- Resolución de vídeo de hasta 1152×870 a miles de colores.
- Disco duro de 250 a 700 Mb.
- Disquetera de 3 y 1/2 y unidad CD-ROM opcional.
- SO: System 7, Mac OS 8 y Mac OS 9.
Sustituyó a los Macintosh Quadra / Performa con CPUs basadas en el Motorola 68000, incapaces de competir en rendimiento con los PC con CPU 80486 y superiores. Estos Macintosh son capaces de ejecutar tanto programas desarrollados para 68k, mediante una capa de emulación, como nuevo software exclusivo para PowerPC.
También existieron algunos modelos como el 6100/66 DOS que incorporaban hardware extra, lo que les convertía en verdaderos híbridos Macintosh - PC.
Los precios de los Macintosh PowerPC se mantuvieron relativamente bajos durante toda su época. Apple redujo sustancialmente su margen de beneficios para competir mejor con los PC clónicos, pero no me consta que llegaran a bajar de los 2000 dólares.
Apple mantuvo los modelos de Macintosh con esta arquitectura hasta 2006, con CPUs PowerPC G5 de hasta 2.7 GHz, pero finalmente se pasó a la arquitectura Intel x86 en ese mismo año.
Qué necesitamos para emular
-
- Una ROM de Macintosh de 2 o 4 megas. De ser posible es mejor una "New World ROM", que nos dejará instalar el Mac OS de las versiones 8.5 a la 9.0.4. Las "Old World ROM" son volcados de la BIOS de Un PowerPC de verdad, y no dan tantas posibilidades.
- Las librerías
- Una imagen de CD-ROM del OS 9.0.4. Podemos descargarla desde
- La utilidad
Instalando OS 9
1) Arrancamos SheepShaverGUI.exe y tocamos algunos valores, como la RAM disponible (512 Mb. es lo ideal) o la ruta a la ROM del Macintosh. Ambos valores están en la pestaña Memory/Misc.
2) En la pestaña Volumes añadimos la imagen de CD-ROM del OS 9 y una unidad de disco duro vacía. Ésta última la podemos crear aquí mismo desde Create. 1 Gb. es un tamaño razonable. Para asegurarnos, ponemos la opción Boot from en CD-ROM.

3) Arrancamos el emulador y si todo está bien configurado veremos el escritorio del Mac. Formateamos la nueva unidad de disco duro.

4) Exploramos la imagen de CD-ROM y escogemos la opción para instalar OS 9.




Tras reiniciar por primera vez
Tras reiniciar el sistema por primera vez, deberemos hacer frente a un par de imprevistos.
1) Aparecerá un asistente de configuración que se cuelga al intentar configurar la red. Por tanto, hay que cerrarlo antes de llegar a este punto.
2) El sonido puede que no funcione. En este caso abrimos el icono del disco duro y buscamos la ventana de Control Panels, y dentro de ella la opción Sound. Debe quedar configurada como vemos en la captura de pantalla:

Si no podemos hacerlo, es posible que la ROM del Macintosh que hemos empleado no sea una "New World ROM" y hay que buscarse otra.
Instalando programas y juegos
1) Si los archivos que queremos instalar vienen en un formato de imágenes de disco, nos basta con añadirlas a la lista de unidades en la pestaña Volumes. Aparecerán en el escritorio en forma de iconos.
2) Si por el contrario son archivos a secas, como por ejemplo SIT, tenemos que recurrir a la utilidad
Hablando de los archivos SIT, en Basilisk II empleamos el Stuffit Expander 5.5 para descomprimirlos, pero en OS 9 no tenemos opción a primera vista para hacerlo.
No os preocupéis, en realidad OS 9 la trae de serie, sólo que está algo escondida:

El procedimiento es el mismo de siempre, arrastrar el archivo comprimido hasta el icono de la aplicación y esperar a que se descomprima.
Nota desde el futuro de Neville: Podemos crear un acceso directo en el escritorio a la utilidad seleccionándola con el ratón y el atajo de teclado ALT+M. Luego arrastramos el recién creado acceso directo al escitorio y listos.
NOTA IMPORTANTE: A veces el sistema queda inestable tras instalar un juego, así que no es mala idea reiniciar antes de intentar ejecutarlo.
Una vez resuelto este problema, ya podemos dedicarnos al goce jugatoril como es debido:


Es más, también podemos ejecutar juegos creados para Macintosh anteriores. Eso sí, antes de ejecutar juegos en B/N hay que poner el escritorio a dos colores desde los botones de la barra de tareas, si no pueden saltar mensajes de error:

Enlaces
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